🟥 Обираємо колір для персонажа (і не тільки) із наукою!ммм душна статистика
Колірний круг, схеми, палітри, це все зрозуміло, чули про це купу разів. Але від чого ви відштовхуєтеся на початку? Коли, скажімо, треба обрати основний колір для героя, і вже до нього шукати доповнюючі/компліментарні?В інтернеті можна знайти статті про символізм кольорів, де розповідають, який відтінок за яку емоцію чи настрій відповідає. На жаль, в таких поясненнях рідко присутнє нормальне обгрунтування.Та виявляється, є цікаве дослідження, у якому вчені опитали 4,500+ учасників із різних країн, щоб визначити середні відчуття людей від кольорів. 📝 Коротко, найбільш виражені за асоціаціями кольори у світі:
Червоний: Любов, ГнівЧорний: Смуток, Страх, НенавистьЖовтий: Радість, ВеселістьРожевий: Любов, Радість, ЗадоволенняСірий: Смуток, РозчаруванняБілий: ПолегшенняПомаранчевий: Радість, ВеселістьКоричневий: Відраза
🌎 Усі глобальні результати за емоцією (переліки йдуть від найбільш асоційованого кольору до менш):
Зацікавленість: тут асоціації розмиті, тож це зелений, синій, оранжевий, бірюзовий і жовтий;Веселість: оранжевий, жовтий, рожевий;Гордість (слабше): синій, рожевий, білий, червоний;Радість: жовтий, оранжевий, рожевий, зелений;Задоволення(насолода): рожевий, бірюзовий, зелений, червоний та оранжевий;Задоволеність: зелений, синій, бірюзовий та білий;Захоплення: тут асоціації дуже рівномірні — рожевий, фіолетовий, синій, бірюзовий та білий;Любов: червоний (це найвищий показник у всій таблиці) та рожевий;Полегшення: білий, синій, зелений та бірюзовий;Співчуття: білий, синій та рожевий;Смуток: чорний та сірий;Вина: чорний та сірий;Жаль: сірий та чорний;Сором: чорний, червоний та сірий;Розчарування: сірий та чорний;Страх: чорний та сірий;Відраза: коричневий (чітко домінує), чорний та зелений;Презирство: чорний, коричневий та сірий;Ненависть: чорний та червоний;Гнів: червоний та чорний.
🤨 Цікаві факти:
Єгиптяни не асоціюють із радістю жовтий, як інші національності (пісок мабуть набрид, лол), їм тут підійшов білийГреки, на відміну від інших, вважають що фіолетовий/пурпурний засмучуєУчасники із Нігерії асоціюють червоний із страхомКитайці асоціюють білий зі смутком і полегшенням
🇺🇦 Порівняння глобальних даних та показників по Україні:
Червоний: В Україні асоціація з Любов'ю трохи сильніша, але з Гнівом — значно слабша.Чорний: Глобально це Смуток, а у нас — перш за все Страх та Ненависть.Білий: В Україні він менше асоціюється з Полегшенням і часто ділить значення з Радістю.Жовтий: Глобально це Радість, а в Україні він більше про Веселість.Рожевий: В Україні він майже однаково означає Любов та Веселість.
Використовуйте ці дані як забажаєте. Наприклад, можна враховувати їх, коли малюєте замовлення для єгиптянина і хочете зобразити щось веселе. Жовтий не дуже підійде🐸Це був останній допис для Тематичного Тижня — Дизайн персонажаДжерела: дослідження і відео#колір | CG Frog | Квіти проти Грибів
😎 Гайд по концепту персонажів від.. SteamБоси магазину ігрульок також володіють Dota 2, а туди регулярно потрібні гарні скінчики не героїв. Розробники інколи беруть їх напряму із майстерні Steam, тобто у звичайних користувачів. І щоб обирати можна було між дійсно якісними роботами, вони опублікували детальний посібник прямо у підрозділ підтримки магазину.Не дивлячись на те, що посібнику вже 13(!) років, поради є актуальними і дуже згодяться при створенні дизайну ігрових персонажів, особливо для MOBA-ігор. А ще гайд офіційно перекладений українською, ну смакота 🧑🍳 Перекажу вам декілька цікавих штук із гайду:⭐️У Доті є стандартний тоновий градієнт від світлого зверху до темного знизу. В цілому, як і багато де, але про це часто забувають при створенні дизайну;⭐️Так як персонажів видно здебільшого згори, пропонується робити найбільші тонові контрасти у верхній частині героя;⭐️Повністю білий і чорний не юзаються, бо ці кольори сильно реагують на освітлення(у грі), що робить їх необ'ємними;⭐️Рекомендують використовувати, по суті, 60/30/10 співвідношення кольорів. При цьому самі кольори можуть бути підібрані за різними колірними схемами (тріада, доповнююча, аналогова тощо);⭐️У гайді юзають дещо дивне колірне коло🌟;⭐️Високодеталізованих зон у дизайні має бути менше, аніж "зон відпочинку", завдяки цьому зони деталізації "здійснюватимуть значно більший візуальний вплив";⭐️При створенні перса для ізометричної камери або для виду згори варто враховувати напрямок погляду персонажа. Він має зчитуватися при різному повороті;⭐️Також тут є приклади розробки вже існуючих дизайнів.📖 Читати весь посібниктриває Тематичний Тиждень — Дизайн персонажів#концептарт #персонаж | CG Frog | Квіти проти Грибів
💪Статури людей різні, але анатомія одна Як створювати персонажів, які різняться між собою масивністю, зростом і робити це правдоподібно? У цьому випадку потрібно пам'ятати про:Пропорції та скелетВикористовуйте голову як інструмент вимірювання. Середньостатистична людина має зріст 6–7.5 голів, а дитина — близько 4 голів. Для високих персонажів на кшталт ельфів варто подовжувати кінцівки, шию та пальці. Але не збільшуйте голову й залишайте довжину хребта більш сталою (має 33 хребці). Розвиток м'язівМ'язи в одній зоні зазвичай працюють спільно. Якщо ви малюєте величезні руки, торс також має бути масивним. Чоловіки зазвичай легше нарощують м'язову масу у верхній частині тіла, тоді як жінки — у нижній (стегна та ноги). Якщо ви малюєте дуже м'язистого персонажа, його скелет (і, відповідно, зап'ястя, щиколотки, кисті та стопи) має бути масивнішим, щоб це виглядало правдоподібно. Місця накопичення жируЖир пом'якшує кутасті форми та створює плавні криві. У чоловіків він частіше збирається в області живота, у жінок на сідницях та стегнах. Підшкірний шар закриває виступи ключиць, ліктів та тазу, проте не ховає їх повністю. Завжди поєднуйте м'які ділянки з твердими точками скелета, які виступають. Це допоможе тілу не виглядати безформно.Особливості розподілу в тіліЖир часто розподіляється на животі саме нижче пупка, створюючи округлу форму. Це помітно навіть у мускулистих моделей, де прес може бути чітким зверху, але прихованим під шаром жиру в нижній частині.На боках трохи вище тазу розташовуються жирові «кишені», які можуть зливатися з відкладеннями на спині або животі.На кінцівках маси завжди більше ближче до тулуба. Плечі та стегна будуть об'ємнішими за передпліччя та гомілки. Не забувайте про обличчя, адже воно має відповідати фігурі. Додайте масу на щоки та підборіддя для цілісності образу.
💍 Що ще глянути на цю тему:
Як малювати екстремально різні типи тіл від Marc BrunetЯк малювати жирові відкладення людського тіла від Love Life Drawing
Автор фотографій Howard SchatzАвторство скетчів TOART-STUDIOАвторство картинок-туторіалів ZEPHYТриває Тематичний Тиждень — Дизайн персонажів.#Анатомія #Персонаж #Концептарт| CG Frog | Квіти проти Грибів
🍭 Як зробити з персонажа цукерочку, а не візуальну кашу?1. Деталі та складки як «стрілки». Не малюйте складки просто "аби були". Використовуйте їх як стрілки, що ведуть до фокусної точки (обличчя або зброї). *Порада:V-подібний комір або лінії накидки буквально "підносять" голову персонажа глядачеві. Паралельні або хаотичні лінії — варто уникати. 2. Дайте очам перепочити Якщо деталізувати кожен шовчик на штанях, в глядача розʼїдуться очі ще до того, як роздивиться обличчя.70% площі — чистий простір і прості форми.30% площі — дрібні деталі (шви, гравіювання, вишивка).Глядач швидко пробігає по порожній штанині й "зачіпляється" за крутий деталізований пояс.
3. Обличчя в рамціЗа допомогою контрасту можна виділити найтемніші або найяскравіші кольори біля обличчя.Рамка: Високий комір, масивне намисто — обличчя, масивні манжети — жести рук, а розрізи одягу — зброю, фокусують увагу там, де треба.
4. Деталі впливають на силует та форму:Додати ритм виступами (наколінник, закочений рукав, пасмо волосся) або текстурою краю (хутро чи гостра броня).Негативний простір: Просвіти між рукою та тулубом, дірка в капелюсі — зробить персонажа легким для зчитування.Аксесуари: Величезний рюкзак чи сувій за спиною ускладнять та зроблять цікавішою форму силуету.
5. Глибина та історіяПриховані деталі які помітні не одразу(брелок, браслет). Це створює відчуття «розгадування» персонажа.
❌ Чого робити не варто: 1. Симетрію, бо це нудно. Персонаж стає схожим на манекен з магазину. Додай асиметрію: одну закочену штанину, сумку на одне плече або шрам. 2. Візуальний шум. Коли всього багато і воно однакового розміру — очі розходяться. Групуйте дрібниці в одному місці, а решту варто спростити.триває Тематичний Тиждень — Дизайн персонажів#концептарт #персонаж | CG Frog | Квіти проти Грибів
🔎Чек-лист для самоперевірки концепту персонажаЦей список допоможе знайти слабкі місця в роботі й зберегти нервову систему від внутрішнього перфекціоніста.1️⃣ Ідея та контекст- Чи зрозуміла роль та архетип персонажа? Важливо на старті визначити, яку роль відіграє персонаж в історії та які, мотиви ним рухають.- Чи вписується персонаж у світ гри/коміксу/анімації? Дизайн повинен відповідати сетингу, стилістиці та логіці світу. Розмістіть його на фон чи поряд з іншими об'єктами.- Чи потребує завдання унікальності, чи стереотипності? Не кожен концепт повинен бути мега особливим. Можна використовувати правило побудови світу 80% знайомого глядачеві й 20 - вигаданого.
2️⃣ Силует та форми - Чи впізнаваний силует? Створіть залитий чорним силует, щоб перевірити, чи чіткі та виразні його форми. Чи можна більше гіперболізувати важливі елементи, щоб підвищити впізнаваність.- Чи є різноманіття форм? Персонаж виглядає цікавіше, якщо він має маленькі, середні та великі елементи (уникайте повної симетрії).- Чи передає мова форм характер? Наприклад, круглі форми роблять персонажа приязним, а гострі кути можуть свідчити про небезпеку чи суворість.- Чи виправдані пропорції та масштаб? Співвідношення частин об’єкта одна до одної та до інших героїв має відповідати задуму.
3️⃣ Сторітелінг - Чи розповідає одяг історію? Екіпірування має визначати соціальний статус, професію, культуру або хобі персонажа.- Чи є в дизайні персоніфіковані деталі? Шрами, татуювання, протези можуть розповісти про минулі досягнення або втрати героя.- Чи присутня логіка в деталях? Навіть у стилізованому проєкті деталі мають відповідати культурному контексту та епосі.- Чи не перевантажений дизайн? Використовуйте референси, але не втрачайте чіткої структури. Також, найбільше насичення деталями має бути ближче до точки фокусу.
4️⃣ Жести та емоції - Чи відповідає поза характеру? Навіть технічно ідеальна поза буде нудною, якщо вона не розкриває темперамент персонажа.- Чи достатньо динамічні ескізи особистості? Малюйте пози гіперболізовано, щоб уникнути статичності. Починайте малюнок з лінії, що визначає рух тіла, щоб додати йому життя та енергії.- Чи викликає персонаж емоційний відгук? Дизайн має встановлювати зв'язок із глядачем, змушуючи його співпереживати історії.
5️⃣ Колір - Чи несе палітра емоційне навантаження? Кольори мають відображати психологічний стан, ідеологію чи приналежність до певної групи.- Перевірка тону й контрасту. Увімкніть чорно-білий режим, щоб переконатися що є різниця між матеріалами, концепт зрозумілий і добре зчитується. Найбільший контраст повинен бути в точці фокусу (зазвичай, це обличчя).- Чи є логіка вибору насиченості кольорів? Найбільш насичені та яскраві кольори мають бути біля точки фокусу. А неважливі деталі як, наприклад, взуття персонажа мають бути більш приглушеними.
6️⃣ Технічні критерії та виробництво
- Чи придатний концепт для 3D-моделювання, чи анімації? Концепт-арт — це частина виробничого ланцюжка; інший художник повинен зрозуміти, як зобразити цей об'єкт у просторі. Чи можна спростити певні елементи, без втрати ідеї, для полегшення роботи аніматорам?- Чи є роз'яснення складних елементів? Окремо покажіть, як працює зброя, які татуювання приховані одягом або що відбувається під час руху тканини.- Чи грамотна анатомія, побудова? Чи одяг виконує свою функцію? Навіть при стилізації анатомія є ключовим для переконливості дизайну, а конструкція амуніції й пропсів має бути логічною.
Також, на каналі вже був список для самоперевірки з загальними порадами 😉Що глянути на цю тему:
Вибір кольорів для персонажа від Marc BrunetКлюч до кращого дизайну від pikat (є звукова доріжка українською)Як покращити дизайн персонажа від Janos Gerasch Art
🍄Автор концептів IdeaXuТриває Тематичний Тиждень — Дизайн персонажів.#Персонаж #Концептарт | CG Frog | Квіти проти Грибів
🟡🔺🟦 Мова форм та як зробити силует під характер персонажаЗначить є такі примітивні фігури: круг — добрий персонаж, трикутник —злий…Це база яку багато хто вже знає (якщо ні, то ми переклали картинки зверху)
Розберемо складніші фігури, про які говорять рідше, але вони круто працюють на підсвідомість. Отже, як передати різні відчуття:Вага та масивність:Маса завжди тягнеться донизу, тому форма трикутник (як піраміда). Чим ширший низ, тим важчим здається персонаж, ніби мішок із піском, що осів донизу.Величність, але підступність: Форма літери I із засічками. Високий силует додає величності, але тонкі лінії виглядають крихкими і нестабільними.Хитрість та привабливість:Форма S-подібну, яка веде глядача плавно за траєкторією.Без гострих кінців, своїм силуетом асоціюється з елегантністю, харизмою або звабливістю.Старість або приховані наміри: Форма L або Г, тоді персонаж має сильний злам у силуеті, що зчитується як дисбаланс, втома. Підійде мудрецю,горбуну або шпигуну який виглядає з-за рогу.Маскулінність та героїзм:Перевернута трапеція, у якої масивний верх та вущий низ. Ця фігура додасть грамадності, а завужена талія, підтягне персонажа.Божевільність, гіперактивність або нестабільну психіку?Зігзагоподібна форма або блискавкаБагаторазова зміна напрямку, що створю ефект тривоги та асоціюється з хаосом, енергією та нервозністю.Домінування, захист або пригнічення:Т-подібна форма, за рахунок широкого вверху діє як візуальний бар'єр. Часто можем побачити вартових воріт або персонажів-щитів.Невизначеність та мʼякість:Хмароподібні форми, контур що складається з маленьких напівкіл. Такі персонажі виглядають безпечно але їх важко «схопити».Агресивність, стабільність, аристократичність:Форма ромб, твердий квадрат з гострим трикутником. Виглядає дорого, але до нього не приємно торкатися.Зацикленість, гіпноз чи внутрішній хаос:Форма спіралі, що закручується та візуально затягує в центр. Складна форма, але можна використовувати в силуеті чи в аксесуарах.триває Тематичний Тиждень — Дизайн персонажів#концептарт #персонаж | CG Frog | Квіти проти Грибів
❔ З чого починається концепт персонажу?Насправді, не із скетчів, а з ідеї. Щоб створити правдоподібного персонажа, досвідчені художники користуються заготовленими списками запитань. Це дозволяє надати персонажу чіткі і зрозумілі характеристики, які потім будуть передані в дизайні.Порівняємо 3 стилі створення образу від різних художників.1️⃣ Sammy Khalid (Chigg) робить психологічний аналіз свого персонажу, намагається відчути його емоції, страхи й надії. Список, яким він користується:- імʼя героя- часовий проміжок в якому живе герой- де живе (місто, село, передмістя)- соціально-економічне становище персонажу- чи працює герой? Яка робота?- який типовий день мого героя?- хто живе з цим персонажем і які в них стосунки?- хто ще впливає на цього героя?- чи мій герой релігійний, задіяний в політиці або належить до інших груп?- яка найважливіша життєва мета цього героя?- яку основну емоцію мій персонаж несе через все своє життя?- чи мій герой має ментальні чи емоційні труднощі, хвороби?- яку самооцінку він має?- як герой ставиться до навколишнього світу?- яку емоцію має відчувати аудиторія до персонажу?- які речі або сценічні елементи відносяться до героя?- як ці речі доповнюють героя?- яка сфера є найважливішою для мого героя: карʼєра, любов, сімʼя?- скільки років персонажу? Які важливі історичні події відбулися за його життя?- чи має дітей? Як він ставиться до них? Які їхні стосунки?- чи мій герой маніпулює кимось чи маніпулюють ним?- чи герой має приховані секрети?- від кого він ховає їх? Іншого персонажу, аудиторії?- який найбільший страх мого героя?- яке найбільше досягнення мого героя?- на якого відомого персонажа мій герой найбільше схожий? (порівняння може бути з вигаданими чи існуючими особами)- якщо я зустріну свого героя як я відреагую на нього?
2️⃣ Even Amundsen працює від великого концепту світу до малої його частини - персонажу. Тобто він робить дизайн, що випливає з обмежень світу (місцевих ресурсів, рівня розвитку людства, історичного періоду тощо). Світобудування від Even-а:- Опиши закони світу, біом, ресурси, історичний контекст, в якому живе персонаж. - Обдумай стиль в якому працюватимеш. А саме рівень спрощення деталей.- І нарешті, дай відповіді про героя: Хто? Чому? Коли? — трохи про роль персонажа в межах вже створеного вище всесвіту.
3️⃣ Victor Mauri пропонує описати героя трьома словосполученнями (в кожному прикметник й іменник). Слова мають бути підібрані максимально точно, і кожне має відображати щось у концепті.Отже, три стовпи на яких стоїть персонаж:
Стовп особистості показує в першу чергу характер героя + його примітну ознаку. Наприклад: демонічний лідер або хитрий бізнесмен.Стовп візуальної форми дає нам зрозуміти що лежить в основі вигляду. Наприклад: старий кіборг чи подорожуючий торговець.І нарешті, стовп функції. Тут ми пояснюємо основну функцію персонажа в сюжеті або його геймплей у грі. Наприклад: мобільний танк або нечесний продавець.
Бажаємо впізнаваних і виразних персонажів 🍀#концептарт #персонаж | CG Frog
🤨 "Покарання" для Paramount чи свиня, підсунута аніматорам?На днях розгорілася ціла драма:1) Paramount передумали випускати новий фільм про Аанга у кінотеатрах, залишивши лише онлайн-стрімінг. Це ще зимова новина.2) У неділю 12-го квітня юзер Х @ІmStillDissin написав "Nickelodeon випадково надіслав мені електронною поштою весь фільм «Аватар»" і прикріпив шматок відео. Пізніше він почав вимагати у компанії опублікувати трейлер чи щось подібне, інакше він зіллє весь фільм. Деякі ЗМІ розцінили це як вимогу нормально рекламувати фільм і повернути його випуск у кіно, як і було заплановано з самого початку.Були і повідомлення про хакерів, які викрали фільм, але схоже, що за цим всім дійсно стояв саме цей юзер.3) Врешті, @ІmStillDissin написав, що фільм опубліковано на 4chan повністю. Після цього фільм потрапив і на піратські платформи. Вже навіть десь валяється у російській озвучці на різних відомих "у нас" сайтах.Що у результаті? Велика частина суспільства радіє зливу, каже, що Paramount дарма відкладає випуск, адже фільм вже завершений. Також народ вважає, що компанія заслужила злив за те, що погано ставиться до франшизи Останнього Захисника і не збирається крутити фільм у кіно.Проте, на жаль, мало хто задумався про купу людей, які працювали над фільмом, про тих же аніматорів. Вони називають це неповагою до чужої праці. Також злив ставить майбутнє працівників під ризик, адже тепер фільм не зможе так само добре окупитися, як мав би, і людей можуть почати звільняти, зменшити фінансування нових проєктів тощо😔 #новини | CG Frog | Квіти проти Грибів
😎 Сьогодні знайомимось із другою суддею на конкурсіЛідія Шишкіна — Team lead/Concept artist у Room8 Studio.Це художниця з Києва, котра із самого дитинства полюбила відеоігри і почала малювати у 5 років.В ігровій індустрії почала працювати більше восьми років тому, як Sketch artist для ігор у жанрі Hidden objects. Наразі займає позицію концепт художника та тімліда в Room8 Studio. Працює як у стилізації, так і в семі-реалізмі.Раніше вела курс у співпраці з онлайн-школою, проте далі вирішила рухатись своїм шляхом.Створила власний курс із концепт-арту і закрила вже три потоки студентів.Зараз відкритий набір на четвертий потік курсу з основ концепт-арту "Концепт | Старт"Одне місце на курсі Лідії ми зараз розігруємо на нашому конкурсі.
Проте якщо перемога це річ не гарантована, то знижка на курс — так. Зараз можна зареєструватися дешевше на 10% за промокодом EARLYBIRD26 .Підписуйтесь на соцмережі художниці:😉 Artstation🌐 Instagram📱 Linkedin#понеділкове_натхнення | CG Frog | Квіти проти Грибів
📊 Artstation випустили Арт-звіт 2026Вони зібрали інфу з сайту + опитали людей. Багато цікавого, гайда коротко розкажу
🌎 ГеографіяНайбільше на сайті художників із США(15,8%), росії(7,3%) й Індії(6,3%). Україна на 10-му місці. Не так і погано: ми випередили поляків, німців і навіть корейців.
💪СкілиУ топ-3 найпопулярніших потрапили 3D Modeling, Concept Art та Illustration. Character modeling і Digital Sculpting найрідші серед популярних.
⭐️Тип проєктуНайчастіше люди публікували Illustration, Character Design і Concept Art.
📷 Софт
📎 Популярність: із великим відривом продовжує домінувати Photoshop, за ним ідуть Blender, Substance Painter, Maya і Zbrush.📎 Часті поєднання: Maya + Substance Painter, Zbrush + S.Painter, Blender + Photoshop. Дуже часто поєднують Substance Painter + будь-який 3D софт.📎 Найчастіша причина зміни софту: вартість підписки/покупки.
💰 Робота
📎 Теперішній статус зайнятості: найбільше художників працюють на фрилансі(38,4%), далі йде фултайм(31,7%) і особисті проєкти(22,8%)📎 Часті проблеми: нестабільний дохід, проблеми із просуванням, географічні обмеження. Також люди скаржаться на синдром самозванця і відсутність зв'язків.📎 Затребувані посади: 3D Character, General Concept і 3D Environment Artist-и очолили трійку лідерів.📎 Індустрії, що найбільше наймають: Ігри залишили далеко позаду всіх інших, після них ідуть "Інше" і анімація. Цікаво, що в топі немає настільних ігор, може потрапили в загальну ігрову категорію.📎 Софт, знання якого вимагають найчастіше: Photoshop, Unreal Engine, Blender і Maya. Ще у 2023-24 Майку вимагали частіше за Блендер, зараз навпаки, хоч і майже однаково.📎 Географія вакансій: найбільше художників наймають у США(25,8%), Канаді(8%), Британії й Іспанії(6,8% і 6,4% відповідно). Україна тут на 6-му місці із 4,9% вакансій. Розподіл між віддаленою і офісною роботою зараз близько 60% vs 40%.
#новини | CG Frog | Квіти проти Грибів