Статистика telegram channel - @starcitizen_news

Логотип телеграм спільноти - Star Citizen #УкрТґ
2024-07-14

Star Citizen #УкрТґ

Кількість підписників:
421
Фото:
2020 
Відео:
288 
Посилання:
2490 
Категорія:
Ігри
Опис:
Все про Star Citizen та Squadron 42, українською! Навігація по гештеґам: https://t.me/starcitizen_news/238 Довгочити: https://drukarnia.com.ua/starcitizen Підтримати: https://www.patreon.com/mr_foxer STAR-Z5BG-SFF2

👥 Кількість підписників

Середній/День: +1
Середній/Тиждень: -3
Середній/Місяць: +9
Всього:
421

👁️ Середній перегляд на повідомлення

Середній/День: +355
Середній/Тиждень: +291
ERR: 64.09%
ERR (24): 84.32%
Середній за 30 днів:
270

📊 Кількість повідомлень на день

Останній день: 4
Середнє за тиждень: 1.6
Середнє за день
2.4

Історія змін назви

Star Citizen #УкрТґ
2025-10-06
Star Citizen #УкрТг
2024-07-14

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена
2024-07-14
Логотип телеграм спільноти - Bitcoin, інвестування, гроші - Лінивий CRYPTO інвестор
Підписуйся на канал Frontend Shinobi, щоб отримувати найсвіжіші техніки, поради та інструменти для веб-розробників. Хочеш бути в тренді? Хочеш створювати стильні сайти та веб-додатки? Тоді тобі точно сюди!
Логотип телеграм спільноти - ББС Небесна Кара
Офіційний канал Батальйону Безпілотних Систем Небесна Кара, 54 ОМБр Наше гасло: "Зло - має бути покарано! Ворог - має бути знищений!" Приєднуйтесь до нас, підримуйте нас! Більше донатів - більше контенту! Дякуємо! Зворотній зв'язок: [email protected]
Логотип телеграм спільноти - STERNENKO
Допомога ЗСУ https://www.sternenkofund.org/donate 🫶🏻Фонд @sternenkofund ❗️Нікому не пишу, не прошу гроші, поповнити рахунок чи щось купити. Усі збори на армію публічні. Російська мова у коментах заборонена.
Логотип телеграм спільноти - Сергій Притула
Посилання на канал: https://t.me/serhiyprytula Мій фейсбук - https://www.facebook.com/serhiyprytula/ Інстаграм - https://www.instagram.com/siriy_ua/ Youtube - https://www.youtube.com/prytula БАЗА МОНО - https://base.monobank.ua/89gMbvnkrTu7sR

Стіна каналу Star Citizen #УкрТг - @starcitizen_news

Inside Star Citizen | Звіт про патч Alpha 4.7Чого чекати від 4.7:– Станції Брейкер: Нові локації для місій, де гравці досліджують занедбані станції, відновлюють контроль, борються з ворогами та збирають цінні мінерали всередині астероїдів– Ексклюзивні та змагальні режими: Обирайте між приватними проходженнями у групі або хаотичними PvPvE-сутичками з іншими гравцями– Розширені локації пісочниці: Додаткові зони для місій (без інтер'єрів усередині астероїдів) з'являться незабаром після виходу– Переробка інвентарю: покращений інтерфейс з кращим менеджментом предметів, групуванням, відображенням якості та швидшою навігацією– Майстрування (перша ітерація) – гравці зможуть персоналізувати піше спорядження, що закладе основу для повноцінної екосистеми виробництва, керованої гравцями– Інтеграція ігроладних ролей: видобуток, утилізація, переробка, транспортування та бій – все це пов'язано з новою системою майстрування– Оновлення корабельного бою: зміни в щитах, пробитті броні, роботі радара/виявлення та шкоді від ракет– Збалансування компонентів кораблів: коригування ефективності зброї та прогресії на основі бойових сценаріїв– Покращення інтерактивності кораблів: міцніші двері, рампи та підйомники для поліпшення ігрового досвіду– Новий вміст: нові фракції, обладунки, станції та розширений набір контрактів на утилізацію– Періодичні оновлення: оновлення (4.7.1, 4.7.2) кожні 2 тижні, із додаванням нових місій, транспортних засобів та розширення системи Нікс– Анонс майбутнього вмісту: додаткові кораблі та функції з виходом версії Alpha 4.8#ISC@starcitizen_news————————– Задонатити для 61 ОМбр на антену
294
26-03-19 19:47
Оновлення PTU Star Citizen 4.7 11458882– Патч цієї ночі;– Хвиля доступності: Усі хвилі;– Сервер: Канал PTU - Лише у США;– Довготермінова постійність: Увімкнена (Просимо повідомляти нас про будь-які ранні проблеми з ДТП між збірками PTU);Основні напрямки тестування:– Стабільність, виправлення помилок, ДТП між релізами PTU– Розташування станцій Operation Breaker та QV Breaker– Переробка інвентарю– Майстрування: фабрикатор та креслення– Оновлення інженерії– Прицілювання за допомогою радара (Радарні компоненти з'являться в магазинах у майбутньому патчі PTU)– Громадські станції Нікса– 🆕 Перебалансування корабельної броні Оновлення функцій:Ігролад– Полірування Операції Rock Breaker– Майстрування: Фабрикатори переміщено до інших магазинів (Kelto/Dumper's Depot, наразі відсутні в Левські). Проведено полірування балансу та візуальної складової фабрикаторів. Сьогодні ввечері ми тестуємо збереження креслень між збірками і очікуємо, що креслення, отримані в сьогоднішній збірці, збережуться в наступній збірці PTU. Кораблі та транспортні засоби– Додано корабельні радари до магазину Omega Pro у Нью-Беббіджі– Оновлення інженерії: Значне підвищення міцності дверей, рамп та ліфтів на всіх кораблях Оновлення VR– Виправлено згладжування в режимі дзеркала, яке неправильно згладжувало рух камери, не враховуючи обертання окулярів HMD.– Виправлено ситуацію, коли миша не повертала ті самі значення під час перетворення з і в простір дисплея через помилки округлення. Технічне– 10 потенційно виправлених помилок;– Виправлено 3 збої клієнта– Виправлено 5 збоїв сервера– Виправлено збій служби на стороні сервера #patchnotes@starcitizen_news————————– Задонатити для 61 ОМбр на антену
274
26-03-17 10:13
Чому LAMP не впроваджено на усіх кораблях #devreply* LAMP - Light Amplification System - По суті, система нічного бачення, що вбудована у скло корабля.«Привіт усім,Я хотів би коротко пояснити, чому система LAMP не з'явилася на більшій кількості кораблів. З огляду на те, як у Star Citizen створюються транспортні засоби, кокпіти зазвичай складаються з двох скляних панелей: внутрішньої та зовнішньої. Як ви, мабуть, помітили, LAMP працює лише на внутрішній панелі, що означає, що ефект видно гравцям, які сидять у кабіні й дивляться назовні. Під час створення кораблів існують два дещо різні підходи до конфігурації кабіни та внутрішнього скла, залежно від корабля:– Анімоване скло кабіни – Якщо кабіна має анімуватися, внутрішня скляна панель повинна бути прикріплена до самої кабіни, яка є частиною зовнішнього асету транспортного засобу.– Статичне скло кабіни – Якщо скло кабіни не є анімованим, внутрішню скляну панель можна розмістити всередині внутрішнього «контейнера об’єктів», тобто функціонально відокремити її від зовнішнього асету.Коли LAMP спочатку планували, метою було впровадити його на десяти найпопулярніших одномісних кораблях. За підтримки команд, що розробляють ігровий код та графіку, нам вдалося автоматизувати значну частину налаштувань для кораблів, що належать до першої категорії. Як результат, підтримка цих кораблів була відносно простою. Кораблі другої категорії є складнішими. Оскільки внутрішнє скло не пов’язане із зовнішнім склом, LAMP наразі не можна застосувати, використовуючи той самий підхід.Ми розпочали роботу з пов'язаними командами для вирішення цього питання, але терміни будуть залежати від їхніх пріоритетів та графіку. Позитивною новиною є те, що ми визначили потенційний шлях до досягнення мети. У нас вже є інші системи, що пов'язують подібні асети, такі як ефекти дощу та снігу на склі, які, сподіваємося, стануть основою для більш широкого запровадження LAMP.Ми також розглядали тимчасовий метод, який передбачав би відокремлення внутрішньої скляної панелі та її повторне приєднання до зовнішнього асета. Однак застосування цієї зміни до решти кораблів вимагатиме значних витрат часу на художню та дизайнерську роботу, а також може спричинити появу нових проблем, таких як небажаний знос внутрішніх скляних панелей. З цієї причини рішення на основі коду, ймовірно, буде більш чітким та стійким підходом у тривалій перспективі.Ми з нетерпінням чекаємо на оновлення решти нашої лінійки кораблів функціональністю LAMP і будемо тримати вас у курсі про хід роботи»
264
26-03-16 16:58
Оновлення PTU Star Citizen 4.7 11450623– Хвиля доступності: 3 хвиля;– Сервер: Канал PTU - Лише у США;– Довготермінова постійність: Увімкнена (Просимо повідомляти нас про будь-які ранні проблеми з ДТП між збірками PTU);Основні напрямки тестування:– Стабільність, виправлення помилок, ДТП між релізами PTU– Розташування станцій Operation Breaker та QV Breaker– Переробка інвентарю– Майстрування: фабрикатор та креслення– Оновлення інженерії– Прицілювання за допомогою радара (Радарні компоненти з'являться в магазинах у майбутньому патчі PTU)– Громадські станції Нікса Оновлення функцій:Ігролад– Полірування Операції Rock Breaker: Полірування місій та надійності технологій для «Rock Breaker». Полірування складності зіткнення з пішим ШІ та його розташування. Полірування художньої складової та освітлення.– Майстрування: Креслення обладунків тепер не мають вимог до якості, але матеріали низької якості дають негативні характеристики. Розбирання за замовчуванням становить 500 Технічне– 10 потенційно виправлених помилок;– Виправлено 2 збої клієнта– Виправлено 1 збій сервера– Виправлено проблему з гібридною службою, що спричиняла розриви з'єднання #patchnotes@starcitizen_news————————– Задонатити для 61 ОМбр на антену
324
26-03-13 23:25
Alpha 4.7 - Огляд патчу | Перевірка системи!Оновлення інженерного ігроладуAlpha 4.7 приносить нові зміни в балансі щитів і корабельної броні, спрямовані на поліпшення темпу бою і міцності кораблів.Оновлення балансу щитів:– Збільшено загальний рівень здоров'я щитів на всіх кораблях– Зменшено різницю між варіантами щитів, щоб згладити різницю в їхній ефективності– Енергетична зброя тепер завдає більшої шкоди щитамОновлення балансу корабельної броні– Ми вводимо мінімальний рівень значення шкоди, які будуть здатні завдати пошкодження броні– Коли броня має повний рівень здоров'я, менші снаряди більше не зможуть пошкодити броню, корпус корабля або внутрішні компоненти– Після того, як броня буде ослаблена і досягне нижчого рівня здоров'я, зброя меншого калібру зможе пробивати її і заподіювати шкоду– Крім того, броня отримає загальне збалансування з урахуванням цих нових змін. Коригування систем життєзабезпечення– Збільшено витрати на підтримку атмосфери системами життєзабезпечення– Знижено обмін атмосферою між системами життєзабезпечення та приміщеннями– Знижено обмін атмосферою між прилеглими приміщеннями– Тепер генератори систем життєзабезпечення потребують більше часу для відновлення атмосфери та її обігріву в приміщеннях Зміни в роботі радарів та виявленняТип встановленого радара та кількість вхідної енергії тепер безпосередньо впливають на радіус дії системи наведення та ESP. Це виражається у відсутності PIP-приціла поза ефективною зоною дії та відповідними елементами інтерфейсу під час точного наведення.Живлення і помічник прицілювання– Тепер для роботи радарів потрібна більш стале живлення– Вимоги до живлення для активації залишаються такими ж або дещо нижчимиТочне прицілювання– Тепер підцілі стають видимими у режимі точного прицілювання, коли ви знаходитесь у межах ефективної зони дії помічника прицілювання– Більш потужне живлення радара допомагає утримувати цю зону, роблячи точне прицілювання більш надійним під час боюВиявлення за візуальною сигнатурою / поперечним перерізом– Сигнатури поперечного перерізу більше не виявляються пасивно– Тепер вони виявляються тільки за допомогою активного пінгування вашим сканеромНові елементи радара– Були створені нові компоненти радара, які будуть доступні в ігрових магазинах, через місії та, можливо, через майстрування– Виробники Basilisk, CHCO, Garuda/Gorenberg, Navegante та Wilon пропонують нові корабельні радари Надійність сканування печер– Система сканування печер була перероблена, завдяки чому виявлення печер скануванням з корабля стало більш надійним. Покращення контрактів з утилізаціїПерелік контрактів з утилізації був розширений і тепер охоплює додаткові кораблі.– Більша різноманітність цілей для утилізації– Більш значущі можливості для відновлення компонентів– Більш динамічна утилізація замість одноманітної роботи з тими самими кораблями Баланс ракет та точок входу до кораблівБуло проведено балансування ракет та точок доступу до кораблів, таких як двері, рампи та ліфти.Зміни щодо ракет– Ракети тепер не завдають шкоди внутрішнім системам, а їх вибуховий радіус збалансований більш природно.– Тепер ракети мають дві основні характеристики:      • Напрямок: більша шкода з меншим радіусом вибуху      • Площа: менша шкода з більшим радіусом вибуху– Ці зміни також поширюються на наземні транспортні засоби.Двері, рампи та ліфти– Багато дверей, рамп та ліфтів наразі мають надто мало здоров'я і їх ніколи не налаштовували належним чином.– То-ж тепер їх здоров'я збільшено, щоб краще відповідати загальній міцності корабля. #PatchWatch@starcitizen_news————————– Задонатити для 61 ОМбр на антену
371
26-03-13 10:33
Оновлення PTU Star Citizen 4.7 11429312– Хвиля доступності: 1 хвиля;– Сервер: Канал PTU - Лише у США;– Довготермінова постійність: (Просимо повідомляти нас про будь-які ранні проблеми з ДТП (не те 😄) між збірками PTU);Основні напрямки тестування:– Стабільність, виправлення помилок, ДТП між релізами PTU– Розташування станцій Operation Breaker та QV Breaker– Переробка інвентарю– Майстрування: фабрикатор та креслення– Оновлення інженерії– Прицілювання за допомогою радара (Радарні компоненти з'являться в магазинах у майбутньому патчі PTU)– Громадські станції Нікса Оновлення функцій:Ігролад– Полірування Операції Rock Breaker– Переробка інвентарю:      • Стандартизовано навігацію по інвентарю, нумерацію сторінок та іконки згортання/розгортання.      • Скориговано розмір кнопки сортування.      • Прибрано кнопку «Застосувати».      • Виправлено закриття вікна пошуку, якщо натиснути поза його межами (втрата фокусу).      • Додано активне відображення пошуку.      • Додано ефект переходу відкриття/закриття вікна пошуку.      • Виправлено перекриття кнопки «Зібрати/Loot».– Майстрування:      • Додано креслення у список нагород за ексклюзивні та конфліктні (? - Contested) місії RCD, виправлено деякі інші, пов'язані з RCD, та трохи змінено розташування деяких креслень у різних типах місій.      • Встановлено винагородні креслення за місії CFP «Повернути вантаж» та «Знищити предмети».       • Звʼязок між кількістю (розміри SCU, cSCU) та матеріалами для майстрування тепер динамічний і базується на середній вартості у рецепті, а також завжди динамічний у списку матеріалів.       • Полірування анімації фабрикатора. Оновлено час майстрування зброї. Локації– Станції обслуговування Народного альянсу: Впровадження 4 нових громадських станцій у Ніксі. Ці станції обслуговування, що знаходяться під управлінням представників Народного альянсу, пропонують безпечний притулок з базовими послугами поповнення запасів, боєкомплекту та палива для пілотів, які подорожують Ніксом. Кораблі та транспортні засоби– В Origin 890j встановлено радар розміру 4, а у 600i — радар розміру 3.– Змінено льотні характеристики важких бомбардувальників відповідно до запланованих значень. Зокрема, збільшено та зменшено потужність рушіїв для серій Eclipse, Redeemer, Spirit, Starfighter, Frelancer та Zeus.– Змінено баланс ракет повітряного та наземного базування та наземних ракет: ураження, радіус вибуху (мін./макс.) та тривалість фази прискорення для ракет наземного базування. Основні технології– Додаткові виправлення щодо кількості сутностей та полірування, пов'язані з розташуванням rock breaker у Ніксі. Технічне– 25 потенційно виправлених помилок;– Виправлено 3 збої клієнта– Виправлено 2 збої сервера– Виправлено 1 тупикову ситуацію сервера #patchnotes@starcitizen_news————————– Задонатити ЗСУ на антену
208
26-03-12 11:25
📡 61 ОМбр • взвод ударних БпАК — антена ACASOM ROC6Оновлення по збору: вже 36 700 / 60 000 грн Дякую всім, хто вже долучився. Але збір ще не закрито. Зараз саме час докинути, зробити репост і дотиснути до фінішу.Навіщо це потрібно: ACASOM ROC6 дає стабільніший зв’язок і більшу дальність. Це напряму означає безпечнішу роботу операторів і точнішу роботу «пташок». Хочемо, щоб ворог мав більше проблем, а наші більше можливостей? Тоді допомагаємо тим, хто щодня працює на результат.Як допомогти:🏦 Monobank (банка): https://send.monobank.ua/jar/12ia8nzALK🏦 Privat24: https://www.privat24.ua/send/bvv40📥 Донат-платформа: https://sicheslavrod.donatik.io/uk📱 PayPal: [email protected]────────Картки:💳 Monobank: 5375 4114 3257 2142💳 PrivatBank (оновлена): 4149 4990 9983 7773────────🪙 Крипта:BTC: 196hnucWhXjinAnVRSoN7KFrVojx5yn9PHTRC-20: 0xe13b3cba7e25d85358f2ba91ea05ef77569f0badETH: 0xe13b3cba7e25d85358f2ba91ea05ef77569f0badНа відео можете побачити роботу наших хлопіці. Кожна гривня наближає покупку. Дякую за підтримку і поширення. 🇺🇦
233
26-03-08 11:17
#leaks – Броня змінюється в EVO 4.7Майте на увазі, що на цій стадії усе ще може знову змінитись.Попередні тести (проведені в AC) показують, що в 4.7 броня тепер функціонує з реальними порогами пошкодження. Простіше кажучи, великі важкі бойові кораблі, такі як Perseus, захищені від зброї з високим DPS і низьким альфа-пошкодженням, аж до S5, що означає, що винищувачі не можуть пошкодити їх з наявною зброєю (тобто всіма лазерними репітерами CF).〰️S3 Panthers (лазерний репітер) проти Hammerhead/Perseus = немає пошкоджень〰️S3 Omniskies (лазерна гармата) проти Hammerhead/Perseus = є пошкодження〰️S4 Revenants (балістичний гатлінг) проти Hammerhead/Perseus = немає пошкоджень〰️S4 Rhinos (лазерний репітер) проти Hammerhead/Perseus = немає пошкоджень〰️S4 Lightstrikes (лазерна гармата) проти Perseus = немає пошкоджень〰️S5 Galdereens (лазерний репітер) проти Perseus = немає пошкоджень (!) підтверджено через термінал рушія〰️S5 M7As (лазерна гармата) проти Perseus = є пошкодженняСтріляючи по кораблю, якому не можна завдати шкоди, ви навіть не отримуєте позначки влучання, а ресурс броні не вичерпується (бо не отримує пошкоджень). Візуально шейдер пошкодження не застосовується, і ваші снаряди без шкоди розлітаються. Ви все ще можете пошкоджувати щити та зовнішні елементи, такі як турелі та гармати точкового захисту. Потрібно провести ще багато тестувань, щоб підтвердити, яка зброя може пошкодити ті чи інші кораблі – наприклад, Asgard все ще легко пошкоджується S3 Panthers.Це не Maelstrom – броня все ще не локалізована (тобто шкала здоровʼя броні одна на всю поверхню корабля), і коли її рівень падає до 0% ви отримаєте пошкодження корпусу у будь-якому випадку. Можливо, це та «імітаційна» версія броні, про яку нам говорили.Якщо ці зміни збережуться, їх можна буде вважати одними з найбільших змін щодо бою з часів Основних режимів, що значно вплине на обладнання кораблів та їх використання – наприклад, доведеться вибирати між гарматами з високим темпом стрільби, високою швидкістю [снаряда] та низькою альфа-шкодою проти винищувачів та гарматами з високою альфа-шкодою, низькою швидкістю [снаряда] та низьким темпом стрільби для ураження більших цілей.
280
26-03-06 12:04
Червоний Фестиваль 2956Розпочинаючи 2956 рік, рік Щура, люди та бану разом відзначають цей символ розсудливості, винахідливості та гострого розуму. Одягніться у святкові червоні та золоті кольори, приєднуйтесь до святкувань по всьому Всесвіту, долучіться до пошуків традиційних червоних конвертів або вирушайте в подорож напередодні останнього дня фестивалю, який, за повір'ям, відкриває шлях до процвітання.– Полювання на червоні конверти – пильнуйте за червоними конвертами з зображенням щура в найбільших посадкових зонах Стентона, які можна обміняти на кредити.– Стенд з червоними конвертами – отримайте пам'ятний стенд автоматично після події, якщо у вас ще немає такого з минулого року.– Конкурс скріншотів «Зароблене багатство» – приєднуйтесь до конкурсу знімків, де важливі спритність і динаміка, щоб виграти ліхтар, броню, ATLS, Pulse і F8C.– Фарби та обладунки – придбайте у магазині улюблені фарби та обладунки з щурячою тематикою, а також апгрейд до Anvil Carrack зі знижкою 40$.– Памʼятна монета «Рік Щура» – натисніть на кнопку на сайті, щоб отримати безкоштовну монету «Року Щура».
355
26-02-17 16:46
Оновлення дорожньої мапи - 11 лютогоМапа релізів4.6.0 Нові місії зі збору ресурсів Argo MOTH Медичні легкі обладунки «Chiron»4.7.0 Одяг фракції Claw Salamanders Важкі бойові обладунки Легкі бойові обладункиТрекер прогресуМи оновили кілька завдань у трекері прогресу, які ви можете переглянути нижче.Нагадуємо: коли прогрес у виконанні завдання позначений як завершений, це не обов'язково означає, що воно готове до випуску. Можливо, воно все ще потребує подальшої підтримки, буде передане іншій команді для подальшої роботи або потребує інших додаткових кроків перед завершенням.➡️ Майстрування T0 → Перенесено на 27 березня 2026 року➡️ Переробка інвентарю → Перенесено на 27 березня 2026 року➡️ Командний модуль транспортного засобу → Перенесено на 29 травня 2026 року➡️ Піший радар та сканування → Перенесено на 29 травня 2026 року➡️ Інстансування → Перенесено на 31 липня 2026 року🔼 Посадкові послуги в корабельному ангарі → Початок 3 листопада 2025 року, закінчення 29 травня 2026 року*Позначення у зведеннях дорожньої мапи#roadmap@starcitizen_news
281
26-02-11 23:09