Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Ейдос
Añadido 14 jul. 2024

Ейдос

@eidosworld
Número de suscriptores: 2 037
Fotos: 9
Videos: 2
Enlaces: 376
Descripción:
Канал Вадима Гріна @vgrynchenko, Head of Product Design at almedia.co, та Макса Сущука, @sushchuk, ШІ-візіонера в EOSDA, про дихотомію дизайну та ШІ.

👥 Número de suscriptores

2 037
Promedio/Día:: -4
Promedio/Tiempo:: -4
Promedio/Mes:: -18

👁️ Vistas promedio por mensaje

851
Promedio/Día:: 1,160
Promedio/Tiempo:: 902
ERR: 41.78%

📊 Mensajes por Día

0.1
Último día: 0
Promedio semanal: 0.3
Promedio por día: 0.1

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado 2024-07-14

Muro

Estadísticas de telegram canal

👁 1,300 24-11-06 15:00
Друзі, вітаю вас! Сьогодні в мене суперважливе повідомлення! Моя книга Emotional Digital Design надійшла в перепродаж на сайті видавництва Manning. І сьогодні її можна купити зі знижкою 45%.Ви одразу дістаєте доступ до перших кількох глав за спеціальною програмою видавця, що називається MEAP (Manning Early Access Program), а вже наступного місяця вам стане доступною і повна версія. Книгу також можна передзамовити в друкованому форматі.Про що книга? На ранніх етапах своєї кар’єри дизайнера та продовжуючи навчання з напрямку психології, я намагався зрозуміти, як застосувати всі правила, закони та принципи в роботі саме над цифровими продуктами. Багато чудових книг, які намагалися об’єднати ці площини, траплялось на моєму шляху: той самий Дон Норман зі своїми працями про дизайн звичних речей, або ж Laws of UX Джона Яблонського (моя настільна книга), чи 100 Things Every Designer Should Know About People Сюзан Вейншенк… Але мені також здавалося, що кожній з них завжди бракувало чогось: практичності, доцільності, гарного стилю тощо.З роками в професії, подальшому вивченню психології та набуттям досвіду в літературній діяльності, я вирішив, що зможу зробити сучасний посібник із психології для цифрових дизайнерів. Такий, що буде не просто збіркою правил, чи абстрактною та неохопною рефлексією. Легкий. Цікавий. Практичний. Інколи, навіть, розважальний.Моя місія була проста: зробити так, аби читач не проходив мій багаторічний шлях, а зміг здобути усі необхідні знання, куди швидше та легше.У цій книзі я розповідаю та показую, як використовувати перевірені принципи психології для створення позитивних емоційних вражень у користувачів. Вона наповнена візуальними матеріалами, містить практичні приклади, скриншоти та аналіз реальних продуктів і вправи — від оптимізації мобільних додатків до вдосконалення власного дизайнерського бачення (надивленості). Ви дізнаєтеся, як гештальтпсихологія керує людським сприйняттям, як використовувати біхевіоральну психологію для покращення UI/UX, і як когнітивна психологія може допомогти вам створювати цифрові продукти, перед якими користувачі не зможуть встояти. А ще буде про етику в дизайні, емпатію (коли вона корисна, а коли працює проти вас) і ще багато інших цікавих тем. Більше інформації про книгу та можливість замовити на сторінці за посиланням.Це був величезний проект, над яким я працював півтора року й тепер я радий представити його вам. І найбільшою радістю для мене буде побачити вас серед її читачів!P.S. Книга написана англійською мовою. Українського перекладу поки що не заплановано, але хто знає, як повернеться доля 🙂 І так, обкладинка — жесть, знаю 😁 Але у видавця такий стиль для всіх книг і із цим нічого не поробиш.
👁 1,500 24-10-14 14:00
#хвилинкадизайнера«Ніхто не правий. Ніхто не експерт. Усе розсудять метрики».Так описує сьогоденну дійсність і підхід багатьох UI/UX дизайнерів Стас Говорухін, у його інтерв’ю для «Звукопису українського дизайну» від SKVOT. Стас уже доволі відомий в українських дизайнерських колах спеціаліст. Він працював у Miro, Uklon, тепер в Djinni. Він створив менторську платформу для Projector і сучасний український цифровий дизайн уже багато чим завдячує цьому хлопу.«І оця вся продуктова історія, аналітична, вона ж не виправдовує хріновий дизайн», — зауважує ведучий. Так! Так і ще раз так! Жодні A/B тести, які показують, що одна версія працює краще за іншу, або користувацькі тести, які демонструють, що користувачі таки можуть пройти флоу та виконати поставлені завдання, не скасовують того факту, що дизайн може бути відвертим лайном! За якістю, за емоційністю, за естетикою.Мені дуже зрезонували деякі частини цього інтерв’ю. Якщо не підписані, то дуже раджу, це неймовірно гідний контент, хоча на 90 % з трохи іншого світу (реклама, брендинг, комунікації), але інші 10 % — формують запрошені дизайнери із цифрової індустрії. P.S. І ні, це не нативна реклама й зі Стасом я не знайомий 😁
👁 1,500 24-09-09 14:00
​​#хвилинкадизайнераРіч у тім, що компанії часто обирають найняти дизайнера, який є не найкращим, а який несе із собою найменший ризик для бізнесу.Одна з речей, яку я зрозумів нещодавно після чергового раунду пошуку та наймання дизайнера, це те, що неможливо побачити повну картину досвіду за портфоліо та одногодинним дзвінком із кандидатом.Портфоліо та інтерв’ю дають лише поверхневе уявлення про спеціаліста. Тож, що мені робити та як прийняти зважене рішення за таких умов?У кожного інтерв’юера є певний список чек боксів. І в конкурентній боротьбі перемагає не той дизайнер, який може здатися суперзіркою за портфоліо, багатьма роками роботи, а той, хто найшвидше та найефективніше ставить галочки в цих самих чек боксах. А чек бокси ці зазвичай подаються в питаннях на кшталт: «Опишіть ситуацію, в якій ваш дизайн мав потенційний ризик для бізнесу, і як ви це вирішили?».Тому, наприклад, якщо дизайнер провів багато часу в розробці ігор, його не особливо хочуть брати у фінтех, а й собі все ніяк не можу заскочити в омріяний eHealth, бо за майже 15 років діяльності працював здебільшого у B2B SaaS продуктах.Тому кандидатам потрібно акцентуватися не стільки на юзабіліті, естетичності інтерфейсів, а на впливі дизайну на бізнес. Доволі часто, ми кажемо, що дизайнер є вирішувачем проблем. І це правильно й добре. Однак, ми занадто багато концентруємося на дослідженнях користувачів та розв’язанні їхніх проблем. Це теж круто і є частиною роботи, але це може бути ризиковано для бізнесу, адже йому не так важить, наскільки щасливі були ваші користувачі в попередніх компаніях, а наскільки ефективно ваші рішення та дизайн відкривали гаманці цих самих користувачів. Висновок: замість макетів «до» й «після» з назвою проекту: «Дизайн сторінки додаткових фіч для фінтех-компанії», зосередьте уваги на бізнес-метриках «до» й «після» і називайте проекти накшталт: Підвищення конверсії з 2 % до 24 % при придбанні додаткових фіч у фінтех продукті».Це трохи вступає супереч тому, чого дизайнерів вчать у школах та на курсах, але ж реальна практика часто відрізняється від теорії.
👁 1,600 24-08-27 14:00
#хвилинкадизайнераСьогодні в нас новини зі світу дизайнерського інструментарія. Я знайшов дійсно гарний плагін для Figma-AI Design Reviewer: Enhance UI, Copy, CTA & Accessibility, яким спішу з вами поділитися.В офіційному анонсі мовиться, що його зробили творці Siri. Я не можу перевірити цю інформацію, але хай там як, цей плагін дійсно може покращити процес. Принаймні, ним я замінив 3 інших плагіна.Він заснований на ChatGPT і містить усі найкращі практики та евристики дизайну від Nielsen Norman Group. Плагін дає вам зворотний зв’язок щодо вашого дизайну. Він виявляє проблеми з інтерфейсом і гарантує, що ваш дизайн відповідає найкращим практикам. Звучить напрочуд добре, особливо для молодших дизайнерів.Ваші тексти — ще одна річ, де цей плагін буде корисним. Він надає пропозиції щодо окремих CTA, підписів тощо. На кінець, ви зможете проводити аудит доступності (accessibility), аби переконатися, що ваші дизайни відповідають стандартам WCAG AA та AAA, включно з такими аспектами, як колір, шрифт і інтервали.
👁 1,300 24-08-19 14:00
​​#хвилинкадизайнераДрузі, привіт! Отже, ще трохи про Rive, адже я провів за ним усі вихідні, опановуючи цю прекрасну тулзу. Неперевершене відчуття, маю зізнатися, яке повернуло мене в ті далекі роки, коли я лише почав опановувати Photoshop, Flash й потім After Effects.Річ у тім, що інструмент не можна назвати простим, але після годинного копирсання та кількох туторіалів на YouTube, його логіка стає цілком зрозумілою.Rive — прекрасний! З його допомогою ви можете створювати, як мультики, так і інтерактивні анімації для UI. Це така золота середина між AE, Framer, Protopie та всім, що було у вашій практиці. Здається, ніби Rive узяв усе найкраще з досвіду інших відомих інструментів.Звісно, що я почав із простого й це була звичайнісінька кнопка з базовими станами: default, hover, click. Суть така: створюєте дизайн (можна у Figma, а далі чудово працює експорт елементів зі збереженням назв, ієрархії тощо), далі створюєте окремі анімації для кожного зі станів (тут усе працює за принципом AE з таймлайном та ключовими кадрами), а далі поєднуєте це все за допомогою спеціального інструменту, що зветься State Machine і його логіка така сама, як і в JavaScript коді. Звідси й дуже проста передача анімацій розробникам. У платній версії Rive ви навіть можете передати девам готовий, чистий код і voilà! Коротко кажучи, дуже рекомендую! 👍