Fuente
Кежулам Вхід Заборонено | Чому ми кидаємо ігри на середині? [Інфа]Понад 60–70% гравців не проход...
952 Vistas/Alcance
2025-07-25 08:34
Mensaje №2800
💔 Чому ми кидаємо ігри на середині? [Інфа]
Понад 60–70% гравців не проходять гру до кінця — це факт, підтверджений аналізом досягнень у найпопулярніших іграх (Steam, PlayStation). Наприклад, у легендарних серіях Souls completion rate виглядає так:🎯 Ось кілька прикладів: • Dark Souls 1 Remastered — 41%• Dark Souls 2 — 37.9%• Dark Souls 3 — 40.8%• Bloodborne — 24.9%• Demon's Souls Remake — 24.3%• Sekiro — 31.4%• Elden Ring — 39.3%Чому так відбувається?1️⃣ Ігри стали надто довгими та складними
Багато сучасних AAA-проєктів вимагають десятки годин для проходження. Не всі мають час чи бажання інвестувати стільки.2️⃣ Рутинний та одноманітний геймплей
Повторювані завдання швидко набридають, і мотивація йти далі знижується.3️⃣ Величезний ігровий беклог та конкуренція за увагу
Гравці постійно відкривають нові ігри, залишаючи старі на півдорозі.4️⃣ Нестача мотивації та слабкий сюжет
Якщо історія або персонажі не захоплюють, важко залишатися у грі.5️⃣ Проблеми з якістю та нав’язливі мікротранзакції
Баги, реклама та внутрішньоігрові покупки псують враження.⚠️ Важливо зауважити, що не всі ці причини однаково стосуються всіх ігор зі списку — кожен проєкт унікальний, а причина низького завершення може бути комплексною і різнитися від гравця до гравця.А що ви думаєте про це? Пишіть вашу думку у коментарях 👇💻 | GAMEDEV UA | #запитання #маркетингігри #ігровастатистика #інтерес
Понад 60–70% гравців не проходять гру до кінця — це факт, підтверджений аналізом досягнень у найпопулярніших іграх (Steam, PlayStation). Наприклад, у легендарних серіях Souls completion rate виглядає так:🎯 Ось кілька прикладів: • Dark Souls 1 Remastered — 41%• Dark Souls 2 — 37.9%• Dark Souls 3 — 40.8%• Bloodborne — 24.9%• Demon's Souls Remake — 24.3%• Sekiro — 31.4%• Elden Ring — 39.3%Чому так відбувається?1️⃣ Ігри стали надто довгими та складними
Багато сучасних AAA-проєктів вимагають десятки годин для проходження. Не всі мають час чи бажання інвестувати стільки.2️⃣ Рутинний та одноманітний геймплей
Повторювані завдання швидко набридають, і мотивація йти далі знижується.3️⃣ Величезний ігровий беклог та конкуренція за увагу
Гравці постійно відкривають нові ігри, залишаючи старі на півдорозі.4️⃣ Нестача мотивації та слабкий сюжет
Якщо історія або персонажі не захоплюють, важко залишатися у грі.5️⃣ Проблеми з якістю та нав’язливі мікротранзакції
Баги, реклама та внутрішньоігрові покупки псують враження.⚠️ Важливо зауважити, що не всі ці причини однаково стосуються всіх ігор зі списку — кожен проєкт унікальний, а причина низького завершення може бути комплексною і різнитися від гравця до гравця.А що ви думаєте про це? Пишіть вашу думку у коментарях 👇💻 | GAMEDEV UA | #запитання #маркетингігри #ігровастатистика #інтерес