Fuente
Clash of Clans | News 🇺🇦 | Головне з інтерв’ю Judo Sloth з розробниками (перший епізод подкасту)ᅠ...
1 250 Vistas/Alcance
2025-07-08 17:39
Mensaje №1705
📌 Головне з інтерв’ю Judo Sloth з розробниками (перший епізод подкасту)ᅠ ⚒ Про спорядженняᅠᅠ🌟
Нові рівні спорядження?
🌟
Команда розглядає можливість ребалансу спорядження за потреби. Якщо цього буде недостатньо, не виключається додавання нових рівнів, але остаточного рішення поки що немає.
🌟
Чи буде зменшення вартості спорядження при додаванні нових рівнів?
🌟
При додаванні нових рівнів можливо зниження вартості, однак питання поки що лише обговорюється.
🌟
Чи вважаєте ви доступним спорядження для гравців?
🌟
Навіть активні гравці стикаються з труднощами через конфлікти між джерелами отримання (івенти, медалі) та необхідністю робити складний вибір між прогресом і спорядженням.
ᅠ🪙 Про рудуᅠᅠ🌟
Як ви оцінюєте економіку руди?
🌟
Ми оцінюємо стійкість економіти за трьома критеріями: рівень використання спорядження, темп випуску руди та бізнес-фактор (максимальна користь від контенту).
🌟
Які є проблеми для гравців які повертаються у гру?
🌟
Гравці, які повертаються після тривалої перерви (наприклад, 🌟), часто втрачають усю руду й спорядження, оскільки не брали участі в івентах. Проводиться робота над вирішенням цієї проблеми.
🌟
Які є плани змін?
🌟
Поки що кардинальних змін не планується. Вже були зроблені невеликі кроки (додавання спорядження в івенти та Лігу), але глобальних обіцянок немає. ᅠ🌟 Подія «Золота лихоманка»ᅠᅠ🌟
Які висновки ви зробили з цьої події?
🌟
Гравцям потрібен новий клановий контент, більше кооперації та частіші івенти.
🌟
Які майбутні події нас можуть чекати?
🌟
«Золота лихоманка» повертатиметься 3–4 рази на рік, щоразу з новою темою, механікою збору та бонусними вихідними. З’являться нові способи взаємодії та прогресу.
ᅠ🕑 «Безлімітні герої» та тимчасові юнітиᅠᅠ🌟
Які результати події з героями?
🌟
Монетизація виявилася низькою, а активність атак не зросла. Проте подія повернеться.
🌟
Що можете сказати за тимчасових юнітів?
🌟
У змагальних режимах тимчасові війська впроваджуватися не будуть, можливо, ще 1–2 експерименти, але надалі режими будуть розділені.
ᅠ💀 Супер-військаᅠᅠ🌟
Івент із 99% знижкою, які результами?
🌟
Використання супер-юнітів зросло у 10 разів, що показало їхню низьку популярність без стимулів.
🌟
Можливо, є ідеї як збільшити їх доступність?
🌟
Обговорюється ідея постійного розблокування супер-юнітів у міру прокачування, але поки що це лише на рівні ідеї.
ᅠ🗓 Сезонні завданняᅠᅠ🌟
Що з експериментами із завданнями?
🌟
Тестові завдання показали позитивний результат — відсоток виконання зріс, з’явилися нові щотижневі завдання.
🌟
Майбутні зміни у завданнях?
🌟
Планується зробити прогрес у випробуваннях більш тісно пов’язаним з основним ігровим циклом (наприклад, щоб кожна атака просувала прогрес). Зміни очікуються ближче до кінця року.
⚠️ Інтерв'ю велике, вибрали для вас найцікавіше.🆕 |
Новини | Спільнота | 🇺🇦
Нові рівні спорядження?
🌟
Команда розглядає можливість ребалансу спорядження за потреби. Якщо цього буде недостатньо, не виключається додавання нових рівнів, але остаточного рішення поки що немає.
🌟
Чи буде зменшення вартості спорядження при додаванні нових рівнів?
🌟
При додаванні нових рівнів можливо зниження вартості, однак питання поки що лише обговорюється.
🌟
Чи вважаєте ви доступним спорядження для гравців?
🌟
Навіть активні гравці стикаються з труднощами через конфлікти між джерелами отримання (івенти, медалі) та необхідністю робити складний вибір між прогресом і спорядженням.
ᅠ🪙 Про рудуᅠᅠ🌟
Як ви оцінюєте економіку руди?
🌟
Ми оцінюємо стійкість економіти за трьома критеріями: рівень використання спорядження, темп випуску руди та бізнес-фактор (максимальна користь від контенту).
🌟
Які є проблеми для гравців які повертаються у гру?
🌟
Гравці, які повертаються після тривалої перерви (наприклад, 🌟), часто втрачають усю руду й спорядження, оскільки не брали участі в івентах. Проводиться робота над вирішенням цієї проблеми.
🌟
Які є плани змін?
🌟
Поки що кардинальних змін не планується. Вже були зроблені невеликі кроки (додавання спорядження в івенти та Лігу), але глобальних обіцянок немає. ᅠ🌟 Подія «Золота лихоманка»ᅠᅠ🌟
Які висновки ви зробили з цьої події?
🌟
Гравцям потрібен новий клановий контент, більше кооперації та частіші івенти.
🌟
Які майбутні події нас можуть чекати?
🌟
«Золота лихоманка» повертатиметься 3–4 рази на рік, щоразу з новою темою, механікою збору та бонусними вихідними. З’являться нові способи взаємодії та прогресу.
ᅠ🕑 «Безлімітні герої» та тимчасові юнітиᅠᅠ🌟
Які результати події з героями?
🌟
Монетизація виявилася низькою, а активність атак не зросла. Проте подія повернеться.
🌟
Що можете сказати за тимчасових юнітів?
🌟
У змагальних режимах тимчасові війська впроваджуватися не будуть, можливо, ще 1–2 експерименти, але надалі режими будуть розділені.
ᅠ💀 Супер-військаᅠᅠ🌟
Івент із 99% знижкою, які результами?
🌟
Використання супер-юнітів зросло у 10 разів, що показало їхню низьку популярність без стимулів.
🌟
Можливо, є ідеї як збільшити їх доступність?
🌟
Обговорюється ідея постійного розблокування супер-юнітів у міру прокачування, але поки що це лише на рівні ідеї.
ᅠ🗓 Сезонні завданняᅠᅠ🌟
Що з експериментами із завданнями?
🌟
Тестові завдання показали позитивний результат — відсоток виконання зріс, з’явилися нові щотижневі завдання.
🌟
Майбутні зміни у завданнях?
🌟
Планується зробити прогрес у випробуваннях більш тісно пов’язаним з основним ігровим циклом (наприклад, щоб кожна атака просувала прогрес). Зміни очікуються ближче до кінця року.
⚠️ Інтерв'ю велике, вибрали для вас найцікавіше.🆕 |
Новини | Спільнота | 🇺🇦