Я, робот та електровівці... | Hardwar (PC, 1998) — гра з того світу, де сіре небо завжди тисне на ск...

Logotipo de la comunidad de telegram - Я, робот та електровівці...
2021-12-12

Я, робот та електровівці...

Número de suscriptores:
3249
Fotos:
21800 
Videos:
3400 
Enlaces:
5860 
Categoría:
Blogs
Descripción:
Підтримати канал: https://base.monobank.ua/E9xTJZ48fcHAiQ Суб'єктивні новини фананcтики, мальованих історій, ігор та кіно. Огляди, авторскі матеріали, арти та відеоролики. з апропонувати новину @Nexus666_bot Чатик: https://t.me/robosheepsaydeath

Canal Я, робот та електровівці... - @irobosheep - №31967

Hardwar (PC, 1998) — гра з того світу, де сіре небо завжди тисне на скроні, а неонові вивіски світять над іржавими ангарами як хворе відлуння давно забутої надії. Це напівапокаліптичний симулятор польоту з елементами трейдингу, бойових дронів і економічного виживання — і все це в декораціях колонії на Титані, яка давно відрізана від Землі й повільно задихається у власному постіндустріальному гнильці. Гравець — пілот маленького ховера (Moth) у зруйнованому мегаполісі Misplaced Optimism. Людська цивілізація на Титані розвалилась, залишивши кілька ворожих корпорацій, купку виживальників, роботизованих охоронців, і тебе — з мотором, що скоро десь заклинить. Тут можна:торгувати запчастинами, нелегальними товарами або зброєю;брати замовлення на доставку або піратство;полювати на інших пілотів або тікати від них;втягуватись у складну, змінну економіку світу;розкривати історію колонії через події та фрагменти даних. Це постіндустріальний нуар у стилі Blade Runner, але замість дощу — пил з атмосфери Титану, а замість людяності — агресивна конкуренція за залишки ресурсів. Саундтрек від Warp Records (u-Ziq, Autechre, Global Communication) робить гру ще більш гіпнотичною і моторошною.🚧 ІгроладФізика польоту ближча до «стіни з киселю», ніж до літака: ти керуєш глісером з інерцією, горизонтальним гальмуванням і розгоном;Економіка живе своїм життям, змінюється в залежності від дій гравця, саботажів і атак;Історія прихована, і щоб її розкрити, треба слухати радіо, читати рекламні табло, перехоплювати повідомлення;Можна будувати власну базу, встановлювати виробництво, ставати контрабандистом чи опортуністом. Hardwar — це якби Elite оселився в місті, яке розпадається від іржі та боргів. Це гра, яка не дає готових цілей, не змушує тебе рятувати світ, а просто шепоче: «живи як хочеш, або здохни на заправці».🤯 Чому її досі пам’ятають?Повна свобода в жорстокому, але цільному світі;Атмосфера занепаду, яку складно знайти деінде;Візуальний стиль і UI, які випередили свій час;Саундтрек — досі один з найсильніших аргументів на користь гри.Hardwar — це одна з тих ігор, які спочатку видаються нудними, незручними, пиловими. А потім приходить момент, коли ти зависаєш над містом, ловиш ритм треку від Autechre, і усвідомлюєш: ти не герой, ти навіть не злодій. Ти просто ще одне тіло в системі, яка давно зламалась — і від того ще прекрасніша.
541
25-06-04 04:44