Підписуйся на канал Frontend Shinobi, щоб отримувати найсвіжіші техніки, поради та інструменти для веб-розробників. Хочеш бути в тренді? Хочеш створювати стильні сайти та веб-додатки? Тоді тобі точно сюди!
Допомога ЗСУ https://www.sternenkofund.org/donate 🫶🏻Фонд @sternenkofund ❗️Нікому не пишу, не прошу гроші, поповнити рахунок чи щось купити. Усі збори на армію публічні. Російська мова у коментах заборонена.
Офіційний канал Батальйону Безпілотних Систем Небесна Кара, 54 ОМБр Наше гасло: "Зло - має бути покарано! Ворог - має бути знищений!" Приєднуйтесь до нас, підримуйте нас! Більше донатів - більше контенту! Дякуємо! Зворотній зв'язок: [email protected]
Оновлення дорожньої мапи - 22 квітняМапа релізів4.7.0✅ Місії в Ніксі (2-й набір): Додано другий набір місій для системи Нікс, що включає завдання з перевезення вантажів, бою та утилізації. • Піша кур'єрська доставка • Доставка, від 1x1 до 6x1 SCU • Повернення вантажу (Cargo Recovery) • Атака кораблів хвилями (Ship Wave Attack) • Замовлення на вбивство (Bounties) • Бомбардування (Bombing Run) у Стентоні • Оплачувана утилізація уламків (Paid Salvage) (законна) • І багато інших4.8.0🔼 Арбалет UltiFlex «Novia»➕ Переробка художньої складової пішої зброї: Дробовик Deadrig + Kastak: Custodian, Ravager, Scalpel, Coda, Devastator.➕ Льотний костюм «Tailwind»➕ Відновлення предметів: обладнання транспортних засобів: Надання гравцям можливості зберігати та заявити про страхове повернення компонентів транспортних засобів через термінали ASOP. Транспортні засоби та їхні компоненти, на які оформили страхове повернення, тепер через деякий час блокуватимуться. Це передбачає значну переробку служби прав доступу та розширення системи «Item Imprint» для забезпечення надійного збереження транспортних засобів, що належать гравцям.*Позначення у зведеннях дорожньої мапи#roadmap@starcitizen_news
Невелика добірка #leaks з 4.8...Нові кораблі (лише назви):– Aegis Tiburon - відома лише назва; ймовірно, це варіант Hammerhead, оскільки «Tiburon» з іспанської перекладається як «акула». Джаред описав його як «акулу з лазерними променями», тож, можливо, це Beamerhead?– KRGR S65 Stingray - також відома лише назва; це той самий корабель компанії Kruger, про який згадували минулого року. Про нього відомо небагато, окрім того, що, як і інші кораблі Kruger, він озброєний ексклюзивною зброєю.– MISC Starlite (?) – легкий корабель для дозаправки, ймовірно, використовує паливні капсули зі Starfarer. Для нього існують конфігуровані паливні капсули, що дозволяють визначити пріоритет швидкості дозаправки або запасу палива.Ці три кораблі можуть з'явитися на ILW. Також очікується корабель від Origin, а також деякі можливі варіанти, такі як MFC (майструвальний Greycat MTC) та Anvil Auxilia (універсальний Atlas з майструванням та медичним ліжком T2). Оновлення інтерфейсу:Інвентар тепер складений з 4 рядів і має покращені іконки (як згадувалося в SCL минулого тижня). Костюми тепер повернені в правильному напрямку, і набагато легше розпізнати, що це за предмети і як вони виглядають. Орієнтація деяких предметів, таких як комплект реферальної броні, все ще не виправлена.Також на MFD з'явилися нові голограми кораблів, які стали більшими та детальнішими/чіткішими, правильно відтворюють орієнтацію та мають градієнти (від синього до чорного та невидимого на даний момент) для пошкоджень. Ці градієнти застосовуються до кожної частини корабля – тепер ви можете чітко бачити, які частини вашого корабля або корабля супротивника пошкоджені.Також є маркери влучень, що допомагають визначити, куди влучили вам або ворогу, тож загалом це суттєве покращення візуального зворотного зв'язку.
Новини щодо Drake– Командний модуль вже у грі (встановлено на Caterpillar), але наразі його не можна використовувати/він не готовий, тому ви поки що не можете літати на цьому кораблі. Всередині він точно ще не готовий.– Це двопалубний модуль, схожий на поточний Caterpillar, з 10 додатковими сидіннями на верхній палубі та невеликим житловим приміщенням на нижній палубі з 4 шафками для скафандрів і 2 ліжками.– Модуль має власну драбину для входу всередину та шасі, однак драбина не дотягується до землі, коли модуль прикріплений до корабля. Він також обладнаний усіма необхідними компонентами та інженерним терміналом.Цікаво, що реклама наразі стосується не ILW, а Defencecon, який триватиме з 14 по 27 травня – набагато довше, ніж зазвичай (1-2 дні). Наразі не зрозуміло, що відбувається з ILW (чи проходить одночасно чи після), але конференц-зал Bevic переповнений виключно рекламою Drake, а плакати та оголошення в TP були лише для Drake. Про ILW чи Тиждень флоту немає жодної згадки.Цікаво, на що CIG можуть використати період ILW цього року...? 🤔
Оновлення PTU Star Citizen 4.8.0 11681592– Аудиторія: Evocati (стандартна угода про нерозголошення для Evo)– Інформація про сервер: Канал PTU – тільки США– Довготермінова постійність (LTP): увімкнена (будь ласка, повідомляйте нам про будь-які проблеми з LTP, що виникають між збірками PTU);Основні напрямки тестування/зворотного зв'язку:– Стабільність, виправлення помилок, LTP між релізами PTU– Нова місія: Тактичні ударні групи та станції видобутку QV Не готові до тестування/зворотного зв'язку:
Ці функції та оновлення частково присутні у збірці, але не є повністю функціональними або не готові до тестування.– Нова подія: Повернення Xenothreat/Ксенозагрози– Місії з дозаправки та вдосконалення дозаправки– Командний модуль транспортного засобу– Місії захисту локації– Оновлення транспортної системи– Стійкість до перевантаження у льотних костюмах– Обслуговування ангару корабля T0– Арбалет UltiFlex та плазмові гранати– Золотий стандарт Hammerhead– Нові зачіски Відомі проблеми– УВАГА: У цій збірці не працюють двері ангару Левські, тому краще повністю уникати його.– PU - Нікс - Посадкова зона - Левські / Соціальні станції / Термінали ліфтів - Локації / Художня складова - Двері ліфтів ангара не відкриваються– Командир Арени - Усі режими гри - Гравці не можуть завантажитися в жоден із режимів гри КА, вони застрягають на екрані завантаження Функції та ігролад:Нова місія: Тактичні ударні групи
«Тактичні ударні групи» – це новий контракт для найманців, спрямований на великі організовані загони гравців. У рамках місії гравцям доручається штурмувати укріплену базу на астероїді системи Нікс, яку утримують ворожі сили. Штурм здійснюється у кілька етапів, а за його виконання гравці отримують винагороду залежно від координації дій між різними класами кораблів та бойовими ролями. Доступ до контракту можна отримати у Левські, а його складність зростає у міру знищення кожної фази станції. Нагороди будуть чудовими, але очікуйте сильного опору впродовж всієї місії.Огляд місії– Доступна через Менеджера контрактів у зоні Левські у розділі «Перевірені контракти найманців»– Призначена для загонів із 7 і більше кораблів різних розмірів та класів– Необхідно мати невеликі кораблі (не більші за Drake Cutlass Black) для маневрування у внутрішніх каналах/тунелях станції– Більші кораблі можуть брати участь у зовнішніх боях та обороні впродовж місіїКлючові механіки– Тільки балістична зброя може пошкодити укріплені цілі станції, зокрема реле живлення, тоді як енергетична зброя ефективна для пошкодження охолоджувальних блоків та компонентів ядра– Кораблі накопичують пошкодження від ЕМІ-шкоди (дисторшини) під час польоту всередині каналів/тунелів надбудови– ЕМІ-шкода зростає в центральній камері ядра, щойно оголюються слабкі місця і відкриваються затвори, що їх приховують– Вхід зі станції до внутрішньої пішої секції відкривається після знищення ядра. Входи до каналів/тунелей відкриваються після знищення всіх реле живлення Технічне:– Виправлено 6 збоїв клієнта– Виправлено 1 збій сервера
#EVOpatchnotes@starcitizen_news————————– Задонатити для 61 ОМбр на антену
Новини про BuyBack і Squadron 42 у ньомуУже понад десять років Star Citizen підтримує можливість переплавлення, викупу та зміни своїх придбань із розвитком проєкту.Система BuyBack була запроваджена як інструмент підтримки, щоб допомогти з обробкою запитів, які ми раніше отримували з проханням скасувати випадкове розплавлення. Згодом вона перетворилася на сервіс, який спільнота також використовує для управління флотами.Ми завжди попереджали, що після переплавлення корабля не гарантується можливість його викупу в разі зміни обставин, наприклад, коли щось назавжди вилучається з магазину або на нього впливають обмеження певного пакету. BuyBack не призначений для зберігання кораблів та пакетів за їхньою початковою ціною з метою використати їх у майбутньому або отримати прибуток на сірому ринку через кілька років.Нещодавно ми вимкнули можливість викупу Squadron 42. Це було зроблено навмисно, щоб усунути ситуацію, яка не передбачалася системою. На початку Squadron 42 пропонувався у різних формах, але завжди мав бути самостійним AAA-досвідом. Кілька років тому його було вилучено з магазину як окремий продукт і в пакетах, і BuyBack ніколи не мав обходити це обмеження.Ми також помітили певну плутанину протягом останніх кількох днів через сповіщення (на зображенні), які натякали на більш широкі обмеження щодо BuyBack у Star Citizen. Це було спричинено проблемою з кешуванням, через яку деяким користувачам відображалося неправильне повідомлення про помилку. Насправді це не обмежувало жодних інших викупів, і виправлення вже було впроваджено.Оскільки підготовка до випуску Squadron 42 триває у кулуарах, ми продовжуватимемо уважно спостерігати за такими системами, як BuyBack, і ділитися новою інформацією, коли з’являтимуться новини.
Оновлення TECH-PREVIEW Star Citizen - Тестування транспортної системи №2– Патч цієї ночі;– Хвиля доступності: Евокаті - плануємо відкрити доступ щонайменше для 1-ї хвилі в середу;– Термін: планується залишити доступ до четверга;Основні напрямки тестування:Транспортна система — це повністю перероблена версія транзитної системи, яка раніше відповідала за весь громадський транспорт у Star Citizen, зокрема трамваї, потяги, монорейки та ліфти, а також усе це всередині транспортних засобів. Хоча транзитна система виконувала своє призначення на той час і впродовж тривалого періоду розробки Star Citizen, вона не змогла ефективно йти в ногу з останніми технологічними досягненнями, такими як Server Meshing, Streaming та Instancing. Транспортна система була створена з урахуванням усього цього та майбутніх розробок.Під час цього Tech Preview такі локації були перероблені з використанням транспортної системи:– Зона 18: вся локація, за винятком павільйонів для заходів– GrimHEX: центральні фізичні ліфти та ангарні ліфти– Орісон: ангарні ліфти– Нью-Беббідж: ангарні ліфти
Оновлення функцій:Для сьогоднішнього TECH-PREVIEW ми увімкнули систему самовідновлення для транспорту.Транспортна система тепер має автоматизовану систему самовідновлення, яка повинна виявляти проблеми в мережах транспорту та застосовувати виправлення з мінімальними перебоями. Самовідновлення не є функцією, видимою для гравців, і в ідеалі вони не мають помічати її роботу, однак деякі процеси відновлення можуть тривати певний час, і в майбутніх оновленнях ми можемо повідомити про такі затримки.Система самовідновлення відстежує екстремальні затримки, стан вагонів, у тому числі час у дорозі, та час очікування на станції; у цій першій версії значення є великими (5 хвилин для стану та часу у дорозі) та універсальними (застосовуються до всіх видів транспорту – трамваїв та ліфтів). Після аналізу результатів цього тесту ми плануємо відкоригувати та застосувати значення, власні для сплайн-вагонів та «лімбо»-вагонів, оскільки тривалість руху за сплайнами визначається дизайном і може перевищувати 5 хвилин (найдовша в грі зараз становить трохи менше 3 хвилин), ми ніколи не очікували б, що звичайний ліфт потрібно чекати більше кількох секунд — тому в цьому першому тесті може бути більш очевидним, коли ліфт скидається.Хоча самовідновлення має слугувати способом мінімізації перебоїв у ігроладі гравців у реальних умовах та зменшення потреби в екстрених виправленнях або повному перезапуску, як бувало у випадках з транзитрою системою, намір полягає в тому, щоб самовідновлення спрацьовувало дуже рідко (або, в ідеалі, взагалі не спрацьовувало). Коли самовідновлення виявляє проблему та починає виправлення, система збиратиме та передаватиме релевантну інформацію розробникам для вирішення кореня проблеми.Поряд із самовідновленням, ми також внесли численні виправлення щодо продуктивності та стабільності з часу попереднього тестування.
ТехнічнеМи відкриємо гілку для відгуків, доступну лише для членів Evocati, на час сьогоднішнього тестування. Якщо нам вдасться відкрити доступ для хвилі 1 у середу, ми відкриємо ще одну публічну гілку для відгуків. Дякуємо всім за тестування разом із нами!– 15 відомих помилок
#patchnotes@starcitizen_news————————– Задонатити для 61 ОМбр на антену
Оновлення LIVE Star Citizen 4.7.1– Перекладений екран завантаження;– Довготермінова постійність: увімкнено (тобто без вайпу);– Стартові aUEC: 20 000¤;Оновлення функцій:Нові транспортні засоби– Новий корабель: MISC Hull B– Новий транспортний засіб: Greycat UTV
Оновлення станцій Розлому– Додано відсутні рядки тексту для елементів інтерфейсу підземелля Каменегриза (Rock Cracker).– Оновлено склад мінералу «Савриліум» та шанси якісного видобутку в підземеллі Каменегриза, щоб підвищити рентабельність видобутку.
Додаткові оновлення ігроладу– Оновлено Aurora Mk2 з проксі-моделями фізики салону та поліпшеннями зовнішньої геометрії та LOD– Контейнери з ресурсами різної якості тепер можна складати в стоси під час продажу у терімналі, використовуючи огляд транспортного засобу
Технічне:– Виправлено 18 помилок– Виправлено 9 випадків збою клієнта– 14 потенційно виправлених збоїв сервера (DGS)– 4 потенційно виправлені тупикові ситуації в основному потоці на стороні сервера– 2 потенційно виправлені збої гібридних служб
#patchnotes@starcitizen_news————————– Задонатити для 61 ОМбр на антену
Behind the Ships | MISC Hull BВажлива інформація:– Hull-B - це преміальний середньорозмірний вантажний корабель, призначений для перевезення великих обсягів вантажу в межах зоряної систем та між ними. Він займає нішу між Hull-A (початковий рівень вантажоперевезень) та Hull-C (великомасштабні міжзоряні перевезення)– З точки зору ігроладу Hull-B подібний до Hull-A: він має простішу механіку та не настільки комплексний, як великі вантажні кораблі на кшталт Hull-C. Створений у рівновазі між зручністю використання та обсягом вантажу– Має типовий для MISC стиль дизайну з чіткою, індустріальною та футуристичною естетикою, натхненною дизайном 1950-х років. Екстер'єр характеризується гладкими, панельними, випуклими формами та деталізованими індустріальними елементами– Має центральний шпиндельний механізм, який розгортається для перевезення вантажу та згортається, коли вантажу нема. Це дозволяє зберегти компактний профіль, водночас маючи високу вантажопідйомність у розгорнутому стані– Об'єм вантажу становить 512 SCU у разі використання контейнерів розміром до 32 SCU– Вантаж можна навантажувати вручну або за допомогою двох передніх дистанційних тягових турелей, якими може керувати другий пілот– Первісний дизайн передбачав можливість приземлення з повним навантаженням, але його довелося змінити через оновлення системи та конструкції корабля– Конфігурацію вантажу було змінено з хрестоподібної на X-подібну, щоб зберегти можливість приземлення без додавання комічно-довгого шасі– Завантаження можливе з ангарів та зовнішніх вантажних ліфтів– Планується додати можливість стикування для більш гнучкої роботи з вантажем– Порівняно з кораблями схожої місткості, такими як Caterpillar, Hull-B переважає за рахунок того, що технічно він досі корабель середнього розміру, тому може приземлятися в більшій кількості місць– У вхідній зоні розташовані шафи для скафандрів, шафа для зброї та лавка– У машинному відділенні розміщені основні компоненти корабля та шпиндельний механізм– Центральний коридор поєднує всі основні внутрішні секції корабля. У кораблі є їдальня з двомісним столом та міні-кухнею, житлова зона з двоярусними ліжками, робочим столом із сховищем, стіною з можливістю кастомізації (вішати постери) та ванною кімнатою– Дизайн містка відповідає традиційному стилю MISC, з кращим оглядом уперед та більш збалансованими розмірами приладової панелі#BTS@starcitizen_news————————– Задонатити для 61 ОМбр на антену
Оновлення TECH-PREVIEW Star Citizen - Тестування транспортної системи №1– Патч цієї ночі;– Хвиля доступності: Евокаті - Враховуючи рівень стабільності, ця збірка, можливо, не потрапить до першої хвилі. Відстежуватимемо ситуацію сьогодні ввечері;Основні напрямки тестування:Транспортна система — це повністю перероблена версія транзитної системи, яка раніше відповідала за весь громадський транспорт у Star Citizen, зокрема трамваї, потяги, монорейки та ліфти, а також усе це всередині транспортних засобів. Хоча транзитна система виконувала своє призначення на той час і впродовж тривалого періоду розробки Star Citizen, вона не змогла ефективно йти в ногу з останніми технологічними досягненнями, такими як Server Meshing, Streaming та Instancing. Транспортна система була створена з урахуванням усього цього та майбутніх розробок.Під час цього Tech Preview такі локації були перероблені з використанням транспортної системи:– Зона 18: вся локація, за винятком павільйонів для заходів– GrimHEX: центральні фізичні ліфти та ангарні ліфти– Орісон: ангарні ліфти– Нью-Беббідж: ангарні ліфти
Оновлення функцій:Що новогоУсе, з чим ви взаємодієте у Зоні 18 – від виклику ліфта, поїздки на ньому до вашого ангара, очікування трамвая, а також посадки та виходу – працює на повністю новому коді. За винятком покращеної надійності та кількох змін у інтерфейсі, більшість системних змін має бути непомітною. У цьому тесті ми перевіряємо надійну роботу основного циклу: житло/лікарня → космопорт → ангар і зворотний шлях. Будь ласка, повторіть це кілька разів, в обох напрямках, з іншими гравцями в ліфті та без них; ми також рекомендуємо вам грати як зазвичай, об'єднуючись у групи, подорожуючи по Всесвіту та повертаючись до цих локацій упродовж кількох днів, щоб перевірити стабільність.
У ліфтах тепер діє механізм «черги пунктів призначення»Кожен гравець у ліфті може вибрати один поверх. Система ставить пункти призначення в чергу за принципом «хто прийшов першим, той і обслуговується першим». Якщо гравець змінює свій вибір, його пріоритет у черзі знижується, що не впливає на вибір інших гравців, які, можливо, вибрали те саме місце. Якщо гравець виходить з гри, ліфт коректно обробляє його пункт призначення в черзі і не відкриється в недійсне місце.
Панелі ангарних ліфтів є локальними та унікальними для кожного гравцяПерелік усіх пунктів призначення, до яких ви маєте доступ, незалежно від того, чи це ваш власний інстансований пункт призначення, чи той, що є спільним для вас. Ваш власний ангар тепер з’являтиметься у верхній частині списку пунктів призначення, а не в кінці.
Додано кнопку «Утримувати двері»/«Hold Doors»Це подовжить час, протягом якого двері ліфта залишаються відкритими; до певної межі.
Двері у порожнечу зникли!Багато проблем з Транспортною системою зрештою призводили до того, що двері відкривалися в «порожнечу»; з Транспортною цього не повинно статися, натомість двері не відчиняться, доки кабіна не буде готова. Якщо двері не відчиняються, ми рекомендуємо спробувати інший шлях до точки призначення. Як зазначено нижче, ми плануємо інформувати про затримки в мережі Транспортної системи та самовідновлення для усунення перешкод. Якщо будь-який шлях до точки призначення відкривається в порожнечу, це вказує на більш серйозну проблему.
Чого НЕМАЄ в цьому Tech Preview– Інтерфейс користувача: налаштовано лише базові функції інтерфейсу. • Ми маємо намір показувати «Категорії» локацій, а не єдиний суцільний список. • Ми маємо намір у певній формі показувати гравцям чергу пунктів призначення. • Ми маємо намір повідомляти гравців про затримки в роботі ліфтів.– Звукові оголошення • У всіх ліфтах/трамваях та проходах відсутні звукові оголошення.– Самовідновлення • Ми плануємо впровадити в систему механізм самовідновлення, завдяки якому в разі виникнення проблем система зможе автоматично відновитися з мінімальними перебоями. • Ми навмисно вилучили цю функцію зі збірки, щоб отримати можливість виправляти помилки, які виникають під час цього першого технічного превью.
Технічне– 15 відомих помилок
Behind the Ships: Hull B– Hull A: Корабель стартового рівня серії Hull, меншої місткості, але ідеальний для відпрацювання навичок перевезення вантажів– Hull B: Модернізований з діагональною вантажною сіткою, що забезпечує можливість посадки, зберігаючи при цьому високу вантажопідйомність– Hull C: Преміальний важкий вантажний корабель, призначений для перевезення величезних вантажів у грі високого ризику та високої винагороди– Hull Бджіл: Має подовжені, відкриті зовнішні вантажні сітки, вдосконалену політну конструкцію (завдяки підйомній силі крил) та відповідні елементи антен– Hull Ґ (ґрунтовий): Цей концепт повертається до оригінальної ідеї гусениці (Caterpillar). Створений з метою виправлення проблеми у грі, де усі кораблі надто швидко доправляють вантаж до місця призначення. Вантажні сітки відсутні, але натомість корабель може буксирувати вантаж– Hull M (мілітарний): Важко озброєний варіант з рейлганом від Idris, променевою зброєю, бомбами, ракетами та торпедами – заради вогневої потужності жертвує вантажопідйомністю– Hull 0 (404): Невидимий корабель, створений у співпраці з Origin у рамках гумористичної серії «404»– Hull П: Цей концепт було створено як засіб повернути Порт Олісар– Hull X: Вкрай довгий корабель із неймовірною вантажопідйомністю (з 78 рядами вантажних сіток. Так, я рахував.), але поганою маневреністю та дещо відсутніми ключовими компонентами для польоту– Hull W.T.F: Корабель, що може трансформуватися завдяки Сіанській технології, створений для подолання неймовірних/непередбачуваних обставин– Hull З: Концепт у стилі зомбі#BTS@starcitizen_news
Оновлення дорожньої мапи - 25 березняМапа релізів4.7.0✅ Нові зачіски✅ Легка бойова броня✅ Важка бойова броня✅ Екіпірування фракції Claw Salamanders (Саламандрові Кігті)✅ Майстрування T0✅ Переробка інвентарю✅ Народні Станції Обслуговування✅ Станції QV Breaker✅ Нові пропозиції кораблів Вікело (4.7.0)✅ Переробка художньої складової пішої зброї✅ Нейтронна гармата MaxOx 3-го розміру✅ RSI Aurora Mk II✅ Льодяний дорослий Валаккар✅ Льодяний молодий Валаккар4.8.0➕ Місії з дозаправки➕ Покращення дозаправки➕ Стійкість польотних комбінезонів до перевантаження➕ Ангарні послуги для кораблів T0➕ Командний модуль транспортного засобу➕ Нові пропозиції кораблів Вікело (4.8.0)➕ Арбалет UltiFlex➕ Плазмова граната KSAR➕ Транспортна система➕ Aegis Hammerhead - Золотий стандартStar Citizen 1.0🔼 MaelstromДля довідки: у стовпці «1.0» вказані функції та контент, які планується включити у Star Citizen 1.0 або до його виходу. Це означає, що вам, можливо, не доведеться чекати на реліз 1.0, щоб їх випробувати. Коли функції/вміст зі стовпця «1.0» будуть готові, їх перемістять вліво до відповідних стовпців мапи релізів.*Позначення у зведеннях дорожньої мапи#roadmap@starcitizen_news