Canal S.T.A.L.K.E.R. UA - @stalker_game_ua - №2943
👨🎨👨🎨На днях вийшло інтервʼю на DOU з Lead VFX Artist в GSC Game World Антоном Пасічником.В цьому інтерв'ю Антон Пасічник розповів про власний шлях у геймдеві, а також про свою роботу в S.T.A.L.K.E.R. 2 над ефектами аномалій, артефактів, environment ефектами та багато іншого.Коли я прийшов в GSC, то ми ще працювали на Unreal Engine 4 і було тільки анонсовано 5, якщо я не помиляюсь. Я підходив до розробки з думкою, що треба зробити краще, але і зберегти душу Сталкера. Щоб як олдскули, так і нові гравці відчували цей дух. Ну і плюс, щоб це виглядало добре.
Пам’ятаєте, як виглядала Half-Life та Half-Life 2? Якщо порівнювати їх, то там тільки «назви» лишились, та чи зберегли вони ідентичність у другій частині? Ну якщо кроубар, чи Гордона Фрімена і G-Man вони зберегли, то все інше вони переробили повністю, аби зробити цей світ кращим. Тому у мене і був такий підхід: якщо воно погане, якщо воно застаріле, якщо з погляду сьогодення, воно не має права на існування — треба його перероблювати повністю. Тож і такі у нас були задачі, і деякі старі артефакти ми так переробили, що їх не впізнати, але сутність їх залишилась. Так само і з аномаліями.
Ми мали враховувати подальшу оптимізацію і той факт, що ми виходимо на слабкі консолі на кшталт Xbox Series S, де кожен здобуток оптимізації на вагу золота. Тож, я придумував шляхи, як би зробити цю живність дуже дешево, GPU партіклами, де було поєднання логіки життя ефектів і не на всі гроші світу щодо оптимізації.
Момент, який могли помітити гравці, це те що ворони в S.T.A.L.K.E.R. 2 не вмирають, бо вони вже не повноцінні NPC (скелетал меш), а партікли. Оскільки ресурсів у нас було досить обмежено і ми не встигали, то я запропонував ідею зробити їх GPU партікл системою, що просто літатиме в повітрі та злітатиме з поверхні, коли хтось наближатиметься.
В статті є багато цікавого, наприклад, як з'явилася ідея, що жаби будуть літати при взаємодії з аномаліями або як створювалася архіаномалія "Торнадо" та інше. Також зазирніть на сторінку ArtStation до Антона Пасічника, там багато прикладів ефектів і партілків з гри.🔗Стаття на DOU🔗Сторінка на ArtStation
4059
25-10-07 17:29