Estadísticas de telegram channel - @stalker_game_ua

Logotipo de la comunidad de telegram - S.T.A.L.K.E.R. UA
2024-07-14

S.T.A.L.K.E.R. UA

Número de suscriptores:
7494
Fotos:
3920 
Videos:
273 
Enlaces:
1210 
Categoría:
Juegos
Descripción:
Українська фан-спільнота про ігри серії S.T.A.L.K.E.R. 🇺🇦

👥 Número de suscriptores

Promedio/Día: +1
Promedio/Tiempo: -8
Promedio/Mes: +271
Total:
7 494

👁️ Vistas promedio por mensaje

Promedio/Día: +3480
Promedio/Tiempo: +3590
ERR: 44.69%
ERR (24): 46.44%
Promedio de 30 días:
3 349

📊 Mensajes por Día

Último día: 1
Promedio semanal: 1
Promedio por día
1.3

Historial de cambios de logotipo

Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2025-11-28
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2024-07-14

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado
2024-07-14

Muro canal S.T.A.L.K.E.R. UA - @stalker_game_ua

💬 Трохи інформації від GSC Game World, що стосується S.T.A.L.K.E.R. 2.🟢 Про фізичні видання гри для України: Оновлення щодо доставки попередніх замовлень на фізичні видання в Україні.Ми отримали повідомлення від ERC (нашого українського дистриб'ютора) про те, що судно з нашими фізичними виданнями затримується через блокування Іраном Ормузької протоки, через яку не можуть пройти численні судна, що вже вплинуло на терміни доставки вантажу до України. Отже, це означає, що доставка попередніх замовлень на фізичні видання від Moyo гравцям в Україні відбудеться пізніше, ніж планувалося спочатку — за поточними оцінками, виконання замовлень затримується до другої половини квітня. Команда ERC/MOYO наразі працює над підготовкою офіційного повідомлення з цього приводу з усіма деталями 🟠 Готується інформація від GSC Game World стосовно нової фічі - Xbox Play Anywhere. Це можливість грати в гру, придбану в Xbox Store та Windows Store, на будь-якому вашому девайсі з Xbox Play - на ПК чи на консолі з однією копією гри.
2590
26-03-19 14:05
🎵 Сталкерсько-музичний дайджест подій, треків та музичної творчості від підписників каналу📻 Радіо-музичний плейлист "Radio Beats" зі S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля номіновано на MUZVAR AWARDS 2025: Make some noise як "Вихід гри «S.T.A.L.K.E.R. 2» | Radio Playlist" - Найрезонансніші події загальнонаціонального рівня (на території України), переможець буде відомий 14 березня.🎮 Ще один факт про S.T.A.L.K.E.R. 2 та музику - виконавець ΔLLICΘRN (Witch house) з Британії додав у трек великодку на Журналіста Веніаміна як назву треку "We will be the first ones, Venia", що є відсиланням на записку Шрама до Журналіста, хоч цей автор музики і не дуже поширений, але сам факт цього доволі цікавий, у нього також є і ремікси на інші сталкерські треки.🔗 За інформацію про цей трек подяка підписнику ϾⱧEЯNƗⱧƗVSK∀ ⟨†⟩ KⱧ∀ꓕ∀ (Project jC Team)☢️ Та рекомендую до прослуховування сталкерські ремікси від підписника Blacksith, серед яких ремікс на S.T.A.L.K.E.R. 2 OST "End Titles". В коментарях ще будуть кілька ембіентів зі сталкерським вайбом від підписника Vladislav Kurochkin, а один з них часто буває на фоні в моїх останніх відео.⚛️ Також трохи офтопу від мене - трек "Twin Tribes - Monolith" завжди мені чимось нагадував Моноліт та контроль над свідомістю зі Сталкеру, в кліпі навіть приклад як бачити "Світлу Зону" :) В цілому, трек та кліп також цікавий щоб його зацінити 🎧🎧 Вдалого прослуховування та полювання, Сталкери!
2230
26-03-05 16:32
👨‍🎨👨‍🎨 Нова публікація від GSC про Річковий порт у Прип'яті.Ти бував біля річкового порту в Прип’яті? Там, де старий дебаркадер стирчить з води. D-241. Хоча кому воно треба — ті цифри. Для нас він просто Дебаркадер.Колись він стояв біля пристані. Люди сходили з теплоходів, з тих “Ракет” та “Метеорів” — пам’ятаєш, може, на фотках бачив. Діти, валізи, сміх. Річка тоді була річкою, а не цим усім. Його ж у Чорнобилі зібрали. На ремонтній базі. Звичайна штука — понтон, палуба, перебірки всередині. Стояв собі, тримав берег. Ніхто не думав, що колись він стане зайвим.Після аварії його ще якийсь час не чіпали. Потім вода зробила своє. Або троси згнили, або просто ніхто вже не дивився. Відірвало і понесло. Недалеко — до Янівського затону. Там і застряг.Зараз він наполовину в воді. Палуба перекошена, всередині темно й сиро. Мул під ним важкий. Кажуть, там донні відкладення такі, що краще не ворушити. І без того затон закрили дамбою, щоб зайвий раз нічого нікуди не пливло.Я близько не підходив. І не раджу. Фон там такий, що назад точно вже не вернешся. Та й старе воно вже. Метал не тримає, дерево гниле. Один невдалий крок — і все.Але здалеку має гарний вигляд! Стоїть, як шматок берега, що забув, до якого берега належить. Не корабель і не будівля. Наче щось поміж.Місце, яке мало служити людям, а тепер служить тільки тиші мулу та воді. Стоїть собі. Чекає чогось. Як і багато що тут.
2560
26-03-03 16:52
👨‍🎨👨‍🎨 Новий допис від GSC Game World пов'язаний з 40 річницею Чорнобильської трагедії.Історії Чорнобиля живуть поміж нас.У сотнях тисяч сімей — у спогадах; у назвах вулиць наших міст і картинах на стінах; у відзнаках за участь у ліквідації; у легендах та документальних серіалах. У мовчанні вулиць Прип’яті. У долях, які змінила трагедія 1986 року. Майже 40 років потому ці історії нікуди не зникли. Багато з них ми знаємо. Але ще більше — так і залишилися непочутими.Разом із Національним музеєм «Чорнобиль» та Державним агентством України з управління Зоною відчуження ми запускаємо соціальний проєкт «Історії Чорнобиля» — простір для тих, кому є що розповісти.Це історії ліквідаторів і переселених сімей.Історії тих, хто допомагав іншим.Історії ваших батьків, дідусів і бабусь.Історії людей, яких уже немає, але яких ви памʼятаєте.Розкажіть вашу історію.Від сьогодні й до кінця березня 2026 року на спеціальній сторінці ви можете поділитися спогадами, додати фото чи матеріали, які вважаєте важливими:chornobylstories.infoУ квітні — в місяць 40-річчя Чорнобильської трагедії — ми зберемо ці історії та поділимося ними зі світом.Ця ініціатива — не просто про історії з минулого. Це те, чим і є Чорнобиль.
2840
26-02-26 14:49
4 роки повномасштабного вторгнення. 12 років війни. Не одне століття боротьби за свободу.Україна була, є і буде. Слава Україні!Допис від GSC Game World:24 лютого 2026 року — чотири роки з початку повномасштабного вторгнення. Чотири роки — достатньо, щоб змінитися. Але вони ніколи не зроблять війну нормою.З 2022 року ніхто не залишився тим, ким був до цього. Писати код під час повітряної тривоги — звично, але ненормально. Гріти пляшечку для маленького сина на штучному каміні — звично, але ненормально. Підтримувати роботу апарата штучної вентиляції завдяки переносному генератору — звично, але ненормально.Їхати до Донецької області, а виходити в Барвінковому на Харківщині — звично, але ненормально.Звичність підмінила нормальність.Ми навчилися планувати день навколо відключень. Жити в напівтемряві, але тримати світло всередині. Тримати зарядні станції напоготові — бо ніколи не знаєш, коли вони знадобляться. Встигати до комендантської години. Чекати новин від тих, хто зараз на фронті.Ми змінилися, але не змирилися. Ми втомлюємося, але не маємо права зупинитися.У четверту річницю повномасштабного вторгнення ми дякуємо всім, завдяки кому продовжуємо жити й працювати: військовим, медикам, енергетикам, волонтерам, комунальникам, вчителям — усім, хто робить своє щодня.Тим, хто наближає справедливий мир, який обов’язково настане.
4430
26-02-24 13:15
🧠 Важкий бронекостюм "Моноліту" комбінезон "Корунд" зі сторінки Lead Creature artist at GSC Game World 📱 Sviatoslav Chervatiuk.Важкий бронекостюм, який використовують штурмовики угруповання «Моноліт». Виробник, очевидно, цінував функціональність вище за зручність, тому нормальній людині носити цю брилу понад дві години поспіль дуже важко. До речі про костюми в грі загалом. Минулого місяця користувач мережі 💬 Charcharo опублікував тред з розбором як працюють костюми в S.T.A.L.K.E.R. 2 в порівняння з оригінальною трилогією. Ось деякі з його пропозицій:🟢 шоломи мають значення тільки в першій половині гри. Костюми СЕВА чи важкі бронекостюми, які гравці знаходять в другій половині гри мають вбудований шолом, що робить знаходження шоломів на цьому етапі безкорисним. Як рішення він пропонує прибрати з важких бронекостюмів шоломи і тоді їх пошук і застосування матимуть більше значення навіть пізніше в грі.🟢Зробити більше варіацій костюмів в грі з їх повним ребалансом. Наприклад, додати ПСЗ-12В "Булат" у варіаціях для МСОП та Корпусу (в минулому пості є приклад їх вигляду), більше шоломів угруповань тощо.🟢Костюми мають враховуватися в системі витривалості гравця. Вага костюмів повинна впливати на регенерацію витривалості та її використання.Більше можете прочитати в самому треді ось 👉 тут. Ну і додамо дещо від себе. В грі є екзоскелети, які не мають модулю спринту взагалі. Тоді сенс в пошуку і використанні такого екзоскелету дорівнює 0, бо пересування пішки по регіону без провідника з локації на локацію буде дуже довгим. Тому, гадаємо, ребаланс броні в грі зі зміною характиристик був би гарним рішенням.
3250
26-02-12 15:01
☢️ Сталкерська ретроспектива: порт S.T.A.L.K.E.R. на Sony PSP (PlayStation Portable)☢️ Нещодавно знайшов в Twitter постз PSP (фото з того посту) і згадав що в 2005-2007 році GSC розробляли та планували випустити порт S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl на портативну консоль від Sony з певними особливостями цього портування повноцінної версії гри для портативки і змінами під неї.🎮 Але через недостатню кількість спеціалістів для створення цього порту та безпосередньо його пріорітетністю з фінансової складової та розробки S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо від цієї ідеї відмовились: ⚛️ "Розробляли і прототип гри на PSP, але поки не вистачає рук для реалізації всіх цих амбіцій." "У нас є деякі напрацювання по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Але вихід такого проекту буде залежати від бажання наших партнерів" 🎮 Але якщо у вас є PSP, то цей порт навіть можливо на ній зараз запустити - більше інформації про цей мод-порт тут. Та детальніший відео-огляд цього порту та його історії 🔗 Фото PSP/S.T.A.L.K.E.R. з посту
2110
26-02-09 18:43
🧠 Графіті та надписи в S.T.A.L.K.E.R. 2 зі сторінки Senior Marketing Artist & Designer | Lead Promo Artist 📱 Illia Kuzmenko. Частина ІV. МонолітСлава Моноліту!Найпохмуріші частини Зони та найглибші страхи переслідують вас усюди протягом усього життя, коли ви чуєте це у своїй голові та читаєте лише це - Яскравий голос Моноліту.Вартові Моноліту - велика легенда та страх кожного, хто ступає на периметр Зони. Ви ніколи не можете залишатися поруч і вдавати, що не чуєте цього - ці історії знайдуть вас, а потім вони переслідуватимуть вас у ваших кошмарах.Багато часу минуло з того часу, як Моноліт прокинувся, став дружнім і схованим на Дикому Острові. Але цей мир одного разу порушиться - і Темна сторона вартівників прокинеться ще більш смертоносною. І вся Зона відчує страх, який охопить її, немов чорний рій, що вивільняє річки крові навколо.Це відчувається як чистий страх - як випущений демон, який приносить лише смерть. Вони повинні відчувати і бачити тільки голос, який веде їх захищати Моноліт. Вони не мають милосердя і не відпустять вас. Найдосвідченіша озброєна та небезпечна фракція в Зоні. Вони завжди бачать і чують, що їм каже Моноліт, і вони вічно перебувають у цьому трансі. Наполовину в цьому світі, наполовину у світі мертвих, вони пишуть накази Моноліту кров'ю тих, хто йому не підкоряється. Скрізь, де з'являється цей бій, вони залишають тіла та голови мертвих на піках з посланнями, написаними їхньою кров'ю. Все так просто: фарба завжди свіжа всередині ваших ворогів, а пензель — це лише пальці зап'ястя, які до цього звикли.
1810
26-01-23 16:01
🔎 Детектор "ОКО", його появи та концепти в S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля☢️ Таємничий та секретний детектор "ОКО" (на концепті "ЗІНИЦЯ"), яким вміє користуватись виключно Доктор Далін та не поспішає ділитись своїми знаннями (з опису артбуку з колекційного видання) ℹ️ Потужний сучасний детектор, розроблений у НДІЧАЗ. Доктор Далін єдиний,з хто розуміє принцип його роботи, і він не хоче розкривати цю інформацію стороннім 🆕 В новому артбуці від GSC, Dark Horse та MAL`OPUS його назву вказали з концепту "ЗІНИЦЯ" й змінили його опис (він буде під спойлером, для тих, хто чекає на артбук): ℹ️ Найновітніший детектор артефактів, оснащений радаром та візуалізатором аномальних утворень. Висока ціна цілком віправдана його винятковою ефективністю ⚛️ Детектор, якого поки немає в грі для використання, але є в самій грі - в ігрових файлах та на поличці у Хом'яка, який як і Далін не дуже бажає його продавати гравцям🧊 Чекаємо на його появу в майбутньому, можливо, в зимовому DLC про Холодний острів (якщо буде саме це DLC), а поки можемо отримати значок п'ятого рівня в Steam з його зображенням🎮 Цікавий факт: цей детектор дуже схожий по формі на пристрій "Тактичне введення" з Call of Duty Black Ops 2🇺🇦Наші ресурси: 💻Сайт | 🔝Discord | 🔝YouTube|👥X |❤️Підтримати нас
1830
26-01-19 10:02
✔️Підсумки виконання дорожньої мапи на кінець 2025 року та побажання на цей рік.У вчорашніх підсумках року ми згадали багато (але далеко не все), що GSC виконали минулого року. Але є і ті речі, які вони не встигли виконати. Поговоримо про них, а також про таку собі компіляцію побажань від фанатів, яку опублікували на Reddit.Отже, з минулого року основним пунктом, який залишився невиконаним є оновлення ігрового рушія. Якрозповідав в інтерв'ю минулого року технічний продюсер Євген Кулик, проблема оновлення рушія полягає в тому, що наразі їх рушій дуже сильно модифікований: деякі речі (навіть системи) їм довелося писати з нуля. Оновлювати рушій збираються до версії 5.5.4; можливо, і до 5.6 за повідомленням КМ Mol1t, але це залежить від тестування. Проте, гадаємо, не слід очікувати оновлення рушія до останньої актуальної версії 5.7. Основною причиною оновлення рушія гри є оптимізація, але і інші частини гри такі як графіка та освітлення також мають покращитися.Біноклі та подовжений цикл дня і ночі. Перший пункт буде реалізований скоріше тільки після оновлення рушія або разом з ним. Про збільшення циклу дня і ночі фанати просять ще з релізу і GSC вже трохи працювали в цьому напрямку в одному з патчів, але загальна тривалість ігрової доби так і залишилась приблизно 1 година в реальному часі. Виконання цього пункту також відкриє можливість до повноцінної реалізації іншої механіки - сну. Зараз персонаж майже ніколи не хоче спати. А навіть, якщо ви і вкладете його спати, то в грі немає вибору кількості годин для сну як в тому ж Поклику Прип'яті. Ну і додамо ще одне побажання чисто від себе. Під час сну хотілося б побачити такий собі time-lapse на локації, як це було реалізовано в Metro Exodus.Основним невиконаним пунктом для Zone Kit, який залишився з минулого року - це наративні інструменти для створення власних квестів. І це дуже важливий пункт, який допоможе модерам створювати власні історії і наповнювати ними Зону, а ми всі знаємо, що гра цього дуже сильно потребує.Зупинимося побіжно і на деяких побажаннях від фанатів, які опублікували на Reddit. Збільшення так званої "бульбашки онлайн A-Life" до 200-300 метрів - це must have і гадаємо, воно може бути реалізоване після оновлення рушія. Додавання нових розділів в КПК: "Історія", "Енциклопедія" та "Статистика" - так, так, так, дуже цього потребуємо! Ці розділи є в оригінальних частинах і були присутніми, хоч і недоступними, в демо S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom 2023, проте розробники не встигли повноцінно реалізувати їх до релізу. Крім цього хотілося б і нового контенту звичайно же, але не тільки у вигляді першого великого сюжетного DLC, а і для основної гри як от предмети (антиради, радіопротектори, анабіотики), зброя (FN-2000🔥), нові побічні квести тощо. Ну і не забуваємо про мультиплеєр, але поки по ньому жодної інформації немає.Є ще дуже багато класних речей, які хотілося б побачити в грі і все це в один допис не вмістиш. Тому пишіть в коментарях, а що б ви хотіли побачити нового в S.T.A.L.K.E.R. 2 цього року.За фото з виконаними пунктами дорожньої мапи на 2025 рік дякуємо Ватіславовичу і рекомендуємо його 🔝 новорічне відео про тизер ЧАЕС та DLC.
3920
26-01-01 11:00