🍿 Рік добігає до кінця — хочеться розслабитись й засісти в кіноПоки ми допилюємо свої роботи й купуємо подаруночки, великі студії підготували справжній візуальний бенкет. Зібрали головні релізи, на які варто сходити за порцією натхнення.🔥 Avatar: Fire and AshДжеймс Кемерон продовжує розширювати межі CG. Цього разу нам обіцяють знайомство з «народом попелу» — агресивним кланом На'ві, що живе біля вулканів. Для концепт-артистів це мастхев: нові біоми, робота з освітленням від лави та традиційна для франшизи неймовірна деталізація істот.
✨Концепти від Dylan Cole Studio
🎥 Трейлер🗓 В Україні з 18 грудня.🦊 Zootopia 2Джуді та Нік повертаються, і цього разу вони шукають загадкову рептилію, яка перевернула місто догори дриґом. Окрім крутого дизайну нових локацій, цікаво глянути на технічний прогрес у рендерингу хутра та взаємодії персонажів різних масштабів. ✨ Концептики від Jun Lee 🎥 Трейлер🗓 В Україні з 27 листопада.🧽 The SpongeBob Movie: Search for SquarePantsНова повнометражка про Губку Боба відходить від класичного 2D у бік стилізованого 3D, що імітує стоп-моушн. Сюжет закине героїв у «найстрашніше місце у світі» — старшу школу Бікіні Боттом. Візуально це виглядає як чудова вправа зі стилізації та роботи з експресивним шейдингом.
✨Концепти від Travis Ruiz
🎥 Трейлер🗓 В Україні з 25 грудня.🐑 DavidЕпічний анімаційний мюзикл про біблійного Давида. Проєкт цікавий своїм масштабом — творці залучили досвідчених аніматорів з Disney та DreamWorks. Судячи з трейлера, нас чекає соковита картинка з акцентом на великі масовки та динамічні бойові сцени. ✨Ось роботи художника Juan Pablo López Arenas 🎥 Трейлер🗓 Реліз у США 19 грудня, про прокат в Україні поки мовчать.За даними Cartoon Brew, ці релізи мають стати ключовими для індустрії в кінці року, адже кожен з них пропонує свій унікальний підхід до стилістики та технологій.#Новини #Щоглянути | CG Frog | 3D Конкурс
✅✅✅✅✅✅✅3D етап Арт-естафетиПотрібно створити пропс за концептом на вибір із попереднього етапу конкурсу.Це чудова можливість поборотися і отримати взаємне просування своєї роботи в портфоліо:3D artist вкаже автора концепту в своєму проєкті, а 2D artist-у буде приємно поділитися готовою моделлю за його артом.
🏆 Що отримають переможці?🥇1 місце – артбук "Світ Гри Diablo" від видавництва Molfar та книга "Композиція і наратив" від Arthuss;🥈2 місце – книга "Композиція і наратив";🥉3 місце – скетчбук на вибір;➕Випадковий учасник Арт-естафети отримає артбук "Cвіт гри Hearthstone" — шанси є у всіх!📰 Найкращі роботи потраплять у добірку на DOU.ua та наші соцмережі💡 Частина учасників отримає корисний фідбек від наших досвідчених журі. Вони ж і оберуть переможців, допис про професіоналів нижче.🔨 Що моделити? ▶️ "Інструмент майстра"Учасники 2D етапу створили купу цікавих концептів на цю тему.Можна обрати будь-який концепт із представлених на дошці Figma. В тому числі можна відштовхуватися від фідбеків та оверпеінтів, які отримали концепт-художники.Рекомендую задавати питання концептерам та активно співпрацювати, щоб добитися найкращого результату. Шукайте авторів у конкурсній гілці нашого чату.
📅 Що, куди і до якої дати надсилати?Конкурсна робота має містити:• Кадр із фінальним рендером пропсу;• Кадр із high-poly/скульптингом без текстур• Кадр із видимою на об'єкті оптимізованою сіткою• Лінк на ваше портфоліо/активну соцмережу.+ За бажанням можна додати fbx файл, якщо вас цікавить детальніший фідбек на роботу.Надсилати у гілку "Конкурси" в @art_ua_chat, відсьогодні і до 7 лютого включно. У ніч із 7 на 8 лютого конкурсна гілка закриється!❕ Чого робити не можна✖️Брати за основу концепти з сторонніх джерел✖️Використовувати нейромережі для генерації моделей/текстур✖️Присилати більше однієї роботи на конкурс.🪄 Натхнення, сил і удачі!CG Frog | Frogs art chat | Molfar | Arthuss | ArtCraft
🗑 Потрібно негайно скачати 350Гб референсів, а місця немає?Сьогодні ділимось безпечними і ефективними методами очистки сміття на диску (Windows). Для початку можна зупустити вбудовану утиліту "очистка диску"(disk cleanup), видалити зайвий софт і очистити корзину. Після цього переходимо до важкої артилерії:🧹 Чистимо папку TempУ цій папці знаходяться тимчасові файли програм, які вони кешують під час роботи. Хоч вони і мають бути тимчасовими, але такі програми як Photoshop регулярно забувають за собою прибрати, і воно там накопичується у великих розмірах.Що робити:1) Закриваємо всі програми, де у нас відкриті важливі проєкти.2) Заходимо в провідник і рухаємося по шляхуC:\Users\ІМ'Я ЮЗЕРА\AppData\Local\Temp .Або ж тиснемо Win+R, пишемо %temp% і клікаємо Enter.3) Натискаємо Ctrl+A (виділити всі об'єкти), далі delete. Коли вискакує помилка в дусі "файл не можна видалити.." натискаємо пропустити і застосувати до всіх.
🧹 Аналізуємо вміст дискуІз цим допоможе маленька безкоштовна програмка Space Sniffer. Вона візуалізує весь диск у форматі блоків різного розміру, що дозволяє легко шукати жирне сміття. При цьому її не треба встановлювати, можна просто запустити файл.1) Качаємо софтину на офіційному сайті або тут.2) Розпаковуємо архів, обираємо лівою кнопкою миші SpaceSniffer.exe, далі тиснемо правою і обираємо запуск від імені Адміністратора.3) Обираємо диск який треба сканувати і запускаємо процес. Очікуємо завершення аналізу хоча б на 90%.4) Включаємо режим хряка і риємося тут, помаленьку видаляючи жирні файли. Не чіпаємо вміст папки Windows, Program Files і подібних системних розділів. Якщо помітили товсту зайву софтину, краще видалити її через налаштування у самій Вінді.
#софт | CG Frog
ПЕРЕМОЖЦІ 2D ЕТАПУ АРТ-ЕСТАФЕТИ❗️3D етап незабаром.🔨 Цього разу в нас на конкурсі було 38 продуманих, цікавих та дуже оригінальних концепт-артів. Зустрічайте переможців:🏆 Перше місце — Володимир Косінов. Він отримує артбук "Світ Гри Diablo" від видавництва Molfar та книгу "Композиція і наратив" від Arthuss;🥈 Друге місце — Oleksandr Picalovv. Митець отримує книгу "Композиція і наратив";🥉 Третє місце — Alina Samsonenko. Художниця отримує скетчбук на вибір до 600грн.Окрім цього, в нас є учасники без призів, проте точно достойні згадки:🎸 Maria Hdk🪓 Bohdan Tsurkan🔌 Alona Maksymenko🖋 Hlifft💼 Сatharija🥁 Vladyslav Filenko🧢 Evgen Ignatysha🧵 AVISTУсі імена клікабельні — привітайте переможців своїм лайком і підпискою❤️🥺 За традицією судді надали фідбек. Цього разу ВСІМ учасникам конкурсу.Обов'язково загляньте на дошку Figma, адже окрім фідбеків там є цікаві матеріали у кожної роботи — додаткові ракурси, схеми та скетчі. А переможець навіть додав анімації!📰 Стаття на DOU із найкращими роботами тут.♥️ Ми дякуємо журі, які писали фідбек та обирали переможців. Їх сторінки можна глянути (і підписатись) тут.♥️ Ну і звісно, висловлюємо величезну вдячність нашим спонсорам, які надали книги: Видавництво Molfar, яке випускає круті артбуки та комікси;Видавництво ArtHuss, де друкують корисні книги для митців. Там діє наш промокод art_relay на 10% знижки.Усі причетні до конкурсу, ви найкращі❤️ Ми пішли готувати арт-естафету до передачі в руки 3D-художників.Ну а ви поки підписуйтесь на учасників, аналізуйте фідбеки, прокачуйтеся і до нових челенджів!Хто виграв призи, напишіть @duleonto щодо відправки. Рандомний приз розігруватиметься вже після 3D етапу, між всіма учасниками.CG Frog ⭐️ Frogs art chat ⭐️ Molfar ⭐️ Arthuss ⭐️ArtCraft | #конкурс
🕯 Відображене світло - штурхан твоєму рендеруМожна розглядати кожну поверхню на малюнку як джерело освітлення. Виразність цього освітлення буде незначна й проявляється в тінях. Передаючи цей ефект можна оживити й наповнити світлом свою роботу. Це стосується як малювання в 2D, так і налаштування матеріалів та текстур в 3D.⏳Трохи історіїДа Вінчі занотовував у записнику: «Світло відбивається від яскравих предметів із пласкою напівпрозорою поверхнею. Від такої поверхні промені відскакують як мʼячик».Умовиводи Леонардо можна спостерігати на картині «Дама з фероньєркою». Ділянка шкіри під лівою щокою жінки особливо яскраво показує як Леонардо хотів передати свої спостереження. 📌 Щоб не переборщити з відбитим світлом в тінях, потрібно слідкувати за простим правилом: Ділянка тіні підсвічена відбитими променями не має бути світліша за основні освітлені зони об'єкта. Використано книги:«Леонардо Да Вінчі» Волтера Айзексона «Наш формат» «Колір і світло» серія «Від майстрів мистецтва» ArtHussНагадуємо, за нашим промокодом art_relay можна отримати знижку 10% на всі книги Arthuss 💰 #світло | CG Frog
😎 Французький супермаркет вчить корпораціїПоки гіганти на кшталт Coca-Cola та McDonald's роблять свої різдвяні ролики, згенеровані штучним інтелектом, невелика французька мережа супермаркетів Intermarché продемонструвала справжню силу анімації створеної людиною. Деякі навіть вважають, що ця реклама може стати уроком для Disney та Pixar, адже вона викликала тисячі позитивних відгуків. 📱 Рекламний ролик IntermarchéСтудії Illogic Studios, Wizz та Romance, що працювали над проєктом, свідомо відмовилися від гіперреалістичної естетики фільмів Pixar. Замість цього вони наклали ефект на 3D, створюючи вигляд дитячої книжки з оповіданнями. Майже кожна деталь була створена та анімована вручну. Над цим дворічним проєктом працювало понад п'ятдесят людей, які прагнули зберегти відчуття ручної роботи.
📱 Реклама Coca-ColaНа противагу цьому, різдвяна реклама Coca-Cola, створена за допомогою ШІ, була випущена крихітною командою з п'яти фахівців, які наштампували понад 70 000 відеокліпів. Подібні ШІ-проєкти можуть робитись швидко і недорого. Проте, як показує реакція аудиторії, вони часто не можуть зрівнятися з емоційним впливом класичної анімації.
Випадок із Intermarché підкреслює, що важливі емоції й продукт, наповнений душею. Художній фундамент залишається головним елементом, який робить працю справді помітною.#Анімація | #Новини | CG Frog
😣 Шкрябаєш ту нещасну картинку, але топчешся на місці? Знайомо?Взагалі, не бійся питати поради в Frogs Art Chat у гілці з критикою.
А ось невеликий список для самоперевірки:👁 залий силует предмета чи фігури одним кольором (чи все ще зрозуміло, що це? чи зрозуміле призначення предмета або образ персонажа?);👁 перевір контрасти у чорно-білому режимі (чи ділянки фокусу мають контраст і привертають увагу? чи «читається» зображення без кольорів? Чи відрізняються різні матеріали по тону?);👁 подивись на роботу «свіжим оком» — віддзеркаль, зменш масштаб, скинь собі на телефон і глянь як виглядає там. Також можна зменшити розмір картинки до 50х50 пікселів, щоб побачити що в тій каші виділяється, а що ні;👁 переконайся, що немає «злипання» або ледь відчутного дотику елементів;👁 перевір ритм і ієрархію (чи зрозуміло, що головне? чи елементи не конкурують між собою за увагу?)👁 спершу оцінюй форму, потім матеріали і лише тоді колір. Форма має читатися й без текстур, а рендер має підкреслювати її, а не маскувати недоліки;👁 прибери зайве (якщо вимкнути один шар/ефект — чи щось справді погіршиться? якщо ні, сміливо викидай);👁 накинь шар редагування із викрученим на максимум контрастом і/або насиченістю. Порівняй до і після.⭐️⭐️⭐️«Здається нічого не змінилося. А що ти поправив/-ла?🌟 », — чули колись таке?Так от, в економіці існує закон спадної дохідності — починаючи з певної точки приріст користі від подальших інвестицій зменшується. Що ж це означає?Неважливо, готуємо роботу на конкурс чи робимо будь-що інше, спочатку доопрацювання можуть значно покращити результат. Але настає момент, коли починає діяти закон спадної дохідності: ми вкладаємо більше, ніж отримуємо. Можна вважати проєкт завершеним у момент, коли обсяг докладених зусиль стає більшим за результат, який вони дають.Щоб уникнути цієї пастки, чітко визнач, яким має бути фінальний вигляд роботи, дійди до цієї точки — і зупинися. Для цього можна взяти в референси зразок хорошої роботи в необхідному стилі, чисто щоб орієнтуватися на рендер.
Старайся, але не перестарайся🤌#жаба_пише | CG Frog | Конкурс
🕶 Робимо дизайн виразніше — прийоми стилізаціїЧомусь про цей скіл мало говорять. Зазвичай просто згадується зміна пропорцій і щось там про "мову форм", але ж хочеться зрозумілого, структурованого підходу. Тому давайте розберемо по пунктах.
Стилізація — це свідома зміна візуальних елементів для передачі настрою, атмосфери чи емоцій. То як же ж їх змінювати? 🤔Спершу згадаймо ту саму мову форм. Це основа. Прості форми (🟩🟡🔺) викликають різні асоціації: квадрат — стабільність, трикутник — небезпеку, коло — дружелюбність. Стилізація часто починається з того, що ви вирішуєте, яка емоція(і форма) домінуватиме у вашому дизайні, і підтягуєте всі елементи до неї.А вже потім застосовуємо основні прийоми. Їх можна комбінувати як завгодно:
🪐 Спрощення. Прибираємо елементи, що не читаються й ті, що не доносять ідеї про обʼєкт; робимо простіші лінії. Узагальнюємо дрібні форми у більші та виразніші;🪐 Деформація. Змінюємо пропорції елементів — памʼятаємо правило дизайну про велике/середнє/мале. Наприклад, робимо очі більшими, зброю довшою, а талію тоншою. Головне — зробити силует чітким та впізнаваним;🪐 Перебільшення. Аналізуємо об'єкт. Знаходимо його найважливішу, характерну рису і викручуємо її на максимум. Є сенс пробувати перебільшувати поки не стане негарно, щоб зрозуміти де межа;🪐 Підсилення неідеальності. Додаємо нерівномірності, несиметричності — це оживляє дизайн. Насичуємо деталями зону фокусу.
🔍 Важливий момент: Консистентність. Якщо ви стилізуєте персонажа, його оточення та пропси мають бути стилізовані за тими ж правилами. Інакше все розвалиться.Як варіант, можна робити більш реалістичний скетч, а потім вже стилізувати й покращувати форми. Не поспішайте одразу приймати рішення про фінальний дизайн і переходити до рендеру. Краще перепробуйте купу різних цікавих варіантів, а тоді комбінуйте і обирайте.Подивитись щось на тему:📱 Спрощення форм. Proko 📱 Стилізація будівлі. Tyler Edlin Як завжди практикуємось, шкрябаєм планшетик — тоді буде результат. Concepts by Matt Sanz#жаба_пише #Концептарт | CG Frog | Конкурс!
Референси не закінчаться ніколи 😮😮На каналі вже накопичилась пристойна кількість матеріалів з рефами, тож ми підготували для вас мега-добірку.🦵Людина
Referenceangle — фото-портрети. У пошуку можна налаштувати ракурс, стать, вік тощо;x6ud — пошук фотографій частин тіла за позою і ракурсомРєфи — укр тг канал із референсамиPosemaniacs — сайт із заготовленими позами, які можна крутити в 3D;Figurosity — теж 3д модельки людейReference Archive — персонажі із ґач та анімеJookpubStock — фотосети жіночих поз та образів з однією людиною;Truref — фотосети людей;3D моделі чоловіка й жінки, що можна виставити в потрібну позу в 3D софті;Anatomy 360 — фотоскани тіла, портретів, рук та одягуBodiesinmotion — люди в динаміці покадровоBiodigital — органи людини, біологіяВідео 100 способів ходьби;Малюємо руки;
🐸 Тварини
x6ud — референси голів тварин із пошуком по ракурсуAnimal photo references — фото тварин
😵💫 Загальне
Character design references — Анатомія, стилізація, одяг, портрети, професії, історичні епохи, настрої, пози, дизайн істот, тварин, пропсів, транспорт і т.дUnsplash — якісний безкоштовний фотосток. Зображення можна використовувати для комерційних робіт.Sketchfab — бібліотека безкоштовних 3D моделей, які можна покрутити в браузері або скачатиThe Metropolitan Museum of Art — музейні архіви історичних артефактівHuaban — китайський клон Пінтересту з цікавими фішкамиRedNote — ще один китайський сайт з рефамиSetteidreams — колекція концепт-артів, модельних аркушів, сторібордів та навіть артбуків по японських мультиках Screenmusings — кадри з фільмів для палітр й натхненняPublic work — пошуковик для контенту вільного від авторського права з музейних колекційNicon small world — фото й відео мікроскопічного світуCosmos — естетичний Пінтерест (в основному фото і дизайн)Пак рефів на 11гб — людська та тваринна анатомія, розкадровки анімацій, концепти до мультфільмів, дизайн механізмівGracg — китайська соцмережа для художниківConcept art world — ресурс для концепт художників, ілюстраторів, візуальних розробників й аніматорівСтаття про використання матеріалів без авторського права Pureref — користуємось референсами продуктивно
#референси #добірка | CG Frog
🌚 Гра в богаТрохи про короткометражний фільм "Playing God” режисера Маттео Бурані у жанрі боді горрор.Анімовано Аріанною Ґеллер у техніці stop-motion.Фільм мав надзвичайно успішний фестивальний показ у 2025 році й здобув оскароносні кваліфікаційні нагороди на двох фестивалях — Animayo у травні та Tribeca у червні.Маттео Бурані:«Playing God народився з особистої потреби — необхідності “вигнати” нав’язливі роздуми, які супроводжували мене роками: про створення не лише як художній акт, а як метафору людської крихкості та силових взаємин між тими, хто формує, і тими, кого формують».
Створення Playing God було семирічною подорожжю, сповненою помилок і безкінечних спроб.Спочатку здавалося неможливим знайти продюсера, який би повірив у цю ідею, тож ми заснували власну продакшн-студію — Studio Croma Animation — і вирішили зробити фільм самостійно.Матеріальність була ключем до нашого візуального підходу: глина, сприйнята як жива плоть, вибухає своїми текстурами й перетвореннями. Ми створили міст між реальністю та чарівним вигаданим світом, чого можна досягти лише за допомогою стоп-моушну.
Переглянути бекстейдж з фільму можна тут, а ось тут показують сам фільм за невелику плату.CG Frog