Ветеранка анімаційної індустрії, яка працювала над Sword Art Online («Мистецтво меча онлайн»), зізналася, що сьогодні вже неможливо підтримувати довгі аніме-серіали так, як це робили раніше.Кьоко Котані (Kyōko Kotani) пояснила, що сучасна аудиторія очікує, аби кожен щотижневий епізод виглядав як повноцінний кінофільм за якістю анімації. Водночас студії не збільшують кількість працівників і не надають більше часу на виробництво.За словами Котані, людський організм просто не витримує такого темпу. Вона заявила, що аніматори фізично здатні якісно створювати приблизно дванадцять епізодів на рік, перш ніж повністю виснажитися.У підсумку візуальна розкіш сучасного аніме часто оплачується здоров’ям художників та аніматорів.Саме тому останніми роками дедалі більше студій переходять на коротші сезони по 12–13 серій замість старих форматів на 50–100+ епізодів. Глядачі отримують красивішу картинку, але навантаження на людей за кадром нерідко стає майже екстремальним. Але як ми бачимо і це нерідко не допомогає.
Спільнота Silent Hunter III на форумах Subsim вивела реалізм підводних симуляторів на рівень, якого на той час майже не намагалася досягти жодна інша гра.Гравці вивчали справжні військово-морські документи часів Другої світової війни, посібники для підводників і спогади ветеранів, щоб сперечатися про такі деталі, як поведінка торпед, ефективність сонарів, гранична глибина занурення та маршрути конвоїв.Після того як Ubisoft отримала права на серію, компанія вирішила співпрацювати зі спільнотою замість того, щоб відгородитися від моддерів. Фанати навіть отримали доступ до частин коду гри для створення виправлень і покращень.Результатом цієї співпраці став мод-проєкт Grey Wolves Expansion (GWX), який переробив значну частину гри, додавши реалістичніший штучний інтелект, історично точніші дані та безліч нових механік.У підсумку Silent Hunter III перетворилася на один із найавтентичніших симуляторів підводного човна в історії відеоігор.Це один із рідкісних випадків, коли фанати настільки серйозно поставилися до реалізму, що почали читати військові архіви й технічні довідники, а видавець не став їм заважати, а навпаки — допоміг.
Shiki-Jitsu «Шікі-Жіцу» — дуже дивний, особистий і майже сюрреалістичний фільм Хідеакі Анно, режисера Neon Genesis Evangelion. Фільм вийшов у 2000 році й став його першою великою лайв-екшен роботою після Evangelion.Сюжет основного фільму крутиться навколо режисера без імені, який зустрічає дивну дівчину, що називає кожен день «особливим днем». Вона живе десь між реальністю, театром і психічним зривом. Увесь фільм — це повільне занурення у її внутрішній світ: самотність, втечу від реальності, травми й страх дорослішання.Анно знімав фільм у період після власної депресії та творчої кризи, тому в ньому дуже багато особистого. Якщо Evangelion — це депресія, загорнута в меха-аніме, то Shiki-Jitsu — депресія вже без роботів і без маскування.Візуально фільм дуже впізнаваний:- покинуті станції,- вузькі японські вулиці,- постійне відчуття «кінця світу після дощу»,- театральна постановка кадру,- дивна межа між сном і реальністю.Але ващій увазі я пропоную бонусне відео до цього фільму 「鉄道と少女」 — «Тецудо то Шьоджьо» (Залізниця і Дівчина) ще сильніше концентрується на цій естетиці: поїзди, самотність, тиша, урбаністична меланхолія. Там майже немає традиційного сюжету — це радше mood piece, аудіовізуальний настрій.Головну роль у фільмі виконала Аюмі Фуджітані (Ayumi Fujitani), донька Стівена Сігала.Фільм часто називають «лайв-екшен Evangelion без ангелів», бо теми тут дуже схожі:- ізоляція,- неможливість нормального контакту між людьми,- втеча у вигадані ролі,- страх бути собою,- ідея життя як нескінченної вистави.
EdenwoundEdenwound — це покрокова рольова гра у жанрі dungeon crawler з елементами roguelike та survival horror. Гру розробляє інді-студія NoEye-Soft, відома за попередніми проєктами No-Skin та Livid Meadow. Вихід повної версії заплановано на 2026 рік.Ключові особливості гри- Едемська безодня: Гравцям належить спускатися в таємничу прокляту глушину, що кишить спотвореними дослідниками та жахливими істотами.- Жорстока складність: Проєкт нагадує такі ігри, як Fear & Hunger. Кожна помилка у бою може коштувати життя вашому персонажу.- Менеджмент ресурсів: Потрібно постійно стежити за станом героя, зокрема лікувати кровотечу за допомогою беладони чи бинтів.- Усі люди в грі, як і головний герой, мають здатність відроджуватися. При цьому розробники з гумором пояснюють безсмертя протагоніста тим, що торговець просто хоче повернути свої гроші.Ознайомитися з проєктом та безкоштовно зіграти у демоверсію можна на сторінці Edenwound в Itch.io або додати гру до списку бажаного на сторінці Edenwound у Steam. Гра має повну сумісність із Steam Deck та контролерами, а з мов інтерфейсу на релізі офіційно заявлені англійська та італійська
Це був лише другий випадок за останній час, коли я малював персонажів, яких розробляв не сам. Спочатку представники Blizzard звернулися до мене із пропозицією створити постер для релізу Diablo II, але я не зміг узятися за цей проєкт, оскільки мій графік уже був повністю розписаний. Наступного разу вони вийшли на мене, коли готували подальше доповнення. І знову з мого боку виникли проблеми з розкладом. Це було дуже прикро, адже я й сам хотів попрацювати над цим, а мої діти взагалі були на межі істерики. Вони були палкими фанатами Diablo і благали мене намалювати обкладинку, щоб вони могли потрапити на бета-тест! Першого разу, коли мені довелося відмовитися, вони були просто розлючені, а другого — готові рвати й метати. Хлопці з Blizzard поставилися до моїх проблем із графіком із розумінням, але постер їм усе одно був потрібен, тому вони сказали: „Гаразд, нехай його не буде до релізу доповнення, але намалюй його, коли зможеш. Ми знайдемо, де його використати“. Так я і зробив, і це був чудовий досвід роботи з ними
Безкоштовна гра в Steam під назвою Beyond The Dark містила приховане шкідливе ПЗ.Спочатку гра була простим проєктом під назвою Rodent Race. Але хтось захопив акаунт розробника та швидко змінив назву, зображення й інші деталі. Це спрацювало через те, що Steam не перевіряє оновлення таким самим чином, як нові релізи.Шкідливе ПЗ ховалося у файлі UnityPlayer.dll. Гра часто вилітала під час запуску, але сам malware продовжував працювати у фоновому режимі.Він шукав у Chrome розширення криптогаманців, зокрема MetaMask, підключався до шкідливого сервера та завантажував інструменти для крадіжки паролів, даних браузера й криптовалюти. Деякі повідомлення також стверджують, що він міг викрадати дані Roblox.YouTube-блогер Eric Parker виявив malware і випустив про це відео. Після цього Steam повністю видалив гру.Якщо ви завантажували або запускали її:Негайно видаліть гру.Запустіть повне сканування системи оновленим антивірусом.Змініть усі важливі паролі, особливо від email, браузерів і криптоакаунтів.Перевірте криптогаманці на підозрілі транзакції та переведіть залишки на новий безпечний гаманець з іншого пристрою.Схожі схеми останнім часом дедалі частіше з’являються у Steam. Тепер навіть “безкоштовна інді-гра про щура” звучить як початок кіберпанкового хорору.
Луїс Россманн, відомий захисник прав покупців, нещодавно розкритикував Electronic Arts через проблеми з Dead Space 2.PC-версія гри вийшла ще у 2011 році й використовує систему захисту TAGES SolidShield. Вона дозволяє запускати гру лише на п’яти комп’ютерах, після чого доступ може бути повністю заблокований.Проблема в тому, що навіть звичайні речі на кшталт перевстановлення Windows, заміни відеокарти чи встановлення гри на новий ПК можуть витратити всі ці активації.І коли ліміт закінчується — ви більше не можете грати в одиночну гру, за яку вже заплатили.EA перестала підтримувати інструменти для відновлення активацій багато років тому й фактично більше не підтримує гру. Але Dead Space 2 досі продається у Steam приблизно за $20 — без жодного попередження про цю проблему.У новому відео Россманн навів приклад невдалого досвіду одного покупця. За його словами, саме такі ситуації змушують частину людей вважати піратство виправданим, адже якщо компанія продає вам гру, але більше не дає можливості нормально в неї грати — то ви насправді не володієте тим, що купили.Іронічно, що survival horror тут починається вже після натискання кнопки «Install».
Dead Space 4, схоже, навряд чи колись вийде — навіть попри велику й віддану фанбазу, яка досі обожнює серію.Чак Бівер (Chuck Beaver), сценарист і продюсер перших трьох Dead Space, пояснив причину в недавньому подкасті дуже простою бізнес-логікою:«Цифри просто не сходяться».Ремейк 2023 року продався тиражем близько двох мільйонів копій, але для EA це виявилося розчаруванням, оскільки компанія очікувала значно вищих продажів.Оригінальні ігри серії мали приблизно ті ж результати. За словами Бівера, раніше для продовження Dead Space потрібно було близько п’яти мільйонів продажів, але сьогодні, через шалене зростання бюджету AAA-ігор, планка вже становить 10–15 мільйонів копій.Він також назвав чисті сюжетні survival horror-ігри «викопними рештками динозаврів» сучасної індустрії, оскільки великі компанії тепер віддають перевагу live-service проєктам, які можуть приносити прибуток роками.«Сумно, що ми не можемо довести улюблену франшизу до її логічного фіналу, але… я розумію ці цифри», — додав він.Ґлен Скофілд (Glen Schofield), один із творців серії, нещодавно пропонував EA концепт Dead Space 4 із повторним використанням асетів ремейка, що могло б зекономити компанії 30–40 мільйонів доларів. Але EA все одно відмовила.Наразі серія поставлена на паузу, а команда зайнялася іншими проєктами.Dead Space буквально стала жертвою власного жанру: усі люблять, усі пам’ятають… але купують недостатньо, щоб корпорація побачила в цьому сенс. При цьому перші дві гри, стали для мене чи не найбільшим відкриттям року (не календарного), і це просто любов.
Lance McDonald написав у X, що «повністю витік вихідний код і всі ассети для Metal Gear Solid 2 HD на 4chan», і це, ймовірно, пов’язано з роботою Armature Studio над версією для Vita.І це значно більше, ніж просто HD-версія.Модератор MGN і моддер Afevis, відомий своїм внеском у сцену моддингу MGS2 і MGS3 (MGSHDFix), поділився першими деталями:«У зливі не тільки HD-версії — там повний вихідний код для версій на PS2 / Xbox / PC, усе аж до Vita. Є файли сценарію з оригінального трейлера E3. Вирізана сцена втечі з танкера по воді. Зацензурені після 11 вересня скрипти. Внутрішні редактори файлів і інструменти тощо».На запитання, чи є матеріали з пре-9/11 білду, він відповів:«Так, є. На швидкий погляд видно, що сцени з падінням Arsenal Gear на Мангеттен були просто вимкнені — закоментованим кодом. Так само є ассети з E3 / демо. HD-версія точно робилась із оригінального коду, а не повністю через реверс-інжиніринг, як багато хто думав після старих інтерв’ю Bluepoint Games».Моддери все ще розбирають злиті матеріали, але наслідки можуть бути величезними. Це означає можливість відновити вирізаний контент, знайти раніше невідомі матеріали й значно глибше зрозуміти, як створювалась гра.
38 років тому цього дня відбулася прем’єра аніме Ronin Warriors / Samurai Troopers.Ronin Warriors, відоме в Японії як Samurai Troopers — це культове бойове аніме кінця 80-х від студії Sunrise, яке вийшло у 1988 році. Це той самий тип серіалів, де п’ятеро підлітків у магічних обладунках рятують світ від абсолютного зла — але зроблено все настільки щиро й пафосно, що воно досі має фанатів.Сюжет крутиться навколо п’яти воїнів-самураїв, які отримують містичні обладунки, створені з чеснот:- справедливість,- довіра,- мудрість,- вірність,- милосердя.Їм протистоїть демонічний імператор Арого (Arago), який хоче захопити людський світ. По суті це суміш: самурайської естетики, фентезі, супергеройського сентаю,і шьонену 80-х із драматичними криками на фоні блискавок.Головний герой — Рьо Санада, власник обладунку Вогню. Його часто порівнюють із героями на кшталт Сейї з Saint Seiya — той самий архетип “впертого хлопця, який перемагає силою волі й дружби”. Але у Ronin Warriors атмосфера трохи похмуріша й більш “металева”: багато темних кольорів, демонів, містичних руїн і майже готичної естетики.