Підписуйся на канал Frontend Shinobi, щоб отримувати найсвіжіші техніки, поради та інструменти для веб-розробників. Хочеш бути в тренді? Хочеш створювати стильні сайти та веб-додатки? Тоді тобі точно сюди!
Допомога ЗСУ https://www.sternenkofund.org/donate 🫶🏻Фонд @sternenkofund ❗️Нікому не пишу, не прошу гроші, поповнити рахунок чи щось купити. Усі збори на армію публічні. Російська мова у коментах заборонена.
Офіційний канал Батальйону Безпілотних Систем Небесна Кара, 54 ОМБр Наше гасло: "Зло - має бути покарано! Ворог - має бути знищений!" Приєднуйтесь до нас, підримуйте нас! Більше донатів - більше контенту! Дякуємо! Зворотній зв'язок: [email protected]
Нагороди за участь в Системі наставниківНагороди для новачків:– 1 сесія: Gemini LH 86– 2 сесії: Гвинтівка P4-AR– 3 сесії: Набір для мультитулаНагороди для ветеранів:– 1 сесія: Сіра кепка Фестивалю заснування– 2 сесії: Фарба Фестивалю заснування для 100i– 3 сесії: Обладунки RRS Arden-SL «Red Alert» і пістолет-кулемет в комплектіНагороди за категорії сесій:Ці нагороди надаються за участь у підтверджених сесіях певних категорій. Нагороди отримають як новачки, так і ветерани.– Основи для початківців: Фарба стилю Фестивалю заснування для Anvil Arrow– Бої на транспортних засобах: Фарба стилю Фестивалю заснування для Aegis Gladius– Бої в FPS: Фарба стилю Фестивалю заснування для Anvil Valkyrie– Видобуток: Фарба стилю Фестивалю заснування для MISC Prospector– Утилізація: Фарба стилю Фестивалю заснування для Drake Vulture– Місії та репутація: Фарба стилю Фестивалю заснування для Drake Cutlass Black– Торгівля: Фарба стилю Фестивалю заснування для Drake Caterpillar– Медицина: Фарба стилю Фестивалю заснування для Drake Cutlass Red– Перегони: Фарба стилю Фестивалю заснування для Mirai Razor– Пововнення палива: Фарба стилю Фестивалю заснування для MISC Starfarer– Подорожі: Фарба стилю Фестивалю заснування для Origin 600i Touring– Різне: Фарба стилю Фестивалю заснування для Crusader Mercury Star Runner
Зміни щодо ВікелоПривіт усім!Ми уважно читаємо ваші відгуки щодо Вікело і працюємо над вирішенням деяких проблем.Наша ідея полягала в тому, щоб ви доставляли набір предметів відповідно до вмісту оновлення і отримували за це матеріальні нагороди замість кредитів. За задумом, Вікело переглядав би свої запаси і давав вам щось натомість за доставку, але реалізація цієї ідеї потребує вдосконалення. Ми завжди прислухаємося до відгуків спільноти, і на основі того, що ми прочитали досі, ми визначили кілька ключових напрямків для поліпшення досвіду. Тому в версії 4.2.1 (яка скоро з'явиться на PTU) ми внесли такі зміни:Більше ніяких випадкових нагородВсі нагороди колекціонера стануть визначеними, тобто ви будете знати, що отримаєте, беручись за місію. Всі існуючі контракти Вікело будуть оновлені відповідно до цієї зміни.Окремі вкладки контрактів у Мо᳥ласіДоки ми не реалізуємо можливість пропонувати місії з певного місця (більше про це нижче), ми розділимо місії Вікело з [розділу] collector на такі: А. Вікело - Транспортні засоби • ATLS • Наземні транспортні засоби • Космічні кораблі Б. Вікело — Інші предмети • Обладунки • Зброя • І багато іншогоМи також працюємо над іншими можливостями поліпшення Вікело — не для версії 4.2.1, але в майбутніх оновленнях:– Можливість передавати кілька предметів в одному контейнері, для прикладу, якщо я поклав всі свої предмети в коробку розміром 1SCU для доставки.– Ми також хочемо переконатися, що місії Вікело розділені між глобальними і локальними контрактами в Мо᳥лас, які ви можете прийняти, коли ви там — банери в його магазині будуть слугувати фізичними точками прийняття контрактів.– Вікело має три локації в Стентоні. Наша мета — дати вам можливість здавати будь-яке завдання в будь-якій з цих локацій, включаючи здачу деяких предметів в одній локації, а решти — в іншій.– Замість окремого контракту для кожної послуги, ми хочемо мати один контракт, який вказує вам здати певний предмет в певній точці.Ми будемо продовжувати вдосконалювати гру, поки вона не стане ідеальною, і з нетерпінням чекаємо на ваші відгуки!
Inside Star Citizen | Alpha 4.2: У вир шторму– Штормбрейкер — нова постійна активність у Star Citizen, що фокусується на дослідженні та продовженні сюжетної лінії «Кризи відродження».– На відміну від традиційних місій, гравці можуть вільно досліджувати планети, відкриваючи нові локації.– Активність починається на Пайро 4 в дата-центрі ASD, де гравці борються з силами безпеки та переодягаються, щоб знайти секрети та підказки.– Потім гравці подорожують до Пайро 1, місця небезпечної бурі з високим рівнем ЕМІ-шкоди, радіації та мутованою фауною. Прямий політ туди неможливий, потрібно летіти спеціальними шатлами.– Після приземлення, на шляху до дослідницької бази, гравці стикаються з безпосередніми загрозами з боку сил безпеки, поганою видимістю та радіацією.– Події Stormbreaker розгортаються всередині, де на гравців чекають небезпека, таємниці, трофеї, нові способи відкриття дверей, а також опромінені предмети та трупи.– Патч значно покращує візуальні ефекти, освітлення та звук.– Сюжет розроблений для самостійного дослідження гравцями, а в серпні очікуються нові оновлення.#ISC@starcitizen_news————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!
Щомісячний звіт Star Citizen - Травень 2025ШІ (контент, функції, технології та GID)– Підтримано випуск Alpha 4.2 з контентом NewsFlash та стандартизованими списками тригерів для NPC– Покращено штучний інтелект людей у бою: покращено використання боєприпасів, укриттів та виявлення дружнього вогню– Розширено навігаційні зв'язки для істот та покращено вокселізацію 3D-навігації– Створено прототип інтерфейсу Системи місій v2 та покращено зручність використання StarScriptАнімація– Оброблено анімацію облич для квестодавців та додано підтримку вмісту NewsFlash– Розроблено анімацію для нової істотиХудожня складова (персонажі та кораблі)– Продовжено роботу над новими істотами, важкою/легкою бронею та чотирма неанонсованими кораблями– Просунуто виробництво Anvil Paladin, RSI Apollo та Consolidated Outland PioneerСпільнота– Підтримано Invictus Launch Week за допомогою посібників, статей з відповідями на питання та конкурсу селфі– Участь у Світовому турі Bar Citizen та планування вечірок на CitizenCon DirectОсновний ігровий процес– Модернізовано FPS-бої, покращено інтуїтивність гакерства та додано функцію квантової подорожі до своїх транспортних засобів– Розширено технологію керуючих поверхонь для польотів в атмосфері та підтримано механіку вершинного валаккараЛокації– Підтримано Invictus та підготовлено липневі/серпневі релізи та оновлення для ВікелоОповідь– Виправлено помилки Альфа-версії 4.1.1, створено нові контракти на місії та заплановано сюжетні лінії на 2026 рікОнлайн-технології– Продовжено роботу над динамічним Server Meshing, вдосконалено інструменти модерації та обробки збоївІнтерфейс– Завершено роботу над інтерфейсом подій та Mirai Guardian MX з його яскравими стилями– Переписано ядро інтерфейсу для гнучкості в майбутньому та досліджено прототипи інтерактивного 3D-інтерфейсуОсвітлення– Додано динамічне освітлення для локацій подій Пайро#SCReport@starcitizen_news————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!
Можливість зависати у великих/капітальних кораблів в атмосфері – #devreply@starcitizen_news«Проблема зависання великих кораблів не буде вирішена, доки ми не оновимо модель польоту, яка включатиме технологію управління поверхнями для польотів в атмосфері. Загальна здатність кораблів зависати просто зумовлена їхньою здатністю протидіяти гравітації. Це трохи схоже на ситуацію між молотом і ковадлом... ми не хочемо обмежувати кораблі так, що вони не зможуть злітати, але водночас нам не подобається, коли вони нерухомо зависають з опущеним носом.Є два способи вирішити цю проблему: 1) Збалансувати ефективність двигунів таким чином, щоб у стандартних умовах земної атмосфери кораблі забезпечували достатню тягу тільки за умови використання VTOL. 2) Додати фальшиві елементи польотної моделі, які автоматично коригують положення корабля або навіть обмежують його.Наразі ми, звісно, працюємо над першим варіантом, але він має деякі складнощі, які нам потрібно правильно вирішити. Тяга загалом буде дуже обмеженою, і в умовах 1G за замовчуванням лише тяга у вертикальному напрямку (за допомогою VTOL) або тяга вперед забезпечуватимуть достатнє прискорення, щоб корабель залишався в повітрі. Однак це також означає, що тяга назад або вбік буде настільки слабкою, що корабель буде дуже легко розбити при посадці. Як ви розумієте, це несумісне з ідеєю доступної гри.Отже, якщо ми оберемо перший підхід, нам потрібно додати ще кілька речей: • автоматичне керування, яке запобігає перекиданню корабля (можливо, навіть режим автопілота, що підтримує нахил) під час посадки; • надійний індикатор співвідношення тяги до маси з урахуванням гравітації, що враховує вагу вантажу (щоб ви не намагалися злітати або приземлятися з перевантаженням); • дещо більше допомоги під час приземлення, щоб гравці могли легко приземлитися, не опускаючи ніс... наприклад, камера нижнього ракурсу або взагалі інтерфейс приземлення.Це лише мої міркування на даний момент... зараз ми зайняті оновленнями польотної моделі (космічна — готова, технологія керування поверхнями та нова квантова модель — ще ні) і незабаром перейдемо до цих тем, пов'язаних із зависанням кораблів в атмосфері. Це не обов'язково означає, що вищезазначені ідеї з'являться в грі... ми спробуємо їх внутрішньо, але можем відмовитися від них, якщо вони виявляться занадто складними.Побачимо, коли дійдемо до цього.»Також була відповідь на критику моделі, яка розділяється не на атмосферну та космічну, а на швидку і повільну:«З оновленою польотною моделлю ви можете вимкнути так зване «ядро IFCS»... воно відключає всі допоміжні функції (включно зі стабілізацією обертання)... у гравітаційних середовищах це практично те саме, що режим зависання... тільки трохи складніше.»
Оновлення дорожньої мапи - 21 травняКарта релізівНаступні картки були визначені як випущені в Alpha 4.1.1✅ Місії - Місцеве обслуговування✅ Місії - Контроль популяції тварин✅ Місія - Полювання на Polaris✅ Нові зачіски (4.1.1)✅ Пістолет-кулемет VOLT «Quartz»✅ Збалансування компонентів✅ Спеціальні кораблі Вікело (4.1.1)✅ Космічні бойові місії: Тренування ОЗІ, патрулювання, засідкаНаступні картки встановлено як потенційні для Alpha 4.1.1🔼 Нові істоти🔼 Радіація🔼 Дослідницький центр ASD🔼 Центр обробки даних ASD🔼 Діяльність у пісочниці🔼 ARGO ATLS IKTI🔼 Спеціальні кораблі Вікело (4.2.0)🔼 Лазерна рушниця VOLT «Prism»🔼 Нова середня броня загального призначення (4.2.x)🔼 Костюм для досліджень Sterling🔼 Динамічний дощ🔼 Нова глобальна подія (в 4.2.x)🔼 Космічна бойова місія — Захист (4.2.x)Трекер прогресу➕ Нова глобальна подія в 4.2.x➕ Космічна бойова місія — Захист➕ FPS-радар і сканування➕ Інженерний геймплей*Позначення у зведенні дорожньої мапи#roadmap@starcitizen_news————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!
Головна панель CON42 з Джаредом і Торстеном Лейманном– Джаред каже, що «червневий патч буде чудовим».– Вперше буде представлено інженерію (не повну версію, а лише часткову реалізацію) та технологію вогню.– З’явиться новий тип сканера дверей, який не дозволить увійти без відповідного одягу. Треба вбити ворога-НІП, одягти його речі, і доступ буде надано. Більше інформації про це буде через 2 тижні в ISC.– CIG працює над оновленнями ігроладу переробки сировини і переробними станціями, що з’являться найближчим часом. Далі плануються оновлення, пов’язані з виготовленням предметів і будівництвом баз.– Механіка злому/вибивання дверей з’явиться разом з інженерним ігроладом.– Гасіння пожеж відкриванням дверей (схоже, тут про розгерметизацію - пр. пер.) є частиною ігроладу інженерії.– Для балістики буде впроваджено проникнення куль.– Система життєзабезпечення буде додана пізніше.– Інженерія з’явиться на Tech Preview в PU, а не тільки в Arena Commander. Команда близька до випуску Tech Preview. Дані готові, залишається лише доопрацювати.– Буде проведено повне перебалансування предметів (здоров’я компонентів, характеристики тощо).– FPS-сканування, а також крафтинг, з’являться спочатку на Tech Preview.– Стрільба гарматами точкового захисту по членам вашої групи — це баг.– Броня кораблів — це частина перших функцій інженерного ігрового процесу (пом’якшення системи Maelstrom). Буде імітувати систему Maelstrom до її появи → буде базуватися на даних.– «Смерть корабля» еволюціонує до спонукання деактивації корабля і абордажу. Тобто «м’яка смерть» буде більш звичною, і вам доведеться абордувати виведені з ладу кораблі, щоб не допустити їх ремонту зсередини.– Пожежі будуть відбуватися виключно всередині кораблів. Лісових пожеж тощо не буде.– Ліфти в ангарі: «Ми всі цього хочемо. Наступний патч буде крутим. Але щоб не розчаровувати очікувань, ми не вирішимо ВСЕ, але принаймні зможемо показати, що ми [на правильному шляху]».– ATLS IKTI (той, що у Wikelo) з’явиться в наступному патчі.– Щодо ігрового процесу з торпедами: поточна поведінка торпед не є бажаною в кінцевому результаті. Наразі вони збалансовані для нинішньої версії гри, тому знаходяться в своєрідній химерній зоні.#devreply@starcitizen_news————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!
Inside Star Citizen | Альфа 4.1.1: Місія неможлива– У версії 4.1.1 буде додано близько 60 нових місій.– «Полювання на Polaris» — це місія, в якій ви повинні відшукати викрадений корабель ОЗІ Polaris і знешкодити Бійців прикордоння, які захопили його.– Між Гедгантерами та Фоксвелл, які виступають квестодавцями, розподілено 12 різних патрульних контрактів, причому контракти Фоксвелла є законними, а Гедгантерів — незаконними.– Наразі в пулі є чотири цілі, які можуть з'явитися. Перша — знищити всі кораблі, що з'являються, друга — захистити корабель від атаки, третя — новий тип, який називається «пошук і знищення», а четверта — порожня ціль, де нічого не відбувається– В цілях «пошук і знищення» гравець вирушає в певне місце і повинен сканувати територію, щоб знайти дружні або ворожі зонди. Якщо ви знищите зонд, вам, можливо, доведеться битися з ворожими кораблями– Повернення НІП Ґіллі буде присутнє в трьох нових місіях навчань до «Нескорених», які дадуть вам змогу відчути, як це бути в ОЗІ.– Між Фоксвелл і Гедгантерами розділено 12 нових місій із засідкою. Місії із засідкою — це місії, в яких ви чекаєте на появу своєї цілі, перш ніж атакувати її.– У багатьох нових місіях є шанс зустріти аса-пілота, що має змінні характеристики. Якщо ви його знищите, він матиме значну кількість талонів (англ. Scrip. Не пллутати зі скриптами - пр. пер.) Гільдії, які ви зможете використовувати як валюту в місіях Колекціонера. Є талони Ради та Гільдії найманців. Будуть різні способи заробити нові кораблі Колекціонера– Цього року ILW не буде мати різних щоденних конфігурацій, натомість буде представлено всі доступні кораблі ILW для кращого огляду, а також буде проведено пошук гільдійських талонів.#ISC@starcitizen_news————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!
Квітневий звіт про розробку Star CitizenШтучний інтелект (команди вмісту, функцій, технологій та GID)- Випущено версію Alpha 4.1.1, що включає комунікацію з квестодавцями та вдосконалені набори поведінки NPC.- Вдосконалено молодих валаккарів: покращено блукання в режимі очікування, навігацію та інтервали між атаками.- Покращено реакції, ескалацію та виявлення дружнього вогню бойовим ШІ людей.- Вдосконалено системи навігації та руху для переслідування наземних транспортних засобів.- Впроваджено інструмент для створення навігаційних ліній для корабельного ШІ та вдосконалено StarScript із візуалізацією MasterGraphАнімація- Підтримано команду Вмісту PU, вдосконалено анімацію валаккарів та розпочато роботу над новою істотоюХудожня складова (кораблі)- Завершено роботу над трьома кораблями до Тижня запуску Нескорених (Invictus) та завершено роботу над MISC Starlancer TAC- Проведено роботу над чотирма неанонсованими транспортними засобами на етапах whitebox, greybox та concept- Просунуто Consolidated Outland Pioneer та RSI Apollo через стадію препродакшну та greyboxСпільнота- Підтримано Триґґерфіш, Весняний розппродаж, Безкоштовні польоти та анонсовано CitizenCon Direct- Опубліковано переможців Alpha 4.0 Test Universe та підтримано серію перегонів System 7Основний ігролад- Стабілізовано місії в космосі Alpha 4.1.1 з новими сповіщеннями та нагородами- Покращено квантові подорожі, вантажні ліфти та механіку загибелі кораблів- Перероблено технологію керування поверхнями для реалістичного польоту в атмосфері та вдосконалено механіку ScanWaveЕкономіка- Доклали руку до предметів/транспортних засобів та протестували динамічні економічні моделі в Alpha 4.1.1- Продовжено рефакторинг бекенду магазину та ітерацію відновлення предметівДизайн місій- Покращено якість місій завдяки оновленим комунікаційним повідомленням та новим PVE-місіям з корабельними боями- Виправлено проблеми з появою підкріплень на кораблях та оновлено механіку торгівлі з ВікелоОповідь- Зосередилися на нових місіях, підтримці «Нескорених» та підготовці до наступної сесії запису- Провели полірування майбутніх локацій та продовжили роботу над плануванням історії 2026 рокуОнлайн-технології- Додано функцію телепортації об'єктів та покращено інструменти для покарань і глобальних повідомленьДослідження та розробка- Покращено оцінку освітлення, стабільність динамічної погоди та потокову передачу текстур хмарІнтерфейс- Впроваджено унікальні стилі інтерфейсу для транспортних засобів та доклали руку до оповіді подійВізуальні ефекти- Завершено роботу над ефектами транспортних засобів/зброї для Invictus та розпочато попередню підготовку до великого релізу#SCReport@starcitizen_news————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!
Зміни у лорі зоряних систем- #devreply@starcitizen_newsП - Після виходу Пайро та інших систем, чи будете ви переглядати все інше, що було зроблено для решти 100 систем, чи це буде відбуватися поступово, по мірі створення?В - Це, ймовірно, буде здійснюватися індивідуально в кожному конкретному випадку. Коли ми почнемо створювати нові системи і врахуємо все, що ми маємо на даний момент в ігроладі та технологічних досягненнях, ми, ймовірно, будемо коригувати ігровий лор цих зоряних систем, щоб пристосувати його до нових умов. Мета полягає в тому, щоб зберегти оригінальний дух атмосфери/характеру системи (щоб це не було повною перебудовою), але при цьому зробити її цікавою. Важливо також зазначити, що, як сказав Річ у фінальній презентації на CitizenCon, оригінальний ігровий лор всіх систем був побудований навколо ідеї неможливості приземлення на планети, тому й існує величезна кількість надзвичайно токсичних або виснажених в ресурсному плані планет. Ми намагалися зробити так, щоб ідея приземлення на них звучала непривабливо, але тепер, коли у нас є можливість їх досліджувати, ми, мабуть, трохи переглянемо свою концепцію. Але знову ж таки, мабуть це буде вирішуватись у кожному конкретному випадку.————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!