Estadísticas de telegram channel - @nocasuls

Logotipo de la comunidad de telegram - Кежулам Вхід Заборонено
2023-01-02

Кежулам Вхід Заборонено

Número de suscriptores:
3127
Fotos:
2060 
Videos:
1200 
Enlaces:
504 
Categoría:
Juegos
Descripción:
😎Пишу що хочу. Авторський блог про ігри з крінжовими мемами✌️ Чат: https://t.me/nocasulschat Пропонуйка, реклама та зворотній зв'язок: @hjvkhu Dark Souls 2 SOTFS - найкраща гра всіх часів

👥 Número de suscriptores

Promedio/Día: +2
Promedio/Tiempo: +11
Promedio/Mes: -7
Total:
3 127

👁️ Vistas promedio por mensaje

Promedio/Día: +1750
Promedio/Tiempo: +1796
ERR: 45.87%
ERR (24): 55.96%
Promedio de 30 días:
1 434

📊 Mensajes por Día

Último día: 1
Promedio semanal: 1.3
Promedio por día
1.3

Historial de cambios de logotipo

Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2024-05-20
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2023-11-20
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2023-11-08
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2023-10-25
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2023-05-09
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2023-04-13
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2023-01-24

Historial de cambios de nombre

Кежулам Вхід Заборонено
2024-05-20
Кежулам вхід заборонено
2023-11-20

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado
2023-01-02

Muro canal Кежулам Вхід Заборонено - @nocasuls

💔 Чому ми кидаємо ігри на середині? [Інфа]Понад 60–70% гравців не проходять гру до кінця — це факт, підтверджений аналізом досягнень у найпопулярніших іграх (Steam, PlayStation). Наприклад, у легендарних серіях Souls completion rate виглядає так:🎯 Ось кілька прикладів:• Dark Souls 1 Remastered — 41%• Dark Souls 2 — 37.9%• Dark Souls 3 — 40.8%• Bloodborne — 24.9%• Demon's Souls Remake — 24.3%• Sekiro — 31.4%• Elden Ring — 39.3%Чому так відбувається?1️⃣ Ігри стали надто довгими та складнимиБагато сучасних AAA-проєктів вимагають десятки годин для проходження. Не всі мають час чи бажання інвестувати стільки.2️⃣ Рутинний та одноманітний геймплейПовторювані завдання швидко набридають, і мотивація йти далі знижується.3️⃣ Величезний ігровий беклог та конкуренція за увагуГравці постійно відкривають нові ігри, залишаючи старі на півдорозі.4️⃣ Нестача мотивації та слабкий сюжетЯкщо історія або персонажі не захоплюють, важко залишатися у грі.5️⃣ Проблеми з якістю та нав’язливі мікротранзакціїБаги, реклама та внутрішньоігрові покупки псують враження.⚠️ Важливо зауважити, що не всі ці причини однаково стосуються всіх ігор зі списку — кожен проєкт унікальний, а причина низького завершення може бути комплексною і різнитися від гравця до гравця.А що ви думаєте про це? Пишіть вашу думку у коментарях 👇💻 | GAMEDEV UA | #запитання #маркетингігри #ігровастатистика #інтерес
952
25-07-25 08:34
🤣 Кожима не вміє в екшенІ знову про Death Stranding 2. На цей раз про бойовку. Бо вона тут відверто дуже слабка. 💀Я граю на найвищій складності і всі енкаунтери з ворогами просто надлегкі. Тупо береш будь який кулемет, преш втупу на ворогів і стріляєш куди попадеш. Перекати укриття? Небезпека і ваншоти? Хитрі вороги? Нема. По стелсу грати тупо нема сенсу. 😛На відео – майже кінець гри і бос, з яким 4 і остання зустріч. Це повинна бути епічна бійка на виживання, де на останній складності я очікую, що гра буде вимагати від мене хоч якихсь навичок та озброєння. Я ж з кулеметом 1 рівня який валявся на арені з босом тупо пру напряму, стріляю навідʼїбись і перемагаю. 😺Дуже сумно, бо в грі купа різноманітної зброї, є стелс механіки, є основа для гарного екшону. Але все це перекреслюється максимально тупим AI ворогів, відсутністю в ворогів живучості і дамагу, а також дохуя хп та дамагу в гравця. 😢Наче і додали екшону в порівнянні з першою частиною, а екшон цей – хуєта і ніби стрілянина в тірі по мішенях. 🔫#враження
1500
25-07-20 08:58
💥 Гра, яка не хоче щоб в неї гралиОтже награла 60 годин в Death Stranding 2 і за цей час:1. Я все ще не пройшла гру. 2. Гра мене задушила.3. Я вже не хоче проходити її на платину. І це при тому, що мені дуже подобався геймплей! 😡Тож в чому проблема? А проблема в тому, що Кожима вонючка не вміє в нормальний пейсінг. В грі маємо опенворлд який так і манить себе досліджувати. Тут можна прокачати відносини з містом та отримати нові гаджети. Купа загублених грузів розкидані по світу і чекають доставок. Сайдквести постійно з'являються і молять, щоб їх виконали. Бази ворогів респавняться і хочуть зарубу. А ще дорогу побудувать, лайків заробить. 😘Не гра, а справжня розвага. Тільки Кожима вирішив, що розважатись гравцю заборонено. 🤣Гра буквально побудована так, що вимагає спочатку бігти по сюжету, не відволікаючьсь на сайди, а вже потім, колись, робити весь сайд контент. 🤔Сайдквести не відкриваються, відносини не качаються, ти нічого не можеш досягти, поки не пройдеш куди треба по сюжету. Світ тупо пустий, пока не виконаєш потрібні сюжетні місії щоб пустий шматочок не наповнився контентом. 😭+за сюжетні місії відкриваються все більш імбові штуки які суттєво спрощують весь сайд-контент. Хочеш пішки вкачати всь перший регіон? Хуй тобі, дурнику, поки фасттревел не получиш, прокачка заблокована. Іди по сюжету. 😠І так у всьому. І це бісить. І це розчаровує. Я десь 40 годин "неправильно" грала в цю гру і намагалася в сайд-контент який був мені РЕАЛЬНО ЦІКАВИЙ, але він кожен раз ворожо мене відштовхував і не давав грати. 🙅‍♂️При цьому якщо бігти тупо по основному сюжету, то гра стає неприємною. Місія на 5-15 хв -> 5-15 хв діалогів та кінца -> повторити. Занадто часто переривається геймплей. Після кожної коротенької місії нас загоняють на катсцену. ХОЧЕТЬСЯ ГРАТИ, А НЕ ДАЮТЬ. 😢Тож якщо будете грати – раште спочатку сюжета втупу, а потім вже розважайтесь. 😎Потім як пройду огляд ще фінальний напишу, бо поки ще незрозуміло, чим закінчиться історія. Але проблеми з пейсінгом прям суттєво підісрали враженння від гри. 😂#враження
1320
25-07-18 17:25
💃 Shapik: The Quest – приємний квест на вечірShapik – це поінт-н-клік адвенчура від українського розробника. Колись я купила її буквально за 40 грн і все ж таки добралася щоб спробувати. І це виявилося доволі непогано за свої гроші. 😎Гра є на всі платформи і навіть на телефона. Повне проходження на 100% зайняло в мене десь 2 години. За сюжетом граємо за фіговіну в шапці, в якої злі злодії вкрали іншу, трохи меншу фіговіну в шапці (чи то дитину чи то жінку, хз), тож нам тре її врятувати. Історія проста як 5 копійок, але свою задачу виконує. Вирушаємо в пригоду, зустрічаємо всяких персонажів та локації, просуваємося та визволяємо шапіка-2. Все це – без єдиного слова чи діалогу. 💀Коротше маємо олдскульну та абсолютно лінійну адвенчуру в стилі 80-90х, де нам треба клікати по екрану шоб шось активувати, вирішувати пазли та грати в міні-ігри. 😘Піксель-хантингу тут нема, зазвичай з контексту зрозуміло що шукати, якихось диких моментів в цьому плані не було. Хіба що іноді треба попітніти щоб знайти необов'язкові колектібли. Міні-ігри доволі прості, але трошки подумати теж доведеться. Гра хоч і коротенька, але доволі різноманітна. Тут не буде повторів 10 однакових пазлів чи локацій. Кожен раз все нове. 👙При цьому геймплей досить повільний, навіть персонаж бігає не те щоб швидко. Доволі чілловий козі експірієнс. 💆‍♂️Ще з приємного – мальовка. Видно що все зроблено з любовʼю, на фонах чимало деталей, є власний авторський стиль. 🗣Чи це шедевр та унікальна гра з крутими фічами та захопливим сюжетом чи геймплеєм? Абсолютно ні. Чи це норм гра щоб розслабитись та пограти ввечері? Абсолютно так. За 1-2 бакси це файний досвід, особливо щоб відпочити після проходження якоїсь довгої та важкої гри на 50-100 годин. 😜Тож якщо шукаєте щось ненапряжне на вечір – підтримуйте українське і зіграйте в непогану адвенчуру Shapik. 👏#огляд #українське
1420
25-07-11 13:34
😱 Український How Long To Beat?Коли WTG.com.ua запустився десь рік тому – я доволі скептично поставилася до цього сайту. Виглядало це тоді як хуйовий клон howlongtobeat, на якому, до того ж, були не всі ігри. 😭Але з моменту створення сайт суттєво змінився, та я їм користуюсь вже декілька місяців бо це ЗРУЧНО. 🏋️Шо це? Howlongtobeat зі своїми фічами. Сайт зручно використовувати для ведення ігрового логу, а бонусом можна ставити оцінки і писати відгуки, які побачать інші юзери, та, власне, дивитись хто шо пише. 🤔Найголовніше – сайт дуже простий в плані використання. Щоб додати гру та поставити оцінку достатньо 30 секунд. Функціонал не "перевантажений", як це часто буває на подібних ресурсах. Сайт літає, стрічка зручна, можна подивитися хто шо думає про ігри. +Маємо власну українську бульбашку з відгуками та оцінками. 🗒Корочі сама юзаю і вам раджу. Файний сервіс який постійно розвивається і перетворився з галімого багованого клону на реально зручну і класну платформу. 👏 Доречі, нещодавно вони додали функціонал Гільдій, де можна сформувати окрему додаткову стрічку по інтересам. Тож додавайтеся за посиланням в найкращу гільдію на сайті (мою):https://wtg.com.ua/guild/2d3a6f59-bf56-4599-a166-bf363b53d7d3#цікаво #українське
1600
25-07-02 06:59
Blessed Burden — це коротенький український платформер від першої особи, у якому в ролі останнього священника ви спуститесь у самісіньке пекло після релігійного апокаліпсису. Бо як каже ваш наставник: "надія не зникла, допоки живий хоча б один воїн Господній". ‍ Концепція ігрового процесу, як і сама гра, лаконічна: маємо десять рівнів, наповнених смертельними пастками, по яких наш на диво жвавий священник може пересуватись комбінуючи слайд зі стрибками, для збільшення швидкості. Згодом також відкриваються й інші здібності, що в результаті створює досить цілісну систему пересування.Через те, що я не любитель спідранів, я боявся що гра буде занадто сильно фокусуватись на швидкісному стилі проходження рівнів. І хоч лідерборди та таймер тут є, і я навіть намагався ставити якісь рекорди хоча б серед списку друзів, гра заохочує також і до методичного дослідження локацій. По-перше, дизайн оточення дуже стильний. Він поєднує релігійні мотиви із масивними бруталістськими спорудами та хтонічними пекельними храмами. Тому повільно пересуватись тут буває вкрай атмосферно. По-друге, самі рівні наповнені частинами реліквій, збір яких винагороджується пунктами прокачки здібностей священника. Тобто по суті ви можете обирати власний стиль і темп пересування, або ж по черзі проходити рівні обома із них.І хоч в повільному стилі мені трішки не вистачило челенджу, шукати всі реліквії було цікаво. Як і повертатись на рівні для швидкісного проходження. Зважаючи на невисоку тривалість гри, глибини місцевих механік повністю вистачає для того, щоб мені хотілось їх опановувати, вчитись ефективно та швидко проходити рівні, дукати нові зрізи і отримувати задоволення від виконання.Все ж приємно спостерігати, як вихідці із студії, що свого часу випустила No One Lives Under the Lighthouse, створюють щось не менш якісне, але в абсолютно іншому жанрі. Особливо враховуючи, що українських 3D платформерів... майже не існує..? Крім того, скажу по секрету, для гри також планується додавання нового контенту, хоч я і не впевнений, що мені можна публічно казати, якого саме. І все це неабияк надихає. Адже також студія найближчим часом готується випустити й наступний свій проєкт — Back to Hearth, який розроблявся паралельно, і який я тепер ще більше чекаю. Надзвичайно радісно бачити, як український інді ґеймдев не лише продовжує жити, а й все більше та сильніше дихає на повні груди. Саме це в моїх очах репрезентують такі студії, як Podoba Interactive!
1100
25-06-21 12:20
🤔 Всі ігри повинні бути українською??Періодично в геймерському комьюніті починаються срачі про мову в іграх. Одні кажуть що треба заборонити стім, бо він продає ігри без української і ПОРУШУЄ ЗАКОНИ, інші - що за законом всі розробники повинні додавати укр локу для продажу. 👎Після цього зазвичай починається хвиля паніки "всі підуть з України ігор не буде все заборонять, будемо шукати закладки з іграми".😂Тож чи дійсно стім порушує закон і тре заборонити всі ігри? А ОТ НІХУЯ 🤨Беремо закон "Про забезпечення функціонування української мови як державної", але не просто скидаємо його як аргумент, а відкриваємо і читаємо (так, там є букви і слова): https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/2704-19#Text. 😂Шо ж ми там побачимо? Що на ігри (а ігри це компʼютерні програми) обов'язковість української не розповсюджується. Українська повинна бути обов'язково лише якщо обладнання продається з передвстановленою програмою. Тому вінда, інтерфейс на консолях соні, магазини - мають українську локу. А от ігри можна продавати і без неї, якщо там є "та/або англійська чи мови євросоюзу". 🤔Так шо ігри чи стім ніхто не заборонить, можете не сцяти. За поточним законодавством ПОРУШЕНЬ НЕМАЄ. (хіба що введуть черговий податок чи ще якусь хуєту, але то вже інша історія). 😔#цікаво
1100
25-06-17 10:24
🗣 Elden Ring Nightreign: глибше, ніж очікувалося Отже, гра пройдена майже на 100% (залишилось ще пара квестів), тож можна вже й сформувати думку. На проходження в мене пішло 50 годин саме в експедиціях (не тупіння в хабі), всі боси вбиті по кілька разів та за цей час я побачила 95% контенту в грі це точно. 🥱Отже гра - офігенна. Напочатку все здається занадто швидко і незрозуміло, але з часом GidGidишся і починаєш літати по карті та швидко все виконувати, розносячи босів. 😘Окремий респект за сюжет. Персонажі класні, їхні історії цікаві і це спонукає не мейнити 1 персонажа, а грати за всіх, щоб відкрити всі сторінки журналу та побачити всі катсцени (ну і отримати скіни та круті реліквії). 💃Скіл вирішує більше ніж рандом. Витащити можна буквально будь яку катку за будь якого персонажа. Тут нема такого, що "ой не пощастило з дропами, це луз". Так, з гарними дропами буде легше, але навіть без них виграти матч цілком реально. 😘Грати з рандомами - дуже весело і ситуації коли хтось прям довбойоб - одиничні. При цьому навіть якщо хтось лівне, затащити вдвох дуже реально (в мене таке було не раз). Гра "заточена" під мінімум комунікації і дуде гарно працює. Пінгів на мапі реально вистачає. Координуватись можна вельми легко. 💥Соло режим теж доволі нескладний після десятка годин, коли розумієш, що робити. Іноді соло навіть легше, бо нема оцієї "циганської каруселі" коли всі починають подихати та воскрешати одне одного по колу, замість бити боса. Ну і в соло менше хаосу. В цілому - соло режим цілком грабельний і навіть не складний. Єдине - в паті з рандомами просто веселіше. 💃Так, мапа всього одна, але на ній кожну гру різні спавни кемпів та босів. Але це не набридає. Босів та варіативності вистачає, щоб не занудьгувати. За 50 годин я лише побачила ВСЕ, але перегравати оце ВСЕ мені не буде нудно ну ще годин 20 точно. Так, 1000 годин в цю гру награти буде важко, але 50-100 год вона вас без проблем розважить. 👅В цілому напочатку трошки важкувато, але з кожною каткою підвищується знання гри та навички, і коли воно "клікає", стає прям мега круто. Коли боса, який до того тебе виносив ти починає вбивати за 1 хвилинку, це справжній кайф. З часом виграєш 10 каток підряд і не розумієш, як тобі напочатку не вдавалося навіть 1 ніч пройти. 🎉І щодо метапрогресії. Перед експедицією можемо поставити 3 різні камінці, на кожному 1-3 пасивки. Здавалося б - якось мало, але чим довге граєш, чим більше в тебе камінців, тим більше крутих білдів можна зробити і отримати непогану перевагу, але при цьому дуже збалансовану. 😯В результаті маємо дуже-дуже веселий ігровий досвід, коли скачеш з експедиції в експедицію і хочеш ще. Бо хоч боси і ті самі, ситуації постійно унікальні. Можеш знайти круту лєгу і нагнути. Можеш разом з паті вибратися з самого дна і перемогти. А можеш грати ідеальну катку а потім бос ваншотає всіх 3 одночасно бо хтось не похілився, хтось повірив в себе, а хтось просто проєбавсь. Кожна заруба по своєму цікава, а коли відчуваєш що з кожним разом ти розумієш гру все більше і граєш все краще - стає ще веселіше. 🎮Гра точно варта уваги і дуже рекомендую грати саме зараз, коли є ажіотаж і купа гравців. Навіть якщо ви хікка соціофоб - все одно спробуйте пограти з рандомами і це буде не страшно і файно. 9/10, одна з найкращих ігор цього року. ☺️#огляд
1200
25-06-14 14:45
🤨 Elden Ring: Nightreign - ідеальна і водночас суперхуйова граОтже, перші враження від Elden Ring: Nightreign після 20 (12) годин гри і лише 2 перемог. Чому такий дивний час і так мало перемог? Про це далі. 🍵І враження просто нереальні. Почнемо з хорошого. Це ахуєнно динамічний роглайк в який дуже приємно і весело грати. Нон-стоп заруба на виживання з босами та сильними мобами. Купа рандому, від босів та мінібосів до подій, де Моргот може раптово напасти чи демон проклясти всю паті і схавати 1/3 хп поки не заплатиш йому душ. 🗣Персонажі - цікаві і різноманітні. Скіли у них - реально корисні та круті. Купа зброї, купа можливих білдів, по суті це квінтесенція екшон-складової смокталиків. Є купа туторіалів прям в грі щоб розібратися у всіх механіках. 🤔1. Обираємо персонажа.2. Обираємо камінці що дають пасивні бафи (отримуємо за експедиції та квести, це метапрогресія).3. Обираємо боса для полювання.4. Залітаємо і нон стоп бігаємо по мапі та пиздимося щоб максимально розкачатись та вибити топ лут та пасивки. 5. Пиздимось з малим босом дня кожні 15 хв і великим босом на третій день. 😃Гра ніхуя не легка, але потіти - весело і перемога насправді відчувається. І навіть програючи отримуємо досвід та стаємо краще. А ще скіл вирішує набагато більше рандому. Навіть з лєгами можнв злитися, а з хуйовим лутом - затащити. 😘Гра постійно генерує епічні ситуації де ви з тімою буквально виграєте "на волосині" або вайпаєтесь нахуй ваншотами прямо перед перемогою. І це круто. Кожен ран унікальний, кожна бійка - епічна. Як в Монстер Хантері, де бити одного і того ж боса все одно весело. 🧧Як не дивно, в грі є СЮЖЕТ і лор. Персонажі - не просто болванчики, а мають свою історію та ведуть щоденник з лором. У всіх є унікальні квести та грати треба за кожного. Граючи пару каток за персонажа отримуємо нові записи в щоденнику, після чого нам відкривається квест. По квесту треба щось знайти, чи когось вбити саме цим персонажем. ⌨️І отут починаються проблеми. Матчмейкінг в грі - відмінний і катку знаходе за 10 секунд. АЛЕ НЕ З КВЕСТОМ. Чому в мене награно 20 годин а в експедиціях всього 12? Бо інші 8 це очікування матчмейкінгу по квестах. Інколи мені доводиться чекати годину, щоб знайшло катку якщо в мене квест (а я не можу як нормальна людина просто грати, а виконую всі квести). 🎉"Так піди в соло". І це ніхуя не працює. В недавньому патчі полегшили соло-режим але проблема в тому, що тепер він легкий для танків та дамагерів і все такий самий незбалансований для чаклунів. Наприклад за клас сумонера просто анріл грати соло бо ця хуйня нереально сквішова та майже не дамажить і без тіми мені за 5 каток навіть ні разу не вдалось дійти до 3 дня, а квест вимагає вбити фінального боса. 🥲І в цілому в мене поки претензія тіки до матчмейкінгу. В іншому - гра дуже хороша. Так, можна побухтіти що невистачає таймера, різних пінгів з простими командами, та якихсь ще QoL фіч, але в цілому це все фігня і гра і без них ахуєнна. 👙Коротше поки майже все подобається і не набридає. Якщо ви любили допомагати людям в коопі в солзах та любите максимум екшону - це гра для вас. Так шо однозначно варто грати. 😃#враження
1600
25-06-03 17:44
🧠 Echoes of the sun: український Talos Principle?!?Вчора в стіиі релізнулась нова пазл гра від українських розробників - Echoes of The Sun. Я вже встигла її пройти тож поспішаю поділитися враженнями. 😊По сюжету граємо за принцесу на місто якої напали вороги, всіх вирізали. Принцесі вдалося вижити та знайти бога сонця, що валявся поблизу, тож ми тепер шукаємо батьків, спілкуємося з привидами та ведемо філософські бесіди з богом. 🥶В цілому історія хороша, прослідковується алюзія на Україну, наратив через діалоги з духами подається дуже добре. Єдиний мінус - кінцівка. Тупо титри та відкритий фінал. Не люблю таке. Хоч би комікса якого показали. 💀Візуально гра зірок з небес не хапає, але завдяки стилізації виглядає миленько. Музичка на фоні ненапряжна і підходить по тону, але не така, яку будете слухати по за грою. 🍵Геймплейно ж маємо пазл від першої особи де нам треба крутити всякі механізми і дзеркала, щоб направляти струмінь світла куди треба. В грі також є мінімум паркуру і мінімум фізики, але прям дуже мало. Чим далі граємо - тим складніше пазли і тим більше нових механік нам додають. 🍫Пазли в грі прям добрячі. На проходження в мене пішло 6 годин і над деякими з загадок довелося реально попітніти. Також деякі мої рішення були прям дуже криві і не виглядали "задуманими", тож гра дозволяє вирішувати пазли декількома способами, що теж круто. Єдине - хотілося БІЛЬШЕ. Хоч гра і зайняла близько 6 годин, мені не вистачило, що є показником яка гра цікава.☺️На диво, в день релізу було тупо 0 багів. Навіть при всьому бажанні мені не вдалося зламати гру чи вийти аут оф баундс, чи провалитись під текстури. Грала всю гру на стімдеку і все прям ідеально, 0 проблем. Зробили добряче. 💃Ну і до мінусів. Українська озвучка в грі просто крінж. Спочатку смішно, а потім дратує. На рівні шкільної вистави, подекуди з хуйовим записом, але справедливості заради - її можна вимкнути. Також неприємно що діалоги привʼязані до озвучки і НЕ МОЖНА СКІПНУТИ ЛІНІЮ. Я читаю разів в 10 швидше ніж персонажі говорять, тож розмовляти з NPC було прям боляче і нудно, хоча діалоги є і смішні і цікаві. Ну і ще одна міні проблема чисто для мене - нема в налаштуваннях інверсії стіків. Довелось налаштовувати окремо системно. 🥲Тож в цілому маємо файний та цікавий пазл, який варто пограти всім любителям жанру. Тому підтримуємо українське, купуємо і граємо. 🥰💪 Гра в стімі: https://store.steampowered.com/app/2863040/Echoes_of_the_Sun/#огляд #українське
1700
25-05-27 13:09