Estadísticas de telegram channel - @newsclashua

Logotipo de la comunidad de telegram - Clash of Clans | News 🇺🇦
2025-01-06

Clash of Clans | News 🇺🇦

Número de suscriptores:
1321
Fotos:
1940 
Videos:
530 
Enlaces:
1430 
Categoría:
Juegos
Descripción:
📰 Актуальні новини та цікаві події у нашій улюбленій грі Clash of Clans 🇺🇦 Спільнота | @clashnewsuachat 🇺🇦 Адміністратор | @Yurii27021993 🇺🇦 Реклама/Редактор | @Yurii27021993

👥 Número de suscriptores

Promedio/Día: 0
Promedio/Tiempo: -3
Promedio/Mes: +26
Total:
1 321

👁️ Vistas promedio por mensaje

Promedio/Día: +1020
Promedio/Tiempo: +984
ERR: 62.57%
ERR (24): 77.21%
Promedio de 30 días:
827

📊 Mensajes por Día

Último día: 0
Promedio semanal: 0.4
Promedio por día
0.9

Historial de cambios de logotipo

Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2025-08-21
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2025-01-06

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado
2025-01-06

Muro canal Clash of Clans | News 🇺🇦 - @newsclashua

🚨 Важлива інформація щодо турніру Під час перевірки було виявлено, що деякі команди або клани, які вони представляли, мали зв’язок з РФ.У зв’язку з цим ці команди були виключені із загального списку учасників. На їх місце вже долучені нові команди, тому всім учасникам гарантований суперник. За це не переживайте. Старт турніру🗓 Початок 12.01.2026 08:00 Завершення групових етапів 19.01.2026, о 08:00Умови проведення бою: Підготовка до бою — 15 хвилин🧩 Модифікатор — «Легенда»🔜Тривалість бою — 30 хвилин🎯 Кожному учаснику в груповому етапі доступна лише 1 атака📊 Сітка проведення боїв📩Результати бою надсилають ОБИДВІ команди @Yurii27021993❗️ Бій зараховується ТІЛЬКИ при дотриманні всіх умов вище🤝 Порядок проведення матчів▪️ Команди самостійно зв’язуються зі своїми суперниками▪️ Обирають зручний для обох сторін час проведення бою▪️ Кожна команда проводить по одному бою проти кожного суперника в групіГруповий етап, розподіл груп та контакт із капітанами доступні📌 Основний канал з новинами турніру📌 Резервний канал для екстрених новин: CucumberManPro🔔 Просимо всіх учасників бути уважними та дотримуватися правил.Успіхів у боях і чесної гри! 🔥📱CucumberMan ChanneL 📱Спільнота ▶️
733
26-01-09 19:23
⚔️🥒CUCUMBER CHAMPIONS LEAGUE | СЕЗОН IIІсторія не закінчилась.Вона отримала продовження.Арена знову відкрита.Ставки ще вищі.Старі герої повертаються, а нові гравці готові вписати своє імʼя в історію.🏆Cucumber Champions League — Season 2 офіційно СТАРТУЄ!Формат змагання🎮 Бої: 3 vs 3🔛 Режим: LEGENDУчасть дозволена лише для TH18 Таймінг одного бою: • 10 хв — підготовка • 30 хв — основний бій⸻⚙️ Умови для команд • Команда подається під власною назвою (так як раніше) • Обовʼязкова наявність логотипу (зображення) (можна за допомогою chatGPT створити)• Лого скидати в приват @Yurii27021993 • Для турніру створюється окремий клан • Ліміт турніру — 24 команди🛡️ Система турніру🔹 4️⃣групи по 6️⃣команд🔹 У груповому етапі кожна команда проводить 5️⃣матчів🔹 Топ-4️⃣з кожної групи виходять далі➡️16 команд у стадії плей-офПлей-оф етап: • 1/8 фіналу • 1/4 фіналу • 1/2 фіналу • 🏆ФІНАЛ • 🥉Матч за 3 місце⸻📅 Дати старту турніру🗓 між 17–20 січня🎁 Нагороди:🥇1 місце3️⃣0️⃣0️⃣0️⃣ грн🥈2 місце1️⃣5️⃣0️⃣0️⃣грн🥉3 місце3️⃣× Gold Pass 🎫📝 Реєстрація📌 Участь можлива тільки після реєстрації через Google Form:👉 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSesAWI2UxAflHE-e0rQxrD-pnTRSokaaxX0cCHV30Nqa-v4ig/viewform?usp=dialog⚠️ВАЖЛИВО:Заявки без вказаного Telegram-контакту автоматично відхиляються.⸻🤝 Ще без команди?Не проблема — допоможемо знайти склад.💬 Чат для пошуку гравців і команд:👉 https://t.me/coc_chanel_chat——-📱CucumberMan ChanneL 📱Спільнота ▶️
1210
26-01-06 04:35
🏆 Як зараз працює система нарахування кубків для клану1️⃣ У загальний клановий рейтинг зараховуються лише 30 найкращих гравців клану.Саме їхній внесок формує загальний показник клану в таблиці лідерів.2️⃣ Гравці Легендарної ліги приносять клану 5 000 базових трофеїв плюс свої поточні трофеї.У середньому це дає близько 10 000 на одного гравця Легенди.3️⃣ Гравці всіх ліг нижче Легендарної приносять фіксовану кількість кланових трофеїв.Ця кількість не залежить від фактичних трофеїв гравця і зростає відповідно до рівня ліги:Скелет 1: 100 Скелет 2: 200 Скелет 3: 300 Варвар 4: 400Варвар 5: 500Варвар 6: 600Лучник 7: 700Лучник 8: 800Лучник 9: 900Маг 10: 1 000Маг 11: 1 100Маг 12: 1 200Валькірія 13: 1 300Валькірія 14: 1 400Валькірія 15: 1 500Відьма 16: 1 600Відьма 17: 1 700Відьма 18: 1 800Голем 19: 1 900Голем 20: 2 000Голем 21: 2 400П.Е.К.К.А 22: 2 200П.Е.К.К.А 23: 2 300П.Е.К.К.А 24: 2 400Титан 25: 2 500Титан 26: 2 750Титан 27: 3 000Дракон 28: 3 250Дракон 29: 3 500Дракон 30: 3 750Електродракон 31: 4 000Електродракон 32: 4 250Електродракон 33: 4 500 📌 Підсумок:Завдяки новій системі потрапити в топ стало значно легше. Якщо раніше потрібно було, щоб усі 50 учасників мали високі кубки, то тепер достатньо 30 сильних гравців, які формують основний клановий рейтинг.📱CucumberMan ChanneL 📱Спільнота ▶️
1520
25-12-01 20:07
🆕 ОГОЛОШЕННЯ 🤵‍♂️ Ми шукаємо нового редактора, якому буде цікаво не лише грати, а й слідкувати за новинами та ділитися інформацією з іншими. 🤷‍♂️ Нашому каналу 2 роки, за цей час було 3 редактора, які займалися новинами і робили свій внесок в розвиток українського клешу, але вже виснажилися. Нажаль, завжди важко було знайти помічника, не кажучи вже про редактора, тому не знаю чи вдасться на цей раз, чи буде канал функціонувати далі. 👴 Люди, які питають скільки тисяч зарплата, напевно не розуміють, що канал не має спонсорів і фінансується виключно за рахунок продажів реклами (може бути 0грн в місяць, може бути й 1000грн прибутку у редактора), а розіграші йдуть за власні кошти. Тому це більше волонтерський проект, але якщо серед всього українського ком'юніті нема бажаючих вести новини для самих себе, то для чого деякі люди піднімають тему про українську мову в грі від розробників, якщо ми самі для себе не можемо організуватися.💬 Якщо хтось готовий цим займатися і хоче спробувати себе у творчій діяльності, напишіть мені для спілкування @arturdobriakov
933
25-08-15 15:07
🌟 Інтерв’ю Judo Sloth з розробниками — третій епізод масштабного подкасту!ᅠᅠ🎮 Маркетинг гриᅠᅠ🌟Чим займається маркетингова команда Clash of Clans? 🌟Команда створює контент, співпрацює з креаторами, працює над брендом і залученням гравців. Мета — радувати поточних гравців і приваблювати нових.ᅠ🌟Як змінився підхід до маркетингу в Clash of Clans? 🌟Раніше створювали дорогу анімацію для побудови бренду. Пізніше перейшли на performance-маркетинг (реклама на YouTube, в App Store). Зараз повертаються до брендового підходу: партнерства, мерч, контент, історія гри.ᅠ🌟Як ви оцінюєте співпрацю з творцями контенту? 🌟Програма для творців — одна з найкращих у галузі. Приблизно 2/3 нових користувачів приходять за їхніми рекомендаціями. Вони впливають на розробку, надають зворотний зв’язок, створюють сарафанне радіо. Творці — найефективніший канал просування. ᅠ🤵‍♂️ Ефективність колабораційᅠᅠ🌟Наскільки кампанії з Холандом і WWE виправдали очікування? 🌟Обидві кампанії виявилися успішними. З Холандом акцент був на регіонах із популярним футболом, WWE краще спрацювала в США. Нові ігрові фішки, як армійські табори, зацікавили навіть тих, хто не фанат WWE.ᅠ🌟Скільки часу займає реалізація партнерства? 🌟Зазвичай близько року. Включаючи переговори, затвердження ідеї, креатив і запуск. Приклади — кампанії з Холандом і WWE.ᅠ🌟Чи прагнете ви до природності в кампаніях? 🌟Так. Обираємо ті партнерства, які виглядають органічно й автентично. Це сприяє довірі з боку гравців і кращому висвітленню в медіа.ᅠ🌟Чи трапляються ідеї, які занадто масштабні для реалізації? 🌟Так. Іноді їх відкладають через бюджет, терміни або пріоритети. Наприклад, для кампанії з Холандом планували рекламу в Мадриді, але «Манчестер Сіті» програв — і ідею довелося відкласти. ᅠ💰 Успішність колабораційᅠᅠ🌟Як оцінюєте успішність колаборацій? 🌟Аналізуємо дохід, приріст нових і повернених гравців, утримання, впізнаваність бренду, залученість, контент від користувачів і настрій спільноти.ᅠ🌟Деякі показники важко виміряти? 🌟Так. Настрої гравців складно виміряти — інструменти не завжди точні. Бувають випадки, коли не зрозуміло, чи кампанія прямо вплинула на результат. Наприклад, запуск WWE збігся з релізом Clash Anytime — і ці ефекти перетиналися.ᅠ🌟Що означає “наміри витратити гроші”? 🌟Це показник того, чи хоче гравець повернутися до гри або витратити кошти в майбутньому. Частина маркетингової воронки: впізнаваність → інтерес → гра → витрати. ᅠᅠ📸 Впізнаваність брендуᅠᅠᅠ🌟Netflix і мерч?🌟Шоу на Netflix — частина місії зробити гру впізнаваною у світі. Виконавчий продюсер — один із творців «Футурами» та інших відомих проєктів. Персонажів трохи адаптували для більшої емоційності.ᅠ🌟Чи буде ще продаватися мерч Clash of Clans? 🌟Ми самостійно не виробляємо товари — цим займаються партнери, наприклад, Чарльз Джеффрі. До того ж, мерч більше виконує роль маркетингового інструменту, а не джерела прибутку. ᅠ🔳 Гравці: нові, повернені, чинніᅠᅠ🌟Як ви балансуєте між цими аудиторіями? 🌟У пріоритеті — чинні гравці. Вони — найчисленніша й найвідданіша частина спільноти. Але й залучення нових і повернення старих гравців залишається важливою ціллю.ᅠ🌟Яка демографія гравців? 🌟Середній вік гравців — близько 23 років. Найчастіше витрачають кошти гравці з країн з високою платоспроможністю. Аудиторія різноманітна — і за віком, і за географією. ⚠️ Це інтерв'ю було не дуже цікавим, чекаємо четверту частину, там мають розповісти про майбутнє гриᅠ🆕 | Новини | Спільнота | 🇺🇦
934
25-07-23 16:11
🌟 Інтерв’ю Judo Sloth з розробниками — другий епізод масштабного подкасту!ᅠᅠ🪖 Війська та балансᅠᅠ🌟У конкурсі Supercell Make переміг Вершник на слоні, який має стати тимчасовим юнітом. Коли ми зможемо його побачити?🌟Загалом хочу сказати, що конкурс пройшов дуже вдало — в майбутньому таке можна повторити для спорядження, захисту тощо. Щодо Вершника на слоні: наразі в нас немає планів щодо його додавання в гру найближчим часом.🌟Чи планується переробка слабких військ (наприклад, Супер-Валькірії)?🌟Так, ми знаємо, що деякі війська потребують переробки. Ми працюємо над їх механікою та всім іншим, але наразі не маємо достатньо часу, щоб детально пропрацювати ці моменти.🌟Чи буде додано нові закляття у вежі?🌟Це гарне питання. Ми обговорювали цю тему: чи варто покращувати наявні закляття, чи вводити нові? Зараз ми ще не зупинились на остаточному рішенні, тож питання все ще обговорюється. ᅠ🌟 Персоналізаціяᅠᅠ🌟Коли з’явиться прикраса, присвячена Орлиній Артилерії?🌟Така прикраса точно буде. Команда вже давно працює над нею, вже готово кілька варіантів. Можу обіцяти, що прикраса з’явиться вже незабаром.🌟Чи є рішення проблеми перевантаженості селища декораціями?🌟Чесно кажучи, наразі рішення немає. У нас були кілька ідей щодо розміщення прикрас, але нічого ще не вирішено.🌟Чи буде перемикач для приховування прикрас у Легендарній лізі?🌟Так, ми знаємо про цю проблему. Працюємо над функцією, яка дозволить увімкнути або вимкнути приховування прикрас у всіх атаках, включаючи кланові війни. Сподіваємось, що пізніше зможемо розповісти більше про цю функцію. ᅠ🤴 Скіни героїв та військᅠᅠ🌟Чи з’являться емодзі або міфічні скіни героїв?🌟Ми досі думаємо, як розширити використання емодзі в грі, поки що вони використовуються лише в чаті клану. Щодо міфічних скінів — у нас були кілька концептів, наприклад, скіни, які змінюються при використанні здібностей героя. Але це поки що лише ідеї.🌟Коли очікувати скіни для військ?🌟Ми довго над цим думали. Спершу ми плануємо перевести війська з 2D у 3D, чим зараз і займаємося. Після цього додавання скінів стане можливим.🌟Чи буде скін ЛВК для Принца Міньйонів?🌟Так, ми також готуємо скіни для Принца в тих наборах, де його ще не було. ᅠ💬 Іншеᅠᅠ🌟Що можете розповісти про 18 ТХ?🌟Не можу розкривати багато деталей про нову ратушу, але можу запевнити — вона матиме абсолютно нову механіку, якої ще не було в грі. Новий рівень буде унікальним, а не просто вдосконаленою версією попереднього.🌟Як ви плануєте підтримувати довгостроковий баланс між F2P (безкоштовні) і P2P (платні) гравцями?🌟Наша мета — щоб всі отримували задоволення від гри. Наприклад, сезонні події доступні всім. Але ми також хочемо грошей — гравці які донатять повинні відчувати цінність своїх витрат. При цьому ми не обмежуємо жодних гравців — кожен може досягти найвищого рівня ратуші власним шляхом.🌟Чи можна покращити безкоштовні нагороди або безкоштовну частину бойової перепустки?🌟Так, це в наших планах. Ми можемо зробити безкоштовну лінію перепустки більш привабливою, а також збільшити кількість безкоштовних нагород. ᅠ⚠️ Під кінець нам розповіли про що буде наступна частина інтерв'ю. У наступному епізоді ми дізнаємось більше про колаборації, анонс серіалу від Netflix та інше вже зовсім скоро...🆕 | Новини | Спільнота | 🇺🇦
1020
25-07-16 18:21
📌 Головне з інтерв’ю Judo Sloth з розробниками (перший епізод подкасту)ᅠ Про спорядженняᅠᅠ🌟Нові рівні спорядження?🌟Команда розглядає можливість ребалансу спорядження за потреби. Якщо цього буде недостатньо, не виключається додавання нових рівнів, але остаточного рішення поки що немає.🌟Чи буде зменшення вартості спорядження при додаванні нових рівнів?🌟При додаванні нових рівнів можливо зниження вартості, однак питання поки що лише обговорюється.🌟Чи вважаєте ви доступним спорядження для гравців?🌟Навіть активні гравці стикаються з труднощами через конфлікти між джерелами отримання (івенти, медалі) та необхідністю робити складний вибір між прогресом і спорядженням. ᅠ🪙 Про рудуᅠᅠ🌟Як ви оцінюєте економіку руди? 🌟Ми оцінюємо стійкість економіти за трьома критеріями: рівень використання спорядження, темп випуску руди та бізнес-фактор (максимальна користь від контенту).🌟Які є проблеми для гравців які повертаються у гру? 🌟Гравці, які повертаються після тривалої перерви (наприклад, 🌟), часто втрачають усю руду й спорядження, оскільки не брали участі в івентах. Проводиться робота над вирішенням цієї проблеми.🌟Які є плани змін?🌟Поки що кардинальних змін не планується. Вже були зроблені невеликі кроки (додавання спорядження в івенти та Лігу), але глобальних обіцянок немає. ᅠ🌟 Подія «Золота лихоманка»ᅠᅠ🌟Які висновки ви зробили з цьої події? 🌟Гравцям потрібен новий клановий контент, більше кооперації та частіші івенти.🌟Які майбутні події нас можуть чекати?🌟«Золота лихоманка» повертатиметься 3–4 рази на рік, щоразу з новою темою, механікою збору та бонусними вихідними. З’являться нові способи взаємодії та прогресу. ᅠ🕑 «Безлімітні герої» та тимчасові юнітиᅠᅠ🌟Які результати події з героями?🌟Монетизація виявилася низькою, а активність атак не зросла. Проте подія повернеться.🌟Що можете сказати за тимчасових юнітів?🌟У змагальних режимах тимчасові війська впроваджуватися не будуть, можливо, ще 1–2 експерименти, але надалі режими будуть розділені. ᅠ💀 Супер-військаᅠᅠ🌟Івент із 99% знижкою, які результами? 🌟Використання супер-юнітів зросло у 10 разів, що показало їхню низьку популярність без стимулів.🌟Можливо, є ідеї як збільшити їх доступність?🌟Обговорюється ідея постійного розблокування супер-юнітів у міру прокачування, але поки що це лише на рівні ідеї. ᅠ🗓 Сезонні завданняᅠᅠ🌟Що з експериментами із завданнями? 🌟Тестові завдання показали позитивний результат — відсоток виконання зріс, з’явилися нові щотижневі завдання.🌟Майбутні зміни у завданнях?🌟Планується зробити прогрес у випробуваннях більш тісно пов’язаним з основним ігровим циклом (наприклад, щоб кожна атака просувала прогрес). Зміни очікуються ближче до кінця року. ⚠️ Інтерв'ю велике, вибрали для вас найцікавіше.🆕 | Новини | Спільнота | 🇺🇦
1250
25-07-08 17:39