Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Я, робот та електровівці...
Añadido 12 dic. 2021 🌐 UK

Я, робот та електровівці...

@irobosheep
Número de suscriptores: 3 290
Fotos: 22,400
Videos: 3,680
Enlaces: 5,910
Descripción:
Підтримати канал: https://base.monobank.ua/E9xTJZ48fcHAiQСуб'єктивні новини фананcтики, мальованих історій, ігор та кіно. Огляди, авторскі матеріали, арти та відеоролики. запропонувати новину @Nexus666_botЧатик: https://t.me/robosheepsaydeath

👥 Número de suscriptores

3 290
Promedio/Día:: +4
Promedio/Tiempo:: +2
Promedio/Mes:: +20

👁️ Vistas promedio por mensaje

595
Promedio/Día:: 557
Promedio/Tiempo:: 624
ERR: 19.3%

📊 Mensajes por Día

6.2
Último día: 3
Promedio semanal: 5.1
Promedio por día: 6.2

🟢 Dinámica en línea

0
En línea ahora: 0
Promedio en línea: 0

💖 Reacciones de la audiencia

0.83% respuesta

Reacciones emoji más populares en las publicaciones

93 (62.8%)
🤯
55 (37.2%)

📢 Carga publicitaria

0% publicidad
0 / 30 Mensajes publicitarios
595 Promedio contenido
0 Promedio publicidad

⏰ Horario de publicación

Pico: 08:00

Distribución horaria de publicaciones (00:00 - 23:00)

00
04
08
12
16
20

🔗 Ecosistema de enlaces y menciones

Sitios web y enlaces externos:
🌐 youtu.be (1)
Hashtags del canal:
#39 (1) #33 (1) #роботи (1)

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado 2022-05-25

Muro

Estadísticas de telegram canal

Hardwar (PC, 1998) — гра з того світу, де сіре небо завжди тисне на скроні, а неонові вивіски світять над іржавими ангарами як хворе відлуння давно забутої надії. Це напівапокаліптичний симулятор польоту з елементами трейдингу, бойових дронів і економічного виживання — і все це в декораціях колонії на Титані, яка давно відрізана від Землі й повільно задихається у власному постіндустріальному гнильці. Гравець — пілот маленького ховера (Moth) у зруйнованому мегаполісі Misplaced Optimism. Людська цивілізація на Титані розвалилась, залишивши кілька ворожих корпорацій, купку виживальників, роботизованих охоронців, і тебе — з мотором, що скоро десь заклинить. Тут можна:торгувати запчастинами, нелегальними товарами або зброєю;брати замовлення на доставку або піратство;полювати на інших пілотів або тікати від них;втягуватись у складну, змінну економіку світу;розкривати історію колонії через події та фрагменти даних. Це постіндустріальний нуар у стилі Blade Runner, але замість дощу — пил з атмосфери Титану, а замість людяності — агресивна конкуренція за залишки ресурсів. Саундтрек від Warp Records (u-Ziq, Autechre, Global Communication) робить гру ще більш гіпнотичною і моторошною.🚧

ІгроладФізика польоту ближча до «стіни з киселю», ніж до літака: ти керуєш глісером з інерцією, горизонтальним гальмуванням і розгоном;Економіка живе своїм життям, змінюється в залежності від дій гравця, саботажів і атак;Історія прихована, і щоб її розкрити, треба слухати радіо, читати рекламні табло, перехоплювати повідомлення;Можна будувати власну базу, встановлювати виробництво, ставати контрабандистом чи опортуністом. Hardwar — це якби Elite оселився в місті, яке розпадається від іржі та боргів. Це гра, яка не дає готових цілей, не змушує тебе рятувати світ, а просто шепоче: «живи як хочеш, або здохни на заправці».🤯 Чому її досі пам’ятають?

Повна свобода в жорстокому, але цільному світі;Атмосфера занепаду, яку складно знайти деінде;Візуальний стиль і UI, які випередили свій час;Саундтрек — досі один з найсильніших аргументів на користь гри.Hardwar — це одна з тих ігор, які спочатку видаються нудними, незручними, пиловими. А потім приходить момент, коли ти зависаєш над містом, ловиш ритм треку від Autechre, і усвідомлюєш: ти не герой, ти навіть не злодій. Ти просто ще одне тіло в системі, яка давно зламалась — і від того ще прекрасніша.
Ctrl Alt Ego — це інді-гра 2022 року, що поєднує елементи immersive sim, головоломки та наукової фантастики. Розроблена невеликою командою, вона пропонує унікальний досвід гри за безтілесну свідомість, яка може переміщатися між різними електронними пристроями на космічній станції. Гравець виступає в ролі "Его" — нематеріальної свідомості, здатної переселятися в різні електронні пристрої та роботи на борту станції. Це включає як стаціонарні об'єкти (камери, термінали), так і мобільні платформи, такі як робот Bug 22. Кожен новий носій відкриває нові можливості для дослідження та взаємодії з оточенням. Ігрові механіки:* Переміщення свідомості: Гравець може вільно переміщатися між доступними пристроями, використовуючи ресурс "его". * Модифікації: Робот Bug 22 може бути оснащений різними здібностями, такими як левітація, телекінез або зброя, що дозволяє адаптувати стиль гри. * Відкритий геймплей: Гра заохочує експерименти та нестандартні підходи до вирішення завдань, надаючи гравцеві свободу дій. Сеттінг гри — ретро-футуристична космічна станція, натхненна науковою фантастикою 70-80-х років. Гумор та стиль гри нагадують класичні sci-fi твори, створюючи унікальну атмосферу. Гравці відзначають глибину геймплею та можливість різноманітних підходів до проходження. Деякі порівнюють гру з такими класиками жанру, як Prey та Deus Ex, підкреслюючи її інноваційність та свободу вибору.
Magic Castle — гра-привид. Вона мала з’явитися на першій PlayStation ще у 1998 році, але лишилась на межі. Не скасована, не завершена — просто залишена. Двоє розробників, які працювали на девкіті Net Yaroze, створили цілий світ із класами, музикою, процедурною генерацією кімнат — і майже підписали угоду з видавцем. Майже. Але PlayStation у той момент вже готувалась до іншого покоління, й інтерес до аматорських проєктів згас. Про гру забули. Аж поки у 2021-му один із авторів — Пйотр Лапінський — не знайшов копії коду, не зібрав робочу версію і не виклав Magic Castle у вільний доступ. Тихо, без пафосу. Просто — щоби ця робота не зникла остаточно. Що це за гра? На перший погляд — типовий action-RPG кінця 90-х. Ви обираєте клас (лицар, маг, боєць чи лучник), заходите в замок і блукаєте його поверхами. Усе генерується випадково: кімнати, вороги, предмети, пастки. Є магазин, є лавки для відпочинку, є шанс померти дуже швидко, якщо погано орієнтуєтесь у простірі. Гра проста, але працює. Бойова система нехитра, однак має свій ритм. Вона не намагається вражати — вона просто відверта. А от далі починається цікаве. Magic Castle виглядає як справжній попередник інді-революції. У ній є всі риси, які згодом стануть стандартами для роуґлайків:Швидкий цикл проб і помилок, але без жорсткого покарання. Ігрові класи з відчутною різницею у стилі гри. Мінімалістичний, але впізнаваний візуальний стиль. Музика, яка працює не як фон, а як емоційний центр. Партитура тут — це щось між дитячим сном і м’яким джазом для вечірніх поїздів. І це дуже влучно. І найважливіше: у цій грі є душа, притаманна невеликим особистим проєктам. Вона не боїться бути камерною, не претендує на блокбастер, і саме в цьому — її сила. Вона створена не для того, щоби "змагатися", а щоби існувати, як недописаний вірш чи зошит зі шкільними нотатками, що дивом уцілів. Чому це важливо зараз? Magic Castle — це не просто артефакт. Вона дозволяє побачити, як могли виглядати інді-ігри, якби вони почались на десять років раніше. Вона показує, що творчість не залежить від платформи, бюджету чи хайпу. Вона або є, або її немає. І коли запускаєш гру сьогодні, нею хочеться не поділитися — а передати, як щось інтимне. Бо Magic Castle — це про надію, яка не вимагає оплесків. Просто — живе і дочікується свого часу.
Світ побачив перший у світі чемпіонат з боїв людиноподібних роботів. Mech Combat Arena — це новий формат міжнародного змагання, в якому беруть участь гуманоїдні бойові роботи, створені й керовані командами інженерів і пілотів з усього світу. Організатором виступає China Media Group (CMG) — найбільший медіахолдинг Китаю. Аренний формат — спеціально збудована арена, яка нагадує кібергладіаторський колізей. Роботи-гуманоїди — до 3 метрів заввишки, з розвиненими кінцівками, системами балансування, а подекуди навіть "мімікою". Керування — поєднання дистанційного контролю й технологій доповненої реальності. Деякі оператори використовують VR-шоломи або навіть екзоскелети для прямого управління. Мета — вивести з ладу "супротивника", не знищуючи його повністю (бо техніка дорога як чорт). У змаганні беруть участь 17 команд з Китаю, США, Японії, Південної Кореї, Німеччини, а також кілька стартапів зі Східної Європи. Деякі команди представляють університети, інші — приватні технологічні компанії. Вага роботів — до 1,5 тонни. Матеріали — титан, вуглецеві композити, амортизуючі полімери. Обмеження по зброї — заборонено вогнепальну та ріжучу, дозволено ударну (рукопашна), лазери для осліплення, механічні щити. Оцінювання — за точність, силу ударів, тактику та видовищність. CMG каже, що це:1. Поштовх до розвитку робототехніки.2. Популяризація інженерії серед молоді.3. Глобальне шоу з кіберпанковим настроєм. Але між рядків читається: Китай хоче стати лідером нової ери — ери бойових роботів, і робить це максимально голосно. Очікується, що турнір стане щорічним, а в майбутньому — отримає ліцензію на трансляції на західних платформах.
🎴 X - The Movie (1996) — це анімаційний кінець світу від CLAMP, такий красивий, що аж боляче. Коли доля світу вирішується в бійці між двома таборами з філософськими претензіями, а кров ллється, наче пелюстки сакури — значить, ти дивишся «X».

📼 Що це таке? X (エックス) — повнометражне аніме за манґою CLAMP, випущене у 1996 році студією Madhouse. Це не адаптація в прямому сенсі — це радше альтернативне завершення незавершеної манґи, яке обирає стиль, пафос і смерть замість ясності та надії.

🔮 Сюжет (якщо коротко, інакше мозок перегріється):Каміу Сіро — юний обранець, якому належить вирішити долю людства. Його втягнуто в епічне протистояння між:🌸 Драконами Неба — тими, хто хоче захистити людство, попри все.

🥀 Драконами Землі — тими, хто вірить, що людство знищує планету й має зникнути. У центрі — друзі, вороги, пророцтва, розриви реальності, кров, фатум, та ще більше ангсту, ніж у Evangelion на трьох.

💔 Чим це зачіпає? Це поетична різанина. Герої вмирають красиво. Тут естетика болю: усе гіпердраматизовано, кожен кадр — це образ для татуювання або обкладинки Visual Kei альбому. CLAMP не дають чітких відповідей. Вони дають жертву і невизначеність. Анімація:- Madhouse 90-х на піку форми- експресивна, майже оперна візуальна мова- сцени руйнування Токіо — як фрески кінця світу- арт-дизайн — золото, чорне, червоне, срібне. І трохи дуже багато сліз.

🤯 Цікаві факти:Манґа X так і не була завершена (заморожена через тематику масових смертей). Існує серіал X/1999 (2001), який подає події трохи глибше, але теж не всім зайде.

📢 Для кого це?- Якщо ти любиш фаталістичні драми у стилі "всі помруть, і буде красиво"- Якщо тобі заходить естетика Dir En Grey і Versailles- Якщо хочеш загубитися в трагедії, як у дзеркальній кімнаті
Download: Devil’s Circuit (1992), також відомий як Download: Namu Amida Butsu wa Ai no Uta, — це короткометражне OVA-аніме від студії Madhouse, яке поєднує кіберпанк, містицизм і сюрреалістичну сатиру. Режисером виступив Рінтаро (Metropolis, Galaxy Express 999), а за анімацію відповідав легендарний Йошинорі Канада (Birth, Castle in the Sky).

📡 Сюжет: Буддистський монах-хакер проти «Пошти смерті»У центрі історії — Шідо, буддистський монах і водночас геніальний хакер, який веде боротьбу з таємничим явищем «Death Mail» — електронними листами, що, потрапляючи у VR-шоломи користувачів, призводять до їхньої загибелі. Разом із танцівницею Наміхо, байкерською бандою «The Pinkey’s» та іншими персонажами, Шідо намагається розкрити змову, пов'язану з новим кібершоломом Echigoya, який, ймовірно, є джерелом цих смертельних повідомлень.

🎨 Візуальний стиль: Кіберпанк з елементами блюзуАніме вирізняється унікальним поєднанням візуального стилю 80-х років з елементами кіберпанку та блюзовим саундтреком, що включає буддистські співи. Технології представлені як гігантські, нестабільні системи з численними екранами та дротами, а інтернет зображено як хаотичне місце, повне небезпек і абсурду.

🧠 Теми: Духовність у цифрову епохуDownload: Devil’s Circuit досліджує теми дехуманізації через технології, впливу цифрового світу на свідомість та пошуку сенсу в епоху віртуальної реальності. Аніме ставить під сумнів межу між реальним і віртуальним, тілесним і цифровим, духовним і технічним.

🕹️ Походження: Адаптація відеогриOVA є адаптацією гри для PC Engine, створеної Ватару Накаджімою. Хоча гра не здобула широкої популярності за межами Японії, аніме-адаптація отримала визнання за свій унікальний стиль і тематичну глибину.

📺 Де переглянутиDownload: Devil’s Circuit доступне для перегляду на YouTube у вигляді ріпу з лазердиска з англійськими субтитрами. Це аніме — справжній скарб для поціновувачів нестандартного кіберпанку та експериментальної анімації початку 90-х. Його унікальний стиль, поєднання гумору, містики та соціальної критики робить його вартою уваги роботою для тих, хто шукає щось незвичне у світі аніме.
Blue Gender (1999) — це не просто науково-фантастичне аніме про боротьбу з гігантськими комахами. Це глибока психологічна драма про втрату людяності, страх перед невідомим і спробу знайти сенс у світі, що руйнується.

🌍 Сюжет: Пробудження в кошмаріУ 2009 році Юдзі Кайдо дізнається про свою смертельну хворобу — B-клітини — і погоджується на кріогенне замороження в надії на майбутнє лікування. Прокинувшись через 22 роки, він опиняється в постапокаліптичному світі, де Землю захопили "Сині" — гігантські інсектоїдні істоти, що винищують людей. Людство відступило на орбітальну станцію "Друга Земля", звідки веде боротьбу за виживання. Юдзі рятує Марлен Енджел, солдатка з "Другої Землі", яка спочатку ставиться до нього байдуже, вважаючи його лише "сплячим" — потенційним носієм B-клітин, що можуть бути ключем до перемоги над "Синіми". Разом вони вирушають у небезпечну подорож назад на орбітальну станцію, стикаючись із жахами зруйнованої Землі та власними внутрішніми демонами.

🧠 Теми та символізмB-клітини: Символізують як хворобу, так і еволюційну адаптацію. Вони є спільною рисою між людьми та "Синіми", піднімаючи питання про межу між людським і нелюдським. "Сині": Втілення страху перед природою, що повстала проти людства. Вони нагадують про наслідки екологічної безвідповідальності та технологічного прогресу без моральних обмежень. Містика та деградація: Попри високі технології, людство втрачає зв'язок із реальністю, впадає в містицизм і релігійний фанатизм, що лише погіршує ситуацію.

🎭 Персонажі: Відчуження та трансформаціяЮдзі Кайдо: Звичайний хлопець, який змушений швидко адаптуватися до нового світу. Його еволюція від безпорадної жертви до ключового гравця в боротьбі з "Синіми" є центральною лінією сюжету. Марлен Енджел: Солдатка, яка втратила емоції через постійні бої. Її стосунки з Юдзі допомагають їй відновити людяність і знайти новий сенс у житті.

🔍 Порівняння з іншими творами"Blue Gender" часто порівнюють з "Neon Genesis Evangelion" через подібну тематику: боротьба з невідомими істотами, психологічні травми героїв, питання ідентичності та сенсу існування. Однак "Blue Gender" більше зосереджується на фізичному виживанні та реалістичному зображенні постапокаліптичного світу.

🧩 Висновок"Blue Gender" — це більше, ніж просто аніме про війну з монстрами. Це глибоке дослідження людської психіки в умовах крайнього стресу, роздуми про природу людяності та межі виживання. Серіал залишає глядача з питанням: чи варто боротися за виживання, якщо при цьому втрачається сама суть людського існування? ---*Для тих, хто шукає аніме з глибоким змістом, психологічною напругою та філософськими питаннями, "Blue Gender" стане справжнім відкриттям. *
Офіційний трейлер анімаційного фільму «Predator: Killer of Killers» вже доступний20th Century Studios та Hulu представили офіційний трейлер до нового анімаційного фільму «Predator: Killer of Killers», який вийде на Hulu 6 червня 2025 року. Цей фільм є першим анімаційним проєктом у франшизі «Хижак» і розповідає три окремі історії про зустрічі людей з інопланетними мисливцями в різні історичні періоди. Фільм складається з трьох окремих історій:Вікінг-рейдерка, яка веде свого сина на кривавий шлях помсти. Ніндзя в феодальній Японії, який вступає в жорстоку боротьбу за спадщину зі своїм братом-самураєм. Пілот Другої світової війни, який досліджує інопланетну загрозу для союзників. Усі ці воїни, хоч і є вбивцями самі по собі, стають здобиччю для нового супротивника — найвищого вбивці вбивць. Режисерами фільму є Ден Трахтенберг («Prey», «10 Cloverfield Lane») та Джош Вассанг з анімаційної компанії The Third Floor. Сценарій написав Мічо Роберт Рутаре за історією Трахтенберга та Рутаре, заснованою на персонажах, створених Джимом та Джоном Томасами. У фільмі ролі озвучують:Ліндсі ЛаВанчіЛуїс ОзаваРік ГонсалесМайкл Бін«Predator: Killer of Killers» вийде на Hulu 6 червня 2025 року в США та на Disney+ в інших країнах.
Велика Азійська Стіна (ВАС) — Зона МовчанняОновлений технічний опис / конфіденційно / рівень допуску: Сфера Зоряного Зору1. Загальний описВелика Азійська Стіна — це не просто оборонна споруда. Це горизонтальний мегаконтинент, створений людством як остання лінія захисту від невідомого, що залишилося за межами. Побудована після Серії Очищень (біологічна та ядерна війна), вона простягається від Північного Льодовитого океану до Каспійського моря. Її будівництво тривало понад 120 років, і досі невідомо, ким саме була завершена остання фаза — хроніки перервані.2. Розміри та структураДовжина: ~2300 кмШирина (товщина): від 40 до 100 кмКонтрольована зона: лише 10–25 км від західного краю СтіниВисота: змінна, до 300 мГлибина основи: невідома (є свідчення, що фундамент "падає вглиб", ближче до ядра Землі)3. За СтіноюПісля застосування зброї масового знищення, Схід був поглинутий Завісою Пітьми — радіоактивно-органічною хмарою, що ізолює весь регіон від супутникового сканування, комунікацій, звукових та світлових хвиль. Дрони, що вирушають за горизонт, або зникають, або повертаються... видозміненими. Літаки більше не використовуються — атмосферні аномалії спричиняють спонтанні зникнення, спалахи психотичної поведінки екіпажів або "відмотку часу". Єдиний доступ — через наземні тунелі-ворота, які відкриваються рідко і ніколи не повністю.4. Контакт із невідомимКожні кілька тижнів чи місяців — без чіткої періодики — з глибини Зони з’являються істоти. Одні — подібні до людей, спотворені, мовби "вивернуті" генетично. Інші — радше демонічні, з ознаками напівматеріальності, вторинної свідомості, фантомного болю. Всі — агресивні, з високою витривалістю і непрогнозованими формами бойової поведінки.5. Технології та суспільствоПопри збережені залишки високих технологій — енергетичні гармати, вбудовані нейролінки, синтетичні екзокістяки — людство деградувало. Інфраструктура підтримується ритуальною інженерією: техніки промовляють коди-мантри, вірять у "духа машини", підключаються до химерних серверів. Містицизм — не альтернатива, а норма. Існують цілі школи бойового гнозису, закляття на перезавантаження систем, "молитви до нанобогів". Ті, хто працює на межі Зони — Напівсвяті, воїни-псайкі, інженери-культисти, охоронці Реальності.6. Організація СтіниСтіна умовно поділена на три зони:Зона I – Варта ДеннаТут — основні укріплення, житлові зони, храмові генератори, реліктові коди. Сюди допускаються "чисті" цивільні. Постійний облік душ. Столиця — Поліс Краю, відомий також як Місто Залізного Мовчання. Зона II – Варта НічнаКонтрольована лише частково. Патрулі заходять сюди за особливими протоколами. Тут починаються спотворення топології, "спогади місцевості", фантомні поселення. Відомі точки: П’ята Башта Спостереження, Катакомби 72, Рів Породжуючих Годин. Зона III – ПорожнечаВся Стіна далі — понад 75 км у глибину — це невідоме. Людство не має туди доступу. Відомі лише поодинокі свідчення від "поверненців", які здебільшого несуть несенітниці або виявляються не людьми.7. Особливості СтіниАртефакти: У структурі Стіни іноді проявляються фрагменти іншої реальності: двері, що ведуть в нікуди, лики в бетоні, шепіт крізь метал. Код-ядро: центральна система керування більше не слухається. Оператори працюють через "випрошування сигналу" — читають тексти, співають алгоритми, спалюють жертви.8. Поточний статусОпераційний контроль: 12,7%Втрати за останній рік: офіційно – 5,000 осіб, неофіційно – більше 40,000Мутаційні інциденти: 211Проникнення в Зону III: заборонено на рівні догмату.9. Заключна примітка"Ми побудували Стіну, щоб не пустити Зло. Але що, як вона утримує нас?"— з Проповіді Технолога Серафіма, за місяць до його зникнення#творче
Майк Міньйола (Mike Mignola), відомий як творець Hellboy, зробив значний внесок у візуальне оформлення фільму "Blade II" (2002) режисера Гільєрмо дель Торо. Його участь у цьому проекті стала важливим етапом у співпраці з дель Торо та вплинула на подальші спільні роботи. ---🎨 Візуальний внесок Міньйоли в "Blade II"У "Blade II" Міньйола працював разом з концепт-художником ТайРубеном Елінгсоном (TyRuben Ellingson) та візуальним дизайнером Вейном Барлоу (Wayne Barlowe). Його завданням було надати фільму унікальний візуальний стиль, який поєднує готичні елементи з естетикою коміксів. Це включало розробку концепт-артів та сторібордів, що допомогло створити атмосферу, характерну для робіт Міньйоли. ---🤝 Співпраця з Гільєрмо дель ТороГільєрмо дель Торо, великий шанувальник творчості Міньйоли, запросив його до участі в "Blade II" після невдачі з фільмом "Mimic". Співпраця з Міньйолою допомогла дель Торо віднайти новий візуальний підхід, який був високо оцінений критиками. Цей успіх відкрив двері для подальшої співпраці, зокрема над екранізацією "Hellboy" у 2004 році. ---📚 Подальші спільні проектиПісля "Blade II" Міньйола та дель Торо продовжили співпрацю над фільмом "Hellboy", де Міньйола був залучений на всіх етапах виробництва — від дизайну персонажів до вибору локацій. Їхня спільна робота надала фільму унікальний візуальний стиль, який поєднує елементи готики, хорору та коміксів.

Canales similares en la categoría Blogs

Logo de la comunidad de Telegram — MAXIMOV: о здоровье, тренировках, питании
MAXIMOV: о здоровье, тренировках, питани...
@maximov_org_ua

Всё о том, как сделать спорт и правильное питание частью своей жизни. Только про...

Logo de la comunidad de Telegram — Сіль
Сіль
@silukr

Про війну. Кінетичну, інформаційну, смислову. Автор - військовий. До ЗСУ вивча...

Logo de la comunidad de Telegram — Lucky Star
Lucky Star
@lucky_star_channel

Lucky Star ⭐ Gaming ClubBonuses • Events • Big Wins Офіційна спільнота Lucky S...

Logo de la comunidad de Telegram — Вакансії у Валенсії👩🏻‍💻
Вакансії у Валенсії👩🏻‍💻
@vakansiiuvalencii

На цьому каналі ви знайдете актуальні вакансії....

Logo de la comunidad de Telegram — Ретро Харьков/Retro Kharkov
Ретро Харьков/Retro Kharkov
@retrokharkov

🎥✨Ретро vibes из Харькова✨🎥 🕰️ Путешествие во времени через видео

Logo de la comunidad de Telegram — Дарья Зиборова. Египтология. Миф, символ, архетип.
Дарья Зиборова. Египтология. Миф, символ...
@dariaziborova_egypt_myth

Канал о Древнем Египте - религии, истории, картине мира. *Автор:@Daria_Ziborova...