Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Кежулам Вхід Заборонено
Añadido 02 ene. 2023

Кежулам Вхід Заборонено

@nocasuls
Número de suscriptores: 3 100
Fotos: 2,140
Videos: 1,330
Enlaces: 527
Descripción:
😎Пишу що хочу. Авторський блог про ігри з крінжовими мемами✌️ Чат: https://t.me/nocasulschat Пропонуйка, реклама та зворотній зв'язок: @hjvkhu Dark Souls 2 SOTFS - найкраща гра всіх часів

👥 Número de suscriptores

3 100
Promedio/Día:: +1
Promedio/Tiempo:: -1
Promedio/Mes:: -8

👁️ Vistas promedio por mensaje

1 356
Promedio/Día:: 2,490
Promedio/Tiempo:: 1,074
ERR: 43.74%

📊 Mensajes por Día

1.6
Último día: 1
Promedio semanal: 0.9
Promedio por día: 1.6

Historial de cambios de logotipo

Historial de cambios de nombre

Кежулам Вхід Заборонено 2024-05-20
Кежулам вхід заборонено 2023-11-20

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado 2023-01-02

Muro

Estadísticas de telegram canal

🤨Жарти жартами, але тепер серйозно. Багато хто не розуміє, нахуя хтось купує ці ігри і нахуя комусь ті "платини", адже вони ні на що не впливають. Якщо в стімі ачівкослоп дає хочаб прикольні іконки, та статистику в профіль, то тут нема нічого. Так навіщо?😐Ви ахуїєте, але це серйозний бізнес 🙅‍♂️Почнемо з того, що ці ігри купують не саме заради "платин". Платина це просто умовна одиниця, яка означає, що в грі отримані всі ачівки і більше з неї нічого не вижати. А цінні всі трофеї і ці ігри купуються заради прокачки акаунту і підвищення рівня 🐹Навіщо качати рівень, адже це ніхто не побачить? А отут помилка, бо ще й як побачать. Будь яка людина, що грає на плестешон більше ніж раз на рік, має акаунт на psnprofiles .com чи інших подібних сайтах. Там є статистика акаунту, гайди по іграх, форуми, нові релізи і багато корисного. А ще, там є ЛІДЕРБОРДИ 👌Є рейтинги по країнах, по світу, по кількості ачівок і тд. Але головний показник – це рівень акку і очки псн, які якраз отримуються за ачівки. А якщо є рейтинг, то обов'язково буде і змагання 🔫Щоб потрапити в топи рейтингу навіть по країні, не кажучи вже про світ, мало просто казуально грати 20 років. Навіть якщо ви чесний трофіхантер і фармите ачівки в кожній нормальній грі – ви не досягнете вершини. Сотні і тисячі гравців з топів не просто грають в ігри, вони цілеспрямовано фармлять ачівки, проходять одні і ті ж ігри в кількох регіонах, версії для пс3/4/5 щоб максимально прокачати свій рівень ⌨️І оцей шовелвер слоп – це просто мастхев для таких людей. Особливо для топів, які вже буквально в "ендгеймі мморпг", коли фармити майже нічого і кожний новий квест на вагу золота 🇨🇳Люди реально змагаються, утримують свої місця в таблиці, борються і просуваються. І це просто ласий шматок і для розробників. Бо з мінімальними зусиллями, бюджетом і часом ти виходиш на ринок з височенним попитом. Так, твоя ЦА це не мільйони, а тисячі, але ці тисячі – гарантовано куплять твій слоп, не будуть нити що їм не така складність, недостатньо крутий графон чи треба фіксити баланс. Ти знаєш, що твій шовелвер слоп за 1$ зі 100% вірогідністю зіжруть сотні і тисячі покупців. Деякі контори ставлять це на потік і навіть не бояться банів, бо швидко перереєструють новий акк і продовжують випускати 🎮Чи це тупо? Та нічим не тупіше інших змагань. Люди в світі змагаються хто далі кине кізяк, хто краще лусне опонента по пиці, та хто більше експи набере в ММО, тож це нічим не тупіше ніж будь яке інше змагання. Люди отримують задоволення, навколо цього формується інфраструктура, економіка росте, всі щасливі 😘Тож висновків не буде, але тепер ви хочаб знаєте, навіщо це все і в чому взагалі сенс 🗣#цікаво
Phantom Blade 0 поки виглядає як готі 26 (про нормісне гта забудемо). Геймплей по відео просто вогонь, 55 видів зброї, семі-опен: не кішка, але і не опенворлд, а розбивка на відкриті зони-регіони. Купа крутих фіч, лютий слешер 😠Але що мене особливо зачепило, так це те, що там буде режим з 66 життями (це пояснено лором). Тобто так, розробники буквально винайшли життя зі старих ігор на nes/sega, але ж це, бляха, геніально! ☺️З одного боку – це не душний айронмен який слабо підходить для ігор не 30-60-100 годин і вимагає глибокого знання гри та в 99% випадків не підходить для першого проходження. З іншого – це не респавн-слоп де нема ні ризику, ні напруги, а ти просто бігаєш і 100 разів ретраїш боса, бо нічого не втрачаєш 🥶З обмеженими життями кожна спроба – цінна та заставляє трайхардити. Консьюмебли стають важливими, як і підготовка і тактика. І в той же час так можна грати вже з першого разу і не боятися, що сейв зітреться через те, що ти натрапиш на неочевидну пастку чи ваншот, про які ніяк не можеш знати 🌟Гратиму PB0 на релізі зі стрімом обов'язково. Подивимось, як воно буде, але повернення "життів" хотілось би побачити в більшій кількості сучасних ігор як модифікатор складності😏#вішліст #готі #цікаво
😡 Mortal Shell – хороший слопСкоро релізиться друга частина, яку по демці всі прям дуже хвалять, тож вирішила нарешті пройти 1 частину і це прям дуже нішова гра. В мене пішло 20 годин на 100% проходження, 2 рази на всі ачівки, але без DLC (його не купляла) 🍺Одразу: це не російська гра. Так, тут є росіяни, але команда мультикультурна, офіс не в РФ і ні, це не “як у Saber”. Видавець обох ігор той самий, що й у Balatro, а не 1С, як у Saber. Тож це “сіра зона” – гроші на РФ через видавця не йдуть.Отже, маємо прям дуже інді-солзлайк, і це прям кидається в очі. Всього 4 локації та 4 мейнбоси (ще кілька “мінібосів”). Якщо не фармити все, то гра десь годин на 8–10 🍜З одного боку, MS прям дуже унікальна і не схожа на “ваш типовий солзлайк по мєтодічці”. В нас є унікальна механіка “затвердіння” як альтернативний блок, яку можна юзати під час атаки й у русі. Вона повністю блокує весь дамаг десь на секунду, але й рух. Є кілька видів бонусів на парируванні – від лайфстілу до підпалу ворога. Унікальні скіли в кожної зброї. Відсутність статів і класичної прокачки. А також 4 “оболонки”, в які можна вселятися – по суті 4 різних персонажа, від декс-сквіша до супертанка. В кожного свій набір навичок. Також є подвійний перекат із перервою, який майже не вийде тупо спамити 🗣Сподобалась механіка з “пізнанням” предметів. Ми не знаємо, що роблять нові консюмебли, а щоб дізнатися – треба їх заюзати. А заюзавши певну кількість разів, отримуємо додатковий бонус. Класна система, що стимулює юзати предмети, а не накопичувати їх аж до титрів 🤨Геймплейно гра повільна, як DS1, що мені дуже сподобалось, але це на любителя. А от локації вже ні – лабіринти-кишки з шорткатами, маленькі 😖А тепер до мінусів. По-перше – гра виглядає як дрісня. І проблема не в графоні, а в стилі. Кольори, текстури – все зливається в якусь кашу. Особливо перша локація, яка тупо зелено-зелене-сіре болото, що аж очі болять 😓По-друге – повільна бойовка тут йде поруч із ганк-сквадами, як у DS2, і комбо-спамами в босів. І це прям дуже джанково, та іноді перетворюється на “1 раз вдарь – відбіжи” 😖По-третє, гра легка при звичайному проходженні. Я всіх босів вбила з 1–3 спроб. Вони нічого особливо не могли зробити, при тому що я грала на найбільш сквішовому персонажі 😢А з іншого боку – гра крива і несправедлива, з кривими хітбоксами й анімаціями. Я це відчула, проходячи вдруге, на персонажі з 1 HP, без оболонок і навичок. І це був лютий біль. Я буквально відчула всі криві моменти мувсетів кожного боса. Лише останній бос зайняв у мене 2 години. На 2 відео дуже показовий приклад 🥶Ну і наостанок – ніхуя не зрозуміло. Вони хотіли в “загадковий лор як у соулзах”, але перестаралися, і вийшло хуйово. З самого початку якась каша з уривків і графоманства, яка незрозуміла, не чіпляє і розбиратися в ній не хочеться 🫡В результаті, з одного боку, гра мені сподобалась і було весело. З іншого – це прям інді-проєкт, з якого кривизна стирчить на кожному куті. І наче не критично, але місцями дуже бісило.Тому 6,5/10. Не найгірша гра, але грати лише якщо всі інші солзи скінчилися і ви прям суперфанат жанру. Ну або після 2 частини потім, подивитися, з чого все почалось 🤔#огляд
😋Dungeon Antiqua – якби в Файнал Фентезі були одні лише лише данжіНатрапила на цей хардкорний данженкровлер і застрягла в ньому аж на 14 годин, щоб пройти на 100% на харді 😢Коротше це гра не для "сучасної аудиторії", а для поціновувачів олдскульних жорстких кровлерів. Тут є все, що не люблять казуали:1. Грінд2. Жорсткі стрибки складності3. Люті боси до яких треба ретельно підбирати щмотки і стратегію, бафатись і дебафатись, інакше сдохнеш від ваншотів4. Заплутані мапи з пастками5. Рандом енкаунтери6. Мінімум сюжету7. Біганина по 10 разів по одним і тим самим поверхам 8. Часті смерті з воскресінням персонажа лише в містіКоротше гра – на дуже специфічну аудиторію (як я), але якщо вам таке подобається то це прям супер ахуєнно 🛒В нас є система класів, схожа на першу ФФ, але класи можна міняти і тоді персонаж скидається на 1 рівень, але залишає вивчені спели. Також є капа статів, яку перестрибнути неможливо. Десятки унікальних шмоток, з різними важливими пасивками, здатними перевернути хід бою 🥷Також є система "світогляду". Злим та добрим персонажам доступні різні профи, але вони не можуть бути разом в паті. Тож доведеться обирати 😢Гра поступово підкидає різні душні челенджі, від поверхів без можливості телепорту, до неможливості битися зброєю чи соло бійками з босами. І кожен раз воно спершу здається прям дуже люто і викликає питання "ТА ЯКИЙ ЄБЛАН ЦЕ ДИЗАЙНИВ ЦЕ Ж НЕМОЖЛИВО ПРОЙТИ". А потім ти береш і всеж проходиш, та відчуваєш справжню перемогу 🥱Звичайна пачка мобів на новому поверсі може ізі вайпнути паті, а боси це взагалі окрема тема. Якщо перших босів можна просто перегріндити і забрутити, то далі так не вийде. Без правильного сетапу, резістів і тактики за 1-2 ходи будемо відлітати. На деяких босів в мене пішло по 1-2 годині. Хз шо там на нормалі, але на харді отакі справи (а тру ендінг і секретний бос доступний лише на харді) 🔫Коротше якщо вам сподобалось те що ви прочитали – сміливо грайте, 9/10 топчик. Якщо ж ні – не варто і пробувати, бо це точно не для всіх і не для новачків. Гра доступна в стімі і на консолях та ще й недорого⌨️#огляд
🎲Avowed – це Pillars of Eternity, а не Skyrim100 годин на повне проходження на 100%. І я жодного разу не пошкодувала, що її придбала. Але гра не без мінусів 🗒Почнемо з сюжету. Ми – дипломат великої імперії, що прибув на нові землі, за які уже почали гризтися інші країни, пірати та бандюки. Наша ціль – розслідувати хворобу Біду Сновидінь, через яку люди сходять з глузду й покриваються грибами 😱Сюжетно й наративно гра топ. Інтриги, драми, срачі. Знову, як і в Pillars, немає очевидно “хороших”, і наш вибір часто між Гітлером і Чікатілом. По сюжету на нас чекає кілька великих виборів, і всі вони мають наслідки. Нам постійно будуть пригадувати наші рішення, і хтось обов’язково скаже, що ми гніда, що б ми не обрали 😂В грі купа діалогів, сотні книг з лором і записок. Тим не менш, краще грати в неї після Pillars of Eternity. Події відбуваються через 2–3 роки після другої частини, і без “багажу знань” Піларзів гра може задушити лором і термінами. Плюс тут КУПА відсилок буквально на кожному кроці. Навіть головний “злий” персонаж – буквально з сайдквесту PoE2🚶‍♂️Також гра КРАСИВА і яскрава. Мені сподобався візуал. Не чергова “мрачна дрісня”, де понос розмазали по екрану і це тіпа дарк-фентезі. При цьому це ніфіга не Disney. Гра дуже брутальна, і люди тут мруть як мухи 🪰 Геймплейно маємо екшен-RPG, яка ближче до GreedFall чи Final Fantasy і точно НЕ SKYRIM. Багато людей обіділися на гру, бо чекали Skyrim-пісочницю, але інтерактивності тут як у JRPG: ви не зможете напасти на NPC у місті, не вийде торгувати з усіма, прожити 100 годин лише рибальством чи пролетіти через пів мапи, створивши імбове закляття. Це статична RPG, де квести тільки по квестах, бійки лише з ворогами, а пісочниці – нуль. І це не робить її гіршою, бо вона такою й задумана. Такими ж були й Pillars ☹️Світ розбитий на 5 регіонів. Там будемо виконувати квести, забігати в данжі-кишки й шукати лут. У грі повно скринь, секреток, світ добряче наповнений. Мені сподобалося пилососити закутки, бо майже завжди десь прихована якась скриня 🤩Я грала за мілішника з 2 зброями, але варіантів тут багато. Є вогнепал і луки, щоб перетворити гру на шутан. Є щити, щоб блокати й танкувати. Є велика дворучна зброя, щоб станлокати ворогів. А ще – пара десятків заклять😵При цьому тут немає класів, і можна качати все. Гібрид танка й чаклуна? Ізі. Те ж саме стосується луту. Навіть найсміттєвіший лут корисний, бо можна продати або розібрати на ресурси для прокачки 🤔Система зброї та броні тут як у Солзах. Всі шмотки гарні й мають однакові стати у своїй категорії. Лейтгеймний ніж такий самий, як стартовий, і прокачуються вони однаково. Різниця – в уніках із пасивками. Саме за ними й обираєш, що носити. Всі пасивки цікаві й по-своєму сильні, тому вже на початку гри можна знайти зброю, з якою пробігаєш до фіналу. Також є 5 слотів аксесуарів із пасивками й тотеми з бафами, тому система створення білдів вийшла доволі глибокою.💃Напарники теж на диво корисні. Прокачка в них простіша, але їхні навички сильно допомагають у бою 😮Ну а тепер до мінусів. Грати треба тільки на найвищій складності, інакше гра буде суперлегкою, і вам тупо не знадобиться 95% механік. Прокачка, лут – втратять сенс, а гра перетвориться на “купу непотрібного сміття”. На Path of the Damned прокачка реально має вагу, мені майже до кінця не вистачало грошей, тобто економіка балансилася саме під цю складність. І навіть так останні 2/3 гри були доволі ізі, а гг відчувалася оверпаверед 🎲2 мінус – низька варіативність ворогів. Нових видів на 100 год мені не вистачило. Всі мінібоси й ханти – сильніші звичайні моби. Додай у гру ще хоча б два десятки нових модельок, і сприймалося б значно краще. Ну і самі боси слабенькі, без цікавих мувсетів чи механік. Просто лупцюєш так само, як усіх інших 🎲При цьому битися весело, і я добряче здихала. Кнопки натискати треба, особливо на початку. Але не вистачило саме варіативності 😰Мені гра сподобалася, незважаючи на недоліки. Тверда 8/10. Із задоволенням пройшла. Але рекомендую грати в неї після Pillars і як мінімум на харді. І головне – НЕ ЧЕКАТИ SKYRIM 2 😛#огляд
🤯 Зробила марафон усіх фільмів про Людину-павукаПодивилася всі 9 фільмів за 2 дні тупо підряд, один за одним, включно з найновішим.Я НЕ ЧИТАЛА комікси й не шарю, що канон. Також НЕ ДИВИЛАСЯ і не шарю нічого про світи Marvel, Месників і т.д. Все написане – чисто про фільми про Павука, які я дивилася як окремі фільми 😎Корочі, ось мої враження:🕷 Spider-Man (2002)Непогане таке підпивасне кінцо, мені сподобалось, весело. Сюжет і наратив прості як дві копійки, але типу й ок.Єдине, чого не очікувала – що 50% сюжету це тупо сімпінг по Мері Джейн. Трохи крінжа. 7/10🕷 Spider-Man 2 (2004)Оце вже краще. Прям топчик підпивасний, со смислом. Але Октопусь шось такий собі антагоніст – просто дядько-шиз під ШІшкою. Мері Джейн залупа, в цьому фільмі дістала вже просто пізда. Ну і те, що корєш став злим навіть після того, як дізнався про батю – якась дурня. 7,5/10🕷 Spider-Man 3 (2007)Отут уже прям топ. І драми навалили, і зла арка, і одразу симбіот та Людина-пісок. Прям дохуя всього, все веселе й прикольне. Хуйово, що продовження нема, далі вже ремейк. Хотілося б побачити цілісну серію далі, але маємо шо маємо. 8,5/10🕷 The Amazing Spider-Man (2012)Ну оце кайф. Антагоніст гарний, з нормальною мотивацією, а не просто шиз. В цілому вайб зовсім інший, більш еджі. І Мері Джейн вонючої нема. Трошки крінжі є, але загалом топчик. Більш даркова версія, одразу б так. 8/10🕷 The Amazing Spider-Man 2 (2014)Оце вже ахуєнно. Найкращий фільм. Майже все тут супер круто. Мужичок-електрючок прикольний, Гоблін теж нормальний, Гвен у 10000 разів краще Мері гавніни. Графона навалили, екшону навалили, сюжетно теж топчик. Дуже насичений подіями фільм.Кінцівка взагалі ахуй. Дуже обідно, що не зробили продовження.9/10🕷 Spider-Man: Homecoming (2017)Господи, який же кал і даунгрейд. Тупо Дитина-павук. Після такого піка в минулому фільмі я ніби тіктоки для тодлерів дивиласт.Почалось ніби з середини. Я єбу, рогулі якісь, залізна хуїна, нічо не понятно. Хоча б рекап на 5 хвилин зробили. Я дивитися Людину-павука сіла, а не хочу 14662 частини про людей-додіків дивитися, щоб хоч щось зрозуміти.Том Голланд дурник якийсь, нова МЖ тупо ніяка, сіра миша. Суперкостюм якийсь єбаний сходу, товстий корєш-навігатор – це, блять, шо, «Діти шпигунів»???Хіба антагоніст порадував – чисто Людина-Петрович, що Жигулі в гаражі ремонтує. Так погано, що аж круто.4/10🕷 Spider-Man: Far From Home (2019)Ну, це вже краще. Перша половина дещо душна, і ніхуя не зрозуміло, чого Залізна людина здохла, нащо віддав Павуку дрони і якийсь мужик-пірат нізвідки виліз.Євротур зі школою тупий, але далі фільм добре розігнався. Містеріо – супер топ антагоніст. Загалом норм підпивасне кінцо. Не топ, але вже не таке лайно.6,5/10🕷 Spider-Man: No Way Home (2021)А оце вже добре. Нарешті мінімум школи й багато двіжу. Майже не було якоїсь невідомої хуйні з інших фільмів Marvel. Мужичок-чаклун прикольний, старі Павуки повернулися, драми навалили, кінцівка теж потужна.Єдине, що ключова проблема фільму по суті висмоктана з пальця. Школяр сам обісрався, наробив хуйні, а потім весь фільм це виправляли. Але най буде.8/10🕷 Spider-Man: Brand New Day (2026)Ну і найсвіжіший гарний. З одного боку – хороший фільм, уже зовсім дорослий. І заруби, і драма – все на місці. Діснею з іншими супергероями майже нема, окрім Халка.З іншого боку – більше питань, ніж відповідей. Це не самостійний фільм, а ніби серію серіалу подивилася. Половина тем залишилися нерозкритими: і про департамент, і про антагоністку.Якби це був серіал, де наступна серія виходить через тиждень, було б 10/10. А як фільм – майже топ, але до найкращого не дотягнув. Можливо, наступний дотягне.8,5/10Корочі, загалом мені дуже сподобалося. Дуже шкода, що саме перший перезапуск не продовжили, бо він мені зайшов найбільше 😢Тепер чекаю нову частину. Ну і треба буде пройти всі ігри та теж написати огляди (в них я теж ще не грала) 😮Не скажу, що стала фанаткою Павука, але норм тємка, жеремо 🥰#враження
🤯Lovish – аркадорогваніформерлайт?Іноді отак купуєш маленьку інді-гру, ні на що не розраховуючи, а отримуєш просто неймовірний досвід і купу задоволення. Я пройшла Lovish на 100% всього за 9,5 годин. І, о боже, як же це було ахуєнно 😘Це маленька дурнувата гра, де ми граємо за лицаря, який знайшов чарівний шолом, що змушує всіх у нього закохуватися. І тепер ми йдемо до принцеси, щоб її причарувати. Герой – муділа, сюжет – смішний і пародійний. Але на нас усе ж чекає пара плоттвістів і ГЛИБИНИ 🤨В грі треба пройти близько 100 окремих рівнів, кожен з яких займає всього один екран. І СКІЛЬКИ Ж ВОНИ НАПХАЛИ КОНТЕНТУ НА ОДИН ЕКРАН. Кожен рівень розважає по-своєму. На кожному є секрети, а чим далі граємо – тим більше нових механік відкриваємо, гра прям супер-мега насичена 🎮Деякі рівні змушують люто пітніти й помирати десятки разів. Все це супершвидке і веселе, по вайбу нагадує Super Meat Boy, але без такого сильного ухилу в платформінг 😁Ну, тіпа, платформер і платформер, чого хайпувати? А ні. В магазині будемо купувати нові абілки, які дозволяють робити нові штуки, відкривати нові приколи на старих рівнях і полегшувати собі життя на нових, бектрекінг присутній, от і сорт оф метроідванія 🍵А ще після проходження кожного рівня відбувається рандомний івент – один з ДОФІГА можливих, під час якого теж можна отримати нові приколи. Або просто подивитися якийсь смішний скетч. Оце і є роглайт елемент ⌨️ А, ну і, звісно, ще є вороги та боси. Причому деякі доволі сильні й душні, поки не підбереш до них правильну стратегію. І прикол у тому, що в нас немає ХП, і десь 80% гри ми помираємо з одного удару, що створює відчуття небезпеки буквально на кожному кроці 😂Грається все це безумство дуже аддиктивно, і тобі постійно хочеться пройти НУ ОТ ЩЕ 1 РІВЕНЬ І ВСЕ. Це та гра, де фарм усіх колектіблів на 100% – не грінд заради ачівки, а реально веселий процес, який робиш тупо тому, що це весело 🥰З мінусів – іноді в грі дуже тугий платформінг. Прям майже піксель-перфект, і керування трохи підводить. Рідкісні випадки, але є 👊Коротше, унікальна в своєму роді гра, яка сподобається… та хз навіть кому вона не сподобається. Це як якесь Mario – універсальний прикол майже для всіх 😋9/10, рекомендую. А, ну і ще українська є, а розробник - тіпок з українським корінням. 😺#огляд
🚶‍♂️Пройшла Avowed. Огляд напишу за кілька днів, а поки хочу поділитися, наскіки ж це 2 різні гри. Перше проходження з усім можливим контентом на найвищій складності зайняло 100 годин. І це було супер. Але мені треба було ще отримати ачівку на "злу" кінцівку🌈І пробіжка гри на найлегшому, без яких небуть спідран стратегій, а просто біжучи по квестмаркеру, зайняла лише 3 нещасні години 😵Причому битись за всю гру довелося разів 5-7, а 99% бійок - тупо скіпаються 😘Окремо було дуже дивно бачити, наскіки на легкій складності непотрібні десь 95% механік гри. Я навіть не качала ніяку зброю, а тупо пиздилася кулаками. Тут навіть стаміна в мене ніколи не закінчувалася, а боси відлітали з 5 тичок. Це навіть не гра вже, а якась хрінь була. Тож не дивно, що люди які грали на ізі чи нормалі жалілися, що бійки нудні 🔫Насправді, дуже прикольна розвага, порівняти, наскіки одна й та ж гра контрастує коли граєш "по максимуму", та "мінімально". Абсолютно інший досвід, думаю пробувати так робити і надалі 🤨#враження
😳Pillars of Eternity 2: Deadfire – майже ідеальний сіквелОтже, від першої PoE я була в захваті й одразу ж пішла грати в другу. І знов майже 150 годин на повне 100% проходження з усіма сайдами (в тому числі необов’язковими для ачівок) на найвищій складності + деякими додатковими челенджами (про це далі) 🍫Почнемо з сюжету. Це пряме продовження першої частини, яке відбувається через кілька років, і ми знову граємо за того ж персонажа. В минулій грі ми отримали фортецю з підземеллям, у якому шизонутий мужик побудував гігантську статую свого сина. Але статуя не зі звичайного каменю, а з адри – матеріалу, що вбирає душі. На початку гри в неї вселяється бог світла, і піздує через пів світу до архіпелагу Дедфайр, руйнуючи все на своєму шляху. Нахуя воно туди пре і шо йому треба – оце нам і треба зрозуміти 🌈Сюжетно гра прям хороша. Має піратський вайб з фентезі. Тут і інтриги між богами, і сильні плоттвісти, і заруба між фракціями: туземцями архіпелагу, загарбницькою імперією, баригами-торговцями та вільними піратами. При цьому ВСІ фракції – максимальні уйобки. Немає жодних “хороших”, лише вибір між більшим чи меншим злом. Абсолютно шикарні як мейнквести, так і сайди. Нереально круті DLC-історії. Знову дохуіща тексту та купа виборів 🤨Коротше, 99% гри сюжетно – вогонь. Окрім фіналу. Останні пів години – це просто пізда і повний злив. Мені дуже не сподобалися кінцівка і фінальна локація. Це 0/10. Але загального враження це не зіпсувало – лише сумно стало через такий злив. Спойлерити не буду, але коротко – в нас тупо немає вибору в кінці 😓Грала я на PS5 Pro, і технічний стан на консолі не найкращий. Якщо є можливість – краще грайте на ПК.Бо тут 30 FPS лок, хоч і швидші, ніж у першій частині, але все ще є завантаження, кілька серйозних багів і добрих 100 крашів за проходження. Хоча автосейви та ручні сейви рятують. При цьому інтерфейс і керування – зручні 😢Тепер щодо геймплею. В нас тепер 5 патімемберів замість 6, але швидко звикаєш. Також можна прописувати автоматизаційні скрипти всім персонажам. Якщо добре постаратися, автобійка працює прям дуже добре, але на найвищій складності все одно треба керувати Змінилося й дослідження світу. Тепер є велика глобальна мапа, по якій плаваємо на кораблі, відкриваємо нові локації та шукаємо скарби. Водночас стало більше маленьких арен і компактних локацій, а довгих данжів поменшало. Деяким людям це не сподобалося, але мені було норм. Данжів усе ще вистачає, а темп став динамічнішим. 💃Бійок так само багато, і вони круті. Є навіть DLC з ареною, де кожен енкаунтер має свої приколи: спавнери, хитрі формації чи навіть перетворення паті на монстрів. А ще є 4 МЕГАБОССИ. І вони дійсно МЕГА. Це довгі епічні бійки на 30–60 хвилин, де треба максимум стратегії та знання механік 🔫Щоб справитися з усіма ворогами, цього разу в нас левелкап аж 20, а ще – мультиклас, що дозволяє робити неймовірну кількість цікавих білдів. Сотні унікальних шмоток – коротше, теорікрафтити і білдоробити тут можна годинами.Є також морський бій, але він такий собі прикол до чаю. Спочатку прикольно, але швидко набридає. Непогана штука, щоб розбавити геймплей, але не більше 😼Також є приємні челенджі для любителів хардкору. На початку гри можна ввімкнути різні модифікатори: без відновлення ХП після бою, з псуванням їжі, складнішими морськими боями, пермасмертю персонажів та іншим. Я грала з 5 із 12 таких челенджів, і це було прям дуже класно та доволі балансно 😩Але не бійками єдиними! Хоч якими б крутими вони не були, біганини та читанини по квестах тут теж ДОФІГА. Наприклад, коли я вперше потрапила в головне місто гри, то провела там, не вилазячи, 20 ГОДИН, досліджуючи райони та закриваючи всі квести. Тож це далеко не один тільки данженкравл 🤩Корочі, гра – просто ахуєнна. 10/10 навіть з наявністю деяких недоліків. Якщо вам подобаються CRPG і ви досі не грали в Pillars of Eternity – грайте просто негайно в обидві. Абсолютно рекомендую, особливо якщо вам сподобалася BG3 🙂#огляд
⌨️Пройшла Pillars of Eternity 2 (про неї огляд напишу днями) і почала Avowed.До недавніх пір я навіть не знала, що Avowed це не просто рандом гра, а пряме продовження Pillars of Eternity. І гра поки що максимально приємна 🍔Також стає зрозуміло, чому її захейтили – люди грали без контексту Pillars, а також чомусь думали що це буде ЯК СКУРІМ. На щастя, це взагалі не схоже на ТЕС (а я їх терпіти не можу). Тут ви не зможете зламати гру за 5 секунд та 100 днів відігравати рибалку чи селянина. Тут не вийде побудувати башту з сиру чи заставити всіх NPC побитися одне з одним. Це не сендбокс, а просто екшон рпг від першої особи 😡По першим враженням прям дуже кайфую від гри. Виглядає – фантастично і яскраво, все в стилі піларзів. Керування і геймплей – вогонь, паркур класний, досліджувати локи прикольно, бойова система – весела 🤑Бійки на максимальній складності реально відчуваються, ніби граю в Pillars від першої особи, коли 20 павуків вилазять і намагаються тебе ваншотнути нафіг. Позиціонування та переміщення прям дуже важливі, флоу і відчуття прям круті, битися весело і приносить задоволення 😋Також радує кількість відсилок до попередніх ігор. Просто десятки з усіх боків сипляться, ну і події не "через 1000 років в тому ж світі", а буквально через пару років після попередніх ігор, тож весь лор та події в світі – актуальні 🤨Коротше поки – справжнє задоволення. Як розумію, гру засрали або туристи-скайрімлфіли, або шизонуті антівоуки які не в курсі, що синьошкірі фурі гноми та зеленошкірі риболюди були в обох попередніх іграх і це не Абоба їх придумала 🚬Подивимось, чи не скотиться гра через 20-30 годин, але сподіваюсь, що ні 💃#враження