Статистика telegram channel - @starcitizen_news

Логотип телеграм спільноти - Star Citizen #УкрТґ
2024-07-14

Star Citizen #УкрТґ

Кількість підписників:
421
Фото:
2020 
Відео:
288 
Посилання:
2490 
Категорія:
Ігри
Опис:
Все про Star Citizen та Squadron 42, українською! Навігація по гештеґам: https://t.me/starcitizen_news/238 Довгочити: https://drukarnia.com.ua/starcitizen Підтримати: https://www.patreon.com/mr_foxer STAR-Z5BG-SFF2

👥 Кількість підписників

Середній/День: +1
Середній/Тиждень: -3
Середній/Місяць: +9
Всього:
421

👁️ Середній перегляд на повідомлення

Середній/День: +355
Середній/Тиждень: +291
ERR: 64.09%
ERR (24): 84.32%
Середній за 30 днів:
270

📊 Кількість повідомлень на день

Останній день: 4
Середнє за тиждень: 1.6
Середнє за день
2.4

Історія змін назви

Star Citizen #УкрТґ
2025-10-06
Star Citizen #УкрТг
2024-07-14

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена
2024-07-14
Логотип телеграм спільноти - Bitcoin, інвестування, гроші - Лінивий CRYPTO інвестор
Підписуйся на канал Frontend Shinobi, щоб отримувати найсвіжіші техніки, поради та інструменти для веб-розробників. Хочеш бути в тренді? Хочеш створювати стильні сайти та веб-додатки? Тоді тобі точно сюди!
Логотип телеграм спільноти - STERNENKO
Допомога ЗСУ https://www.sternenkofund.org/donate 🫶🏻Фонд @sternenkofund ❗️Нікому не пишу, не прошу гроші, поповнити рахунок чи щось купити. Усі збори на армію публічні. Російська мова у коментах заборонена.
Логотип телеграм спільноти - ББС Небесна Кара
Офіційний канал Батальйону Безпілотних Систем Небесна Кара, 54 ОМБр Наше гасло: "Зло - має бути покарано! Ворог - має бути знищений!" Приєднуйтесь до нас, підримуйте нас! Більше донатів - більше контенту! Дякуємо! Зворотній зв'язок: [email protected]
Логотип телеграм спільноти - Сергій Притула
Посилання на канал: https://t.me/serhiyprytula Мій фейсбук - https://www.facebook.com/serhiyprytula/ Інстаграм - https://www.instagram.com/siriy_ua/ Youtube - https://www.youtube.com/prytula БАЗА МОНО - https://base.monobank.ua/89gMbvnkrTu7sR

Стіна каналу Star Citizen #УкрТг - @starcitizen_news

RSI Apollo: Відповіді на питанняП: Чи входять модулі з медичними ліжками до комплекту Apollo?В: Так, обидва Medivac і Triage в стандартній комплектації комплектуються двома модулями з медичними ліжками 3-го рівня, по одному (модулю) в кожному з двох чарунок для модулів корабля (лівому і правому). Кожен придбаний на сайті Apollo також включає два модулі з медичними ліжками 2-го рівня і два модулі з медичними ліжками 1-го рівня, які можна встановити в будь-яку з чарунок.П: У чому сенс модулів з ліжками рівня 2 або 3 порівняно з 1-м рівнем?В: Ліжка рівня 2 і 3 не можуть лікувати важкі травми, але мають переваги в економності та швидкості регенерації. Тобто, більше ліжок — більше людей можуть лікуватися без черги (хоча лише в межах можливостей ліжок, бо нижчі рівні мають значно менший діапазон регенерації).П: Після останніх змін щодо області дії та вартості регенерації у медичному ігроладі, як буде працювати Apollo, якщо я встановлю два модулі медичних ліжок різних рівнів?В: Вартість залежить від ліжка, а не від корабля. У майбутніх версіях медичного ігроладу гравці зможуть вибирати ліжко та локацію перед регенерацією, що дасть більше можливостей на вибір.П: Чому Apollo збільшився в розмірах порівняно з оригінальним концептом?В: Як і у випадку з багатьма іншими нашими старими концептами, певні аспекти ігроладу були змінені або переглянуті, що вимагало коригування параметрів. Зокрема, необхідний простір і кути для таких речей, як пересування каталок по кораблю і використання задньої рампи.П: Як це вплинуло на керованість, озброєння та компоненти корабля?В: Керованість корабля була скоригована відповідно до його більшого розміру. Щоб компенсувати це, кількість генераторів щитів подвоїлася до чотирьох щитів 2-го розміру. Ми також збільшили кількість точок кріплення ракет і гармат, щоб узгодити їх з поточним дизайном гри та більшими розмірами корабля.П: Чи сумісні фарби для Apollo з обома версіями — Triage та Medivac?В: Так, фарби сумісні з обома варіантами.П: Чи є на кораблях Apollo сигнальні вогні?В: Так, ви можете увімкнути їх за допомогою кнопки на панелі управління, як у Terrapin Medic.П: Чи є на Apollo спеціальне місце для зберігання медичних інструментів?В: Є дві стійки з дев'ятьма чарунками: три для пістолетів, три для гвинтівок, рушниць або пістолетів-кулеметів і три для інструментів (наприклад, медичних). Також у кожному модулі є спеціальні полички для каністр з МедГелем.
423
25-09-19 05:05
Behind the Ships: RSI Apollo– RSI Apollo - це корабель швидкої допомоги середньо-великого розміру, що виконаний у більш класичному стилі RSI.– Він може лікувати від ран чи передозування медикаментами, а також проводити регенерацію після смерті.– З часів концепту корабель збільшився у розмірах, оскільки було складно вмістити увесь його вміст, попри намагання зберегти оригінальний силует.– Серія кораблів складається з двох варіантів: базова модель RSI Apollo Triage та RSI Apollo Medevac з більшою кількістю ракет і кращим бронюванням.– CIG вже підготували багато різноманітних фарб, одна з яких (Vitali) була перенесена з Terrapin.– Ви, як медик, ризикуєте попасти під ворожий вогонь, тому CIG покращили вогневі та захисні можливості для RSI Apollo, порівняно з оригінальним концептом: пара гармат 4S у пілота та турель зверху з двома гарматами S3.– Корабель облаштований для зручного перевезення пацієнтів до медичних модулів або вантажу до сховища, з головного входу. Також для екіпажу є другий вхід-ліфт до житлового відсіку та мостика.– Корабель облаштований повним спектром рівнів медичних ліжок, що має покривати усі можливі сценарії, у яких вам можуть знадобитись медичні послуги. Особливо цікавим є ліжко 1 рівня, що має робочу область регенерації по цілій зоряній системі. Також радимо звернутись до перекладеного посібника про медицину!#BTS@starcitizen_news
279
25-09-17 16:58
Star Citizen Comms-Dive #3 - 16 вересня 2025 року – ч.2П - Які поліпшення заплановані для інвентарного інтерфейсу, що покращать ергономіку та зрозумілість?В - Наразі триває рефакторинг. До оновленого інтерфейсу будуть додані поліпшені фільтри, які дозволять користувачам швидко впорядковувати та знаходити конкретне спорядження, кнопка «Скласти все», пошуковий фільтр, а також спрощена система перенесення предметів між контейнерамиП - Чи є плани щодо облаштування власних ангарів, з окремими приміщеннями для трофеїв та житловими кімнатами?В - Ми плануємо запровадити модульні опції, які відкриють нові можливості в ангарі. Наприклад, приміщення можна буде доповнити спеціальними змінними підмодулями, такими як додаткові вантажні ліфти, порожні кімнати, які можна облаштувати на власний розсуд, і навіть медичні блоки.П - Чи буде покращено корабельне освітлення?В - Освітлення кабіни пілота — це постійний пошук балансу між достатньою яскравістю для читання приладів і не надто яскравим світлом, яке впливає на видимість у темних умовах. Ми працюємо над тим, щоб досягти оптимального балансу. Тим часом ми почали додавати опції керованого гравцем освітлення в деяких кораблях, таких як Golem і Wolf, що дозволяє перемикатися між стандартним і альтернативним режимамиП - Який поточний стан і плани щодо корабельної броні?В - Системи корабельної броні будуть впроваджуватися поетапно. Спочатку, разом з інженерним ігроладом, буде запущена тимчасова система, що забезпечуватиме захист компонентів корабля; коли здоров'я броні досягне нуля, ці компоненти стануть вразливішими. Пізніше її замінить система Maelstrom, яка враховуватиме матеріали корпусу корабля як бронювання як самого корабля, так і його компонентів.П - Чи плануєте ви покращити фільтри в терміналах ASOP, щоб можна було сортувати транспорт за статусом, роллю або розміром?В - Так, ми плануємо покращити фільтри терміналів ASOP, наприклад, додати можливість пошуку корабля.П - Що робиться для покращення модерації, фільтрування та персоналізації чату в грі?В - Ми працюємо над тим, щоб модерація та персоналізація чату в грі наблизилися до стандартів, які існують в інших MMO. Сюди входять такі функції, як «заглушити» та «поскаржитися», які можна буде знайти одразу біля імені гравця.#SCCD@starcitizen_news
270
25-09-16 20:22
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.1 10215753– Хвиля доступності: Евокаті (Наразі діє NDA, але через кілька годин може відкритись для 1 хвилі)– Конфігурація серверів: 7:3:600Оновлення функцій:Ігролад,– Об'єкти Онікс: Об'єкти Онікс, які використовуються для нових розслідувальних місій у версії 4.3.0, були розширені та тепер містять додатковий контент, якого не було в попередніх версіях. Після завершення оригінальних місій Йорріта ви зможете продовжити свою подорож у новій місії, яка занурить вас ще глибше в історію.– Медгель — медичний ресурс для респауну: Функція респауну в медичних ліжках кораблів зазнала значних змін, щоб збалансувати їхнє використання. Медичні ліжка на кораблях тепер потребуватимуть ресурсу, який використовується для відродження та лікування травмованих гравців. Це абсолютно новий ресурс - МедГель, який можна придбати в медичних закладах як предмет, який гравець може зберігати і вручну використовувати щоразу, коли медичні ліжка потребують поповнення. Цей ресурс не відновлюється після повернення корабля за страхуванням. Різні рівні медичних ліжок мають різну кількість відроджень, після яких гель потрібно поповнити. Процес регенерації буде досить вимогливим, тому переконайтеся, що ви заповнили свої медичні ліжка, щоб вистачило для наступної регенерації, інакше після смерті ви будете відправлені до медичного закладу вашої домашньої локації! Локації– Десантні кораблі та сторожові вежі: Десантні кораблі штучного інтелекту були повернуті в постійний всесвіт Пайро. Коли населення фортпоста Пайро зменшиться на певну кількість (тобто буде вбито), там з'являться кораблі з десантом. Вони приземляться, висадять підкріплення, а потім відлетять. Підкріплення має вийти з корабля і обшукати територію на наявність ворогів. Вони є союзниками для місцевих. У кожному місці є сторожові вежі, на вершині кожної з яких знаходиться термінал. Якщо гравець вимкне всі термінали на локації, то десантні кораблі не з'являться. Є також місії, які вимагають від гравця вимкнути всі термінали сторожових веж на певній локації. Технічне– Потенційно виправлено 22 помилки;– Виправлено 4 збої клієнта;– Виправлено 9 збоїв сервера; #patchnotes@starcitizen_news
173
25-09-05 22:00
Веб-студія Turbulent перетворюється на Cloud Imperium Games Montreal – La PresseCIG Montréal планує збільшити штат до 150 співробітників і прагне стати однією з найбільших ігрових студій у Монреалі. Водночас, попри інтеграцію компанії в CIG, Turbulent продовжить існувати, займаючись розробкою та оновленням вебсайтів, зокрема для Національного банку та Рікардо.До керівництва CIG приєдналися не лише пан Босежур, а й співзасновник Turbulent Марк Боде та його партнерка Клер Баффе. Боде очолить студії компанії в Монреалі, Манчестері (Англія), Остіні (Техас) та Франкфурті (Німеччина). Баффе відповідатиме за операційні процеси та кадрову політику в північноамериканських офісах.Крім того, Кріс Робертс у коментарі канадському виданню підтвердив, що Squadron 42 вийде у 2026 році — у час, коли її реліз не перетинатиметься з виходом однієї з найочікуваніших ігор десятиліття, Grand Theft Auto VI.«Ми сподіваємося, що це стане подією такого ж масштабу. Окрім GTA 6, це, мабуть, найдорожча гра класу AAA», — зазначив він.
249
25-08-22 21:34
Inside Star Citizen | Звіт про патч Alpha 4.3Важлива інформація– З вантажними ліфтами були постійні проблеми, які намагалися вирішити. Над цим досі працюють.– В теперішньому патчі зафіксовано найбільшу кількість одночасних гравців — більше, ніж у будь-якому іншому патчі цього року. Це ускладнило вирішення проблем з ліфтами, але також допомогло CIG ідентифікувати їх краще.– Перегони за Стентон продовжено, доки CIG працюють над вантажними ліфтами протягом 4.3.– Розробники CIG не будуть розповідати про об'єкти «Онікс», аби гравці могли самостійно досліджувати та відкривати для себе нові речі– Динамічний сніг використовує ту саму систему, що й динамічний дощ. Це ще не остаточна версія.– Додано два варіанти нової легкої стелс-броні: один від Вікело, інший від ASD– Додано нову зброю — снайперську гвинтівку Zenith від Volt, що поєднує в собі потужність зарядженого пострілу та швидкість і точність гвинтівки. Зброя досить гучна, і вам доведеться стежити за її нагріванням.– Повернено можливість відродження в особистих ангарах.– Відтепер у Всесвіті буде більше кораблів, доступних у базовій версії за aUEC. Також буде змінено графік випуску нових кораблів, який стане більш обґрунтованим.– Легкі винищувачі пройдуть оновлення, яке торкнеться швидкості в режимі scm, запасу здоров'я, компонентів та інших характеристик.– L-21 Wolf — новий легкий винищувач, який з'явиться в оновленні 4.3.– Відвідайте нові Об'єкти Онікс і оцініть їх на власні очі.#ISC@starcitizen_news
307
25-08-14 19:16
Behind the Ships: Kruger L-21 WolfL-21 Wolf — це новий легкий винищувач від Kruger Intergalactic. Він зберіг ретро-стиль Kruger, але має більші розміри порівняно з Merlin або Archimedes.– L-21 Wolf має профіль, схожий на винищувач «Спітфайр», але з більш сучасним і футуристичним виглядом.– У приземленому стані корабель виглядає агресивно, з піднятим носом– Wolf відрізняється оголеними двигунами та трубопроводами в задній частині– Wolf озброєний двома ґатлінгами S4, які мають кут повороту 5 градусів у всіх напрямках. Вони ховаються в корпус, коли не використовуються– Крім того, на кожному крилі встановлено по 4 ракети– Кокпіт вирізняється покращеною оглядовістю та унікальною панеллю приладів, на якій можна помітити годинник Крюґера, схожий на швейцарський– Нижня частина корабля доповнена висувним стабілізатором, який робить профіль більш цікавим і надає L-21 Wolf схожості з човном під певним кутом– Цей корабель буде цікавий шанувальникам спортивних автомобілів та унікального дизайну кораблів#BTS@starcitizen_news
251
25-08-12 08:10
З новим патчем додали досить кріпові, з точки зору лору, рядки#leaks@starcitizen_news«Використовуючи унікальні властивості біорідини вандулів, я зміню людський відтиск введенням каталізатора і реагенту. Результатом буде життєздатний рекомбінант, який не тільки придатний для регенерації, але і покращує початкове джерело.»«Хоча людство прийняло технологічне диво, яке полягає в здатності створювати відтиски, воно пропустило найважливіший урок від вандулів, у яких ми вкрали рекомбінантну еволюцію. Вандули вільно комбінують відтиски та генетичну інформацію своїх найкращих воїнів, щоб створити наступне покоління бійців. Я переконаний, що люди, з невеликими генетичними корективами, також можуть зробити еволюційний стрибок вперед завдяки модифікації відтисків. Тільки уявіть: з кожним відтиском ми можемо вдосконалювати та еволюціонувати себе.»Тільки мені здається, що це схоже на бажання CIG запровадити прокачку персонажа? Адже раніше вони заперечували такі плани, наголошуючи, що все має вирішуватися виключно навичками гравця (неправда).Звичайно, це все за умови, якщо задум "злого вченого" вийде далі за стіни лабораторії і приживиться у Всесвіті.
235
25-08-06 09:12
Ship Showdown 2955 - Фаза 1: Протистояння починається!Ship Showdown — це одномісячний захід, під час якого буде обрано найулюбленіший у Всесвіті літальний або наземний транспортний засіб. На вас чекають епічні кораблі, безкоштовний доступ до польотів на Елітній вісімці, ексклюзивні фарби "Best in Show" та ігрові постери виробників Фінальної четвірки, а також спеціальний приз чемпіона для цьогорічного переможця.Фаза 1 — це ваше поле бою. Висловіть підтримку свого фаворита за допомогою оригінального твору (у будь-якому форматі, стилі, все що завгодно), головне, щоб він був присвячений обраному вами чемпіону. Опублікуйте свою роботу в Центрі спільноти або на X з гештегом #ShipShowdown до 23:00 12 серпня.16 найкращих транспортних засобів, за яких вболіватимуть найбільше, пройдуть до другої фази змагань — Live Showdown (з 18 серпня по 2 вересня), де вони зійдуться в наймасштабнішому космічному протистоянні року у Всесвіті.Аби битва була захопливою та збалансованою, 16 найкращих кораблів буде розділено на окремі класи:Дивізії транспорту:⚙️ Клас важкої техніки ( Промисловість)– 🏁 Клас "Демонів швидкості" (Перегони)– 🔫 Клас "Біжи і стріляй" (Бій)– 🧭 Клас "Слідопит" (Дослідження)– 📦 Клас вантажоперевезень (Транспортні перевезення)– 👽 Клас прибульців (Інопланетна техніка)– 🛣 Клас дорожніх воїнів (Наземна техніка)– 👣 Клас "Андердоґ" (Малюки)Зверніть увагу, що наступні транспортні засоби не можуть брати участь у події: Aegis Sabre Raven, Argo ATLS Ikti (всі), Greycat PTV, Esperia Glaive, Vanduul Scythe, CNOU Mustang Omega та Aegis Idris.
241
25-07-29 16:56
Star Citizen Live: Q&A - Звучання речейЦе підбірка нотаток із Star Citizen Live. Повний контекст та відповіді на запитання можна переглянути за посиланням вище.Гості: Філіп Пірс-Смолвуд (старший менеджер з аудіо), Ґрем Філліпсон (директор з аудіотехнологій) та Саймон Ґершон (директор з аудіо)– Зараз ми працюємо над поліпшенням звуків прольоту (в тому числі близько до землі) кораблів, а потім продовжимо роботу над реалістичним режимом звуку, оскільки це тривалий проєкт. Гра настільки велика, що на перегляд усього, що знадобиться для реалістичного режиму звуку, потрібен час, Але це обов'язково буде. Ми також плануємо переробити звуки рушіїв усіх кораблів, щоб зробити їх більш виразними та сучасними.– Ми продовжуємо вдосконалювати розмови NPC, щоб вони були більш реалістичними.– Корабельний гудок? Цікава ідея.– Ми б хотіли додати радіостанції, можливо, ексклюзивні для певних планет, певних колоній з різними стилями, музикою, рекламою, прогнозом погоди...? Ми обговорюємо це.– З новими проєктами ми збираємося поліпшити всі звуки в грі, кораблі стануть більш індивідуальними та виразними.– Покращення VOIP? Так. Оригінальна функція дизайн була розроблена, коли ми мали обмеження в 50 гравців на сервер, тому зараз, коли на сервері може бути 500-600 гравців, це створює складнощі. Ми також хочемо реалізувати комунікацію між шардами, а це означає, що функція повинна працювати на окремому бекенді. Над цим працює команда в Канаді.– Аудіокоманда розширюється, і ми спочатку зосередимося на покращенні звуків кораблів, а потім перейдемо до зброї, відчуття ваги об'єктів, звуку листя, кроків, навколишнього середовища тощо... – Ми також працюємо над покращенням звуків кроків/бігу персонажів. На нього має впливати вага і текстура [поверхні].#SCL@starcitizen_news
228
25-07-24 20:40