Clash of Clans | News 🇺🇦 | Інтерв’ю Judo Sloth з розробниками — третій епізод масштабного подкаст...

Logotipo de la comunidad de telegram - Clash of Clans | News 🇺🇦
2025-01-06

Clash of Clans | News 🇺🇦

Número de suscriptores:
1321
Fotos:
1940 
Videos:
530 
Enlaces:
1430 
Categoría:
Juegos
Descripción:
📰 Актуальні новини та цікаві події у нашій улюбленій грі Clash of Clans 🇺🇦 Спільнота | @clashnewsuachat 🇺🇦 Адміністратор | @Yurii27021993 🇺🇦 Реклама/Редактор | @Yurii27021993

Canal Clash of Clans | News 🇺🇦 - @newsclashua - №1723

🌟 Інтерв’ю Judo Sloth з розробниками — третій епізод масштабного подкасту!ᅠᅠ🎮 Маркетинг гриᅠᅠ🌟Чим займається маркетингова команда Clash of Clans? 🌟Команда створює контент, співпрацює з креаторами, працює над брендом і залученням гравців. Мета — радувати поточних гравців і приваблювати нових.ᅠ🌟Як змінився підхід до маркетингу в Clash of Clans? 🌟Раніше створювали дорогу анімацію для побудови бренду. Пізніше перейшли на performance-маркетинг (реклама на YouTube, в App Store). Зараз повертаються до брендового підходу: партнерства, мерч, контент, історія гри.ᅠ🌟Як ви оцінюєте співпрацю з творцями контенту? 🌟Програма для творців — одна з найкращих у галузі. Приблизно 2/3 нових користувачів приходять за їхніми рекомендаціями. Вони впливають на розробку, надають зворотний зв’язок, створюють сарафанне радіо. Творці — найефективніший канал просування. ᅠ🤵‍♂️ Ефективність колабораційᅠᅠ🌟Наскільки кампанії з Холандом і WWE виправдали очікування? 🌟Обидві кампанії виявилися успішними. З Холандом акцент був на регіонах із популярним футболом, WWE краще спрацювала в США. Нові ігрові фішки, як армійські табори, зацікавили навіть тих, хто не фанат WWE.ᅠ🌟Скільки часу займає реалізація партнерства? 🌟Зазвичай близько року. Включаючи переговори, затвердження ідеї, креатив і запуск. Приклади — кампанії з Холандом і WWE.ᅠ🌟Чи прагнете ви до природності в кампаніях? 🌟Так. Обираємо ті партнерства, які виглядають органічно й автентично. Це сприяє довірі з боку гравців і кращому висвітленню в медіа.ᅠ🌟Чи трапляються ідеї, які занадто масштабні для реалізації? 🌟Так. Іноді їх відкладають через бюджет, терміни або пріоритети. Наприклад, для кампанії з Холандом планували рекламу в Мадриді, але «Манчестер Сіті» програв — і ідею довелося відкласти. ᅠ💰 Успішність колабораційᅠᅠ🌟Як оцінюєте успішність колаборацій? 🌟Аналізуємо дохід, приріст нових і повернених гравців, утримання, впізнаваність бренду, залученість, контент від користувачів і настрій спільноти.ᅠ🌟Деякі показники важко виміряти? 🌟Так. Настрої гравців складно виміряти — інструменти не завжди точні. Бувають випадки, коли не зрозуміло, чи кампанія прямо вплинула на результат. Наприклад, запуск WWE збігся з релізом Clash Anytime — і ці ефекти перетиналися.ᅠ🌟Що означає “наміри витратити гроші”? 🌟Це показник того, чи хоче гравець повернутися до гри або витратити кошти в майбутньому. Частина маркетингової воронки: впізнаваність → інтерес → гра → витрати. ᅠᅠ📸 Впізнаваність брендуᅠᅠᅠ🌟Netflix і мерч?🌟Шоу на Netflix — частина місії зробити гру впізнаваною у світі. Виконавчий продюсер — один із творців «Футурами» та інших відомих проєктів. Персонажів трохи адаптували для більшої емоційності.ᅠ🌟Чи буде ще продаватися мерч Clash of Clans? 🌟Ми самостійно не виробляємо товари — цим займаються партнери, наприклад, Чарльз Джеффрі. До того ж, мерч більше виконує роль маркетингового інструменту, а не джерела прибутку. ᅠ🔳 Гравці: нові, повернені, чинніᅠᅠ🌟Як ви балансуєте між цими аудиторіями? 🌟У пріоритеті — чинні гравці. Вони — найчисленніша й найвідданіша частина спільноти. Але й залучення нових і повернення старих гравців залишається важливою ціллю.ᅠ🌟Яка демографія гравців? 🌟Середній вік гравців — близько 23 років. Найчастіше витрачають кошти гравці з країн з високою платоспроможністю. Аудиторія різноманітна — і за віком, і за географією. ⚠️ Це інтерв'ю було не дуже цікавим, чекаємо четверту частину, там мають розповісти про майбутнє гриᅠ🆕 | Новини | Спільнота | 🇺🇦
934
25-07-23 16:11