Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - S.T.A.L.K.E.R. UA
Añadido 14 jul. 2024

S.T.A.L.K.E.R. UA

@stalker_game_ua
Número de suscriptores: 7 497
Fotos: 4,110
Videos: 280
Enlaces: 1,240
Descripción:
Українська фан-спільнота про ігри серії S.T.A.L.K.E.R. 🇺🇦

👥 Número de suscriptores

7 497
Promedio/Día:: 0
Promedio/Tiempo:: -11
Promedio/Mes:: +3

👁️ Vistas promedio por mensaje

3 223
Promedio/Día:: 5,470
Promedio/Tiempo:: 4,381
ERR: 42.99%

📊 Mensajes por Día

1.2
Último día: 0
Promedio semanal: 0.7
Promedio por día: 1.2

Historial de cambios de logotipo

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado 2024-07-14

Muro

Estadísticas de telegram canal

👁 1,830 26-01-19 10:02
🔎 Детектор "ОКО", його появи та концепти в S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля☢️ Таємничий та секретний детектор "ОКО" (на концепті "ЗІНИЦЯ"), яким вміє користуватись виключно Доктор Далін та не поспішає ділитись своїми знаннями (з опису артбуку з колекційного видання) ℹ️ Потужний сучасний детектор, розроблений у НДІЧАЗ. Доктор Далін єдиний,з хто розуміє принцип його роботи, і він не хоче розкривати цю інформацію стороннім 🆕 В новому артбуці від GSC, Dark Horse та MAL`OPUS його назву вказали з концепту "ЗІНИЦЯ" й змінили його опис (він буде під спойлером, для тих, хто чекає на артбук): ℹ️ Найновітніший детектор артефактів, оснащений радаром та візуалізатором аномальних утворень. Висока ціна цілком віправдана його винятковою ефективністю ⚛️ Детектор, якого поки немає в грі для використання, але є в самій грі - в ігрових файлах та на поличці у Хом'яка, який як і Далін не дуже бажає його продавати гравцям🧊 Чекаємо на його появу в майбутньому, можливо, в зимовому DLC про Холодний острів (якщо буде саме це DLC), а поки можемо отримати значок п'ятого рівня в Steam з його зображенням🎮 Цікавий факт: цей детектор дуже схожий по формі на пристрій "Тактичне введення" з Call of Duty Black Ops 2🇺🇦Наші ресурси: 💻Сайт | 🔝Discord | 🔝YouTube|👥X |❤️Підтримати нас
👁 3,920 26-01-01 11:00
✔️Підсумки виконання дорожньої мапи на кінець 2025 року та побажання на цей рік.У вчорашніх підсумках року ми згадали багато (але далеко не все), що GSC виконали минулого року. Але є і ті речі, які вони не встигли виконати. Поговоримо про них, а також про таку собі компіляцію побажань від фанатів, яку опублікували на Reddit.Отже, з минулого року основним пунктом, який залишився невиконаним є оновлення ігрового рушія. Якрозповідав в інтерв'ю минулого року технічний продюсер Євген Кулик, проблема оновлення рушія полягає в тому, що наразі їх рушій дуже сильно модифікований: деякі речі (навіть системи) їм довелося писати з нуля. Оновлювати рушій збираються до версії 5.5.4; можливо, і до 5.6 за повідомленням КМ Mol1t, але це залежить від тестування. Проте, гадаємо, не слід очікувати оновлення рушія до останньої актуальної версії 5.7. Основною причиною оновлення рушія гри є оптимізація, але і інші частини гри такі як графіка та освітлення також мають покращитися.Біноклі та подовжений цикл дня і ночі. Перший пункт буде реалізований скоріше тільки після оновлення рушія або разом з ним. Про збільшення циклу дня і ночі фанати просять ще з релізу і GSC вже трохи працювали в цьому напрямку в одному з патчів, але загальна тривалість ігрової доби так і залишилась приблизно 1 година в реальному часі. Виконання цього пункту також відкриє можливість до повноцінної реалізації іншої механіки - сну. Зараз персонаж майже ніколи не хоче спати. А навіть, якщо ви і вкладете його спати, то в грі немає вибору кількості годин для сну як в тому ж Поклику Прип'яті. Ну і додамо ще одне побажання чисто від себе. Під час сну хотілося б побачити такий собі time-lapse на локації, як це було реалізовано в Metro Exodus.Основним невиконаним пунктом для Zone Kit, який залишився з минулого року - це наративні інструменти для створення власних квестів. І це дуже важливий пункт, який допоможе модерам створювати власні історії і наповнювати ними Зону, а ми всі знаємо, що гра цього дуже сильно потребує.Зупинимося побіжно і на деяких побажаннях від фанатів, які опублікували на Reddit. Збільшення так званої "бульбашки онлайн A-Life" до 200-300 метрів - це must have і гадаємо, воно може бути реалізоване після оновлення рушія. Додавання нових розділів в КПК: "Історія", "Енциклопедія" та "Статистика" - так, так, так, дуже цього потребуємо! Ці розділи є в оригінальних частинах і були присутніми, хоч і недоступними, в демо S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom 2023, проте розробники не встигли повноцінно реалізувати їх до релізу. Крім цього хотілося б і нового контенту звичайно же, але не тільки у вигляді першого великого сюжетного DLC, а і для основної гри як от предмети (антиради, радіопротектори, анабіотики), зброя (FN-2000🔥), нові побічні квести тощо. Ну і не забуваємо про мультиплеєр, але поки по ньому жодної інформації немає.Є ще дуже багато класних речей, які хотілося б побачити в грі і все це в один допис не вмістиш. Тому пишіть в коментарях, а що б ви хотіли побачити нового в S.T.A.L.K.E.R. 2 цього року.За фото з виконаними пунктами дорожньої мапи на 2025 рік дякуємо Ватіславовичу і рекомендуємо його 🔝 новорічне відео про тизер ЧАЕС та DLC.
👁 3,360 25-12-31 13:03
Ось і підходить до кінця 2025 рік. Для S.T.A.L.K.E.R. 2 цього року було випущено 18 патчів, з яких 7 великих. Перші декілька місяців GSC працювали в основному над виправленнями багів в грі, але з патчу 1.5 почалися великі зміни, серед яких лут з мутантів, нова зброя, вихід SDK для модингу, поява ПНБ, канонічний рівень складності "Майстер" та багато-багато іншого. До цього додайте постійну роботу над покращенням ШІ NPC, системи A-Life та оптимізацію, які в останніх патчах стали особливо відчутні. Ну а кульмінацією вкінці року став патч 1.8, який являє собою безкоштовне сюжетне оновлення для гри "Нерозказані історії". Окремо хочемо відмітити ARG, яку GSC успішно провели восени та яка напряму була пов'язана з цим сюжетним оновленням. Про роботу над нею ви можете трохи почитати в недавньому дописі від ком'юніті-менеджера Ocher 👉 тут. Дякуємо за КЮК!Говорячи про інші значні події цього року варто відмітити реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5, закінчення ексклюзивності гри на Xbox та її вихід з підписки Game Pass. Крім цього GSC випустили Enhanced версії для ігор оригінальної трилогії S.T.A.L.K.E.R., які на виході хоч і мали проблеми, але патчі також змогли виправити цю ситуацію.Ось таким насиченим для серії S.T.A.L.K.E.R. вийшов цей рік. Ми впевнені, що прийдешній буде ще більшим на гучні події, так як ми очікуємо оновлення рушія гри Unreal Engine до новішої версії 5.5.4 та вихід першого великого сюжетного DLC. Але про це все ми вже будемо говорити детальніше в наступному році.☃️ Гарних вам новорічних свят та з прийдешнім новим 2026 роком, сталкери!Арт засніженого Лиманська від користувача Ura Bravo можна знайти 👉 тут.
👁 2,870 25-12-17 14:09
🔥ARG 2025 та додаткові деталі нового сюжетного оновлення для S.T.A.L.K.E.R. 2!Вчора сталкерами були знайдені нові матеріали по ARG 2025, яке, нагадуємо, напряму пов'язане з сьогоднішнім сюжетним доповненням. Отже, серед знайдених матеріалів є мапа з координатами сигналів SOS, які зловив сталкер Банзай. Можливо, їх треба буде дослідити в грі і дізнатися що ж там сталося🤔 Іншими документами є звіт від Вікторії Дорожнюк, в якому кидається в око декілька цікавих пунтків та записка від невідомого сталкера Макса, яка проходить у звіті Дорожнюк як додаток №42.Разом з сюжетним оновленням розробники спростили систему збереження для рівня складності «Майстер» або будь-якого іншого рівня складності з увімкненим режимом «Експедиція»:Після запуску гри (якщо вибрано гру на рівні складності «Майстер» або рівень складності з увімкненим режимом «Експедиція»), ви можете увімкнути систему ручного збереження в меню налаштувань. Ця опція вмикається один раз і назавжди (для поточного проходження гри) і дозволяє зберігати за допомогою:🟠Швидкого збереження (F5).🟠Звичайного ручного збереження через меню.Якщо ці збереження увімкнені, стан прогресу гравця, який відображається в меню паузи, зміниться. Додаткові виправлення: ▪️Виправлено проблему, через яку в одному місці могло з'являтися кілька артефактів.▪️Оптимізовано кілька моделей мутантів.▪️Виправлено проблему, через яку NPC не могли знайти шлях до укриття під час викиду.▪️Виправлено проблему, через яку завеликі групи мутантів могли з'являтися в районі Звалища.▪️Скориговано налаштування контролера DualSense на ПК.▪️Виправлено проблему, через яку гравець міг отримати артефакт «Серце Чорнобиля» з звичайних аномалій. Оновлення займає близько 12 ГБ. Бажаємо вам швидкого завантаження та приємної гри!
👁 2,250 25-12-07 16:29
🔥 Нашивки угруповань зі сторінки GSC Lead Promo Artist 📱Illia Kuzmenko. Частина VІІІ. 🔗Іскра.«Іскра» - нова фракція з'явилася лише в грі S.T.A.L.K.E.R. 2. Знак та нашивка були спеціально розроблені для гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.Дизайн нашивки фракції показує поєднання іскри як символ небезпеки, що з'являється так швидко, що ви нічого не можете з цим вдіяти, та фізичної молекулярної структури, що стоїть за цим, що стосується наукових технологій броні та спорядження, які фракція використовує для своєї бойової та небойової діяльності.Як приклад, ця фракція має костюм «SSP-100», який є одним з найрідкісніших у грі, створеним вченими для роботи в надзвичайно забруднених та аномальних зонах. Згідно з лором гри, фракція тісно співпрацює з науковим інститутом Малахіту.«Іскра» — це фракція, яка складається з дуже досвідчених сталкерів, які не витрачають свій час на бюрократію та балачки — вони просто працюють дуже професійно та швидко. Для зони ці сталкери схожі на привидів, вони з'являються нізвідки, працюють дуже швидко, а потім зникають.Концептуальний дизайн розроблено у співпраці з 📱 Tony Zenitium.
👁 3,500 25-11-23 13:05
📹Відео-шлях розробки та покращення гри на річницю S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля!☢️ Вітаю, Сталкери! Це відео і пост мали бути ще 20 листопада в день самої річниці, але я вирішив сильно змінити тоді концепцію та розмір відео, що спричинило певну затримку в його релізі і буду сподіватись що воно того вартувало.🎊 Один рік з релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 з листопада того року став новим релізом цього року - святом для сталкерів, що чекали давно гру в тому році і тепер для нових гравців, що тільки почнуть її дослідження на PS5 вже з патчем 1.7 та новим досвідом геймплею, вдалої гри!❤️ Хочу подякувати GSC Game World за довгу підтримку гри, патчі та івент як КЮК ARG, так і хочу подякувати спільноті та підписникам, що з'явились на шляху розвитку каналу разом зі STALKER 2 - це мотивує і далі робити контент по цій грі. Подяка іншим українським та англомовним спільнотам, каналам за поширення, репости та спонсорам каналу за підтримку!🧡 Це тільки початок сталкерського контенту та розвитку S.T.A.L.K.E.R. 2 - попереду ще багато патчів з цікавим, DLC, сайд квести та багато іншого! Бажаю GSC Game World року насиченого контентом, а сталкерам вдалого полювання!🔗 S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля — Один рік релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 та його шлях🎹 За прекрасний кавер на трек "End Titles" дякую @mykozai⁩
👁 3,230 25-11-14 18:22
👨‍🎨👨‍🎨🤝📱 GSC Game World опублікували допис в честь завершення їх партнерства з Xbox по S.T.A.L.K.E.R. 2 в рамках Game Pass.Кожна подорож починається з чогось малого.Ця почалася з одного електронного листа і переросла в одне з найяскравіших партнерств, які ми коли-небудь мали.Відбулось знайомство, яке у підсумку зробило мільйони гравців щасливими. Ми вже багато разів говорили про це, але ми щиро вдячні команді Xbox за співпрацю, неймовірні презентації, найщирішу турботу та дивовижний професіоналізм. Навіть у найважчі моменти ми завжди відчували вашу підтримку. Разом ми подарували гравцям незабутні враження. Ми щиро пишаємося тим, чого досягли разом. Без вас цей шлях був би, як мінімум, зовсім іншим.S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl залишає Game Pass, але наша спільна подорож і дружба триватимуть й надалі. Попереду нас чекає багато нового у Зоні, до нас доєдналося багато нових сталкерів, які відкрили Її для себе протягом року. Світ S.T.A.L.K.E.R. чекає на нові історії та враження, сюжетні DLC та багато сюрпризів, які ми вже готуємо.Найкраще — попереду, і ми будемо раді, якщо ви доєднаєтесь до нас у цій подорожі. До всіх невідомих доріг, нових пригод та ваших реалізованих мрій. Нагадуємо, що S.T.A.L.K.E.R. 2 залишає Game Pass вже в цю неділю 16 листопада.
👁 4,059 25-10-07 17:29
👨‍🎨👨‍🎨На днях вийшло інтервʼю на DOU з Lead VFX Artist в GSC Game World Антоном Пасічником.В цьому інтерв'ю Антон Пасічник розповів про власний шлях у геймдеві, а також про свою роботу в S.T.A.L.K.E.R. 2 над ефектами аномалій, артефактів, environment ефектами та багато іншого.Коли я прийшов в GSC, то ми ще працювали на Unreal Engine 4 і було тільки анонсовано 5, якщо я не помиляюсь. Я підходив до розробки з думкою, що треба зробити краще, але і зберегти душу Сталкера. Щоб як олдскули, так і нові гравці відчували цей дух. Ну і плюс, щоб це виглядало добре. Пам’ятаєте, як виглядала Half-Life та Half-Life 2? Якщо порівнювати їх, то там тільки «назви» лишились, та чи зберегли вони ідентичність у другій частині? Ну якщо кроубар, чи Гордона Фрімена і G-Man вони зберегли, то все інше вони переробили повністю, аби зробити цей світ кращим. Тому у мене і був такий підхід: якщо воно погане, якщо воно застаріле, якщо з погляду сьогодення, воно не має права на існування — треба його перероблювати повністю. Тож і такі у нас були задачі, і деякі старі артефакти ми так переробили, що їх не впізнати, але сутність їх залишилась. Так само і з аномаліями. Ми мали враховувати подальшу оптимізацію і той факт, що ми виходимо на слабкі консолі на кшталт Xbox Series S, де кожен здобуток оптимізації на вагу золота. Тож, я придумував шляхи, як би зробити цю живність дуже дешево, GPU партіклами, де було поєднання логіки життя ефектів і не на всі гроші світу щодо оптимізації. Момент, який могли помітити гравці, це те що ворони в S.T.A.L.K.E.R. 2 не вмирають, бо вони вже не повноцінні NPC (скелетал меш), а партікли. Оскільки ресурсів у нас було досить обмежено і ми не встигали, то я запропонував ідею зробити їх GPU партікл системою, що просто літатиме в повітрі та злітатиме з поверхні, коли хтось наближатиметься. В статті є багато цікавого, наприклад, як з'явилася ідея, що жаби будуть літати при взаємодії з аномаліями або як створювалася архіаномалія "Торнадо" та інше. Також зазирніть на сторінку ArtStation до Антона Пасічника, там багато прикладів ефектів і партілків з гри.🔗Стаття на DOU🔗Сторінка на ArtStation
👁 5,470 25-09-02 13:16
⚡️Модифікація S.T.A.L.K.E.R. Anomaly тепер офіційно доступна в GOG!Про цю новину GSC повідомили у себе в соціальних мережах. Для тих, хто не в курсі Anomaly - це модифікація-пісочниця, яка побудована на 64-бітному зміненому рушії X-Ray і включає 32 регіони з оригінальних частин і не тільки. В Anomaly ти не йдеш по якомусь сюжету, а відігруєш сталкера як тобі заманеться і виживаєш у Зоні. Загалом, якщо ніколи не грали, то рекомендуємо. Вас може затягнути надовго.Вільні сталкери, ветерани та мисливці, настав час розширити межі своїх пригод в Зоні! Культова модифікація S.T.A.L.K.E.R. Anomaly тепер офіційно з’явилася на GOG — результат спільної роботи авторів моду, GOG і GSC Game World. Встановлюй та грай одним кліком — ідеальний шанс зануритись у мод, про який знають сталкери зі всього світу. Модифікація Anomaly доступна усім, хто має S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat Enhanced Edition у бібліотеці GOG. Вітаємо авторів S.T.A.L.K.E.R. Anomaly з цим релізом! https://www.gog.com/game/stalker_anomaly ❗️UPD.: Українізатор для моду Anomaly (текст+озвучка) можете скачати на українському сталкерському ресурсі S.T.A.L.K.E.R. News 👉 тут. Українізатор поки не тестували на версії моду з GOG, але на звичайній з ModDB все працює.
👁 3,140 25-08-26 17:21
2⃣ Геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5 Pro та інтерв'ю розробників на Gamescom 2025.Канал GameRiot опублікував відео 🔝 геймплею S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5 Pro. Ютубер відмічає, що йому дуже сподобалася версія гри для PS5 Pro з режимом продуктивності в 60 кадрів/c, в яку він зіграв на Gamescom. Він чекає можливості повністю пройти гру на цій платформі. Технічний продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2 Євген Кулик дав інтерв'ю виданню TechRadar на Gamescom 2025. Він поділився своїми враженнями над роботою з версією гри для PS5. GSC вперше роблять гру на PlayStation, для них це нова платформа, в тому числі вони вперше працюють з можливостями DualSense. Євген Кулик відмічає, що йому особливо подобається їх інтеграція динаміка, вона забезпечує максимальну силу занурення в гру.Журналіст з GRYOnline.pl також поділився позитивним досвідом проходження демо S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5 на Gamescom, хоча відмітив, що режим "Якість" мав деякі візуальні ефекти освітлення і всього 30 кадрів/c. Також він мав нагоду поспілкуватися з розробниками. Можливо в тексті трохи наплутали з хронологією подій, але схоже, що спочатку вийде патч 1.6, потім відбудеться реліз на PS5, а після цього вже буде масштабне оновлення на всіх платформах з переходом рушія з поточної версії на 5.5.4.Чекаємо релізу патчу 1.6, який планують випустити вже в вересні і звичайно же виходу гри на PS5.