Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Лор TES
Añadido 06 ene. 2025

Лор TES

@yarik_lore_tes
Número de suscriptores: 874
Fotos: 270
Videos: 2
Enlaces: 52
Descripción:
Канал присвячений лору ігрової серії ТЕС Тут цікава лорна інформація, тематичні меми та обговорення

👥 Número de suscriptores

874
Promedio/Día:: 0
Promedio/Tiempo:: +3
Promedio/Mes:: +17

👁️ Vistas promedio por mensaje

1 020
Promedio/Día:: 945
Promedio/Tiempo:: 998
ERR: 116.7%

📊 Mensajes por Día

0.2
Último día: 0
Promedio semanal: 0
Promedio por día: 0.2

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado 2025-01-06

Muro

Estadísticas de telegram canal

👁 1,530 25-10-12 16:36
"Як стати богом" Частина №3 — "Енантіоморф та Складання Душ: Створення Бога"Патерн Енантіоморфа: Це ідея і основа всесвіту яка стверджує про дуальності та/або злитої дихотомії, властиве структурі Аурбіса, що відображається у всіх його аспектах не просто подія, а радше повторюванні міфологічних патернів, космічна драма за участю трьох ключових фігур, що призводить до кардинальних змін у всесвіті, часто включаючи народження нових богів або зміну самої реальності. Кожен Енантіоморф розгортається за участю трьох архетипних ролей: • Король (The King): Чинна влада, уособлення стабільності та порядку. Це може бути божество, монарх або будь-яка домінуюча сила. • Бунтар (The Rebel): Сила змін, що кидає виклик Королю. Часто Бунтар і Король настільки схожі за своєю природою, що їхні ролі можуть здаватися взаємозамінними. • Спостерігач (The Observer): Третя сторона, яка є свідком конфлікту між Королем і Бунтарем. Саме дії або сама присутність Спостерігача "закріпляють" результат протистояння. Часто Спостерігач отримує каліцтва або зазнає трагічних наслідків через свою участь.Складання Душ - Це процес злиття кількох душ в одну могутнішу сутність. Комбінація душ створює нову істоту, яка є більшою, ніж сума її частин.   Приклад "наддуша" Талоса: Апофеоз Талоса (як бога), що а тнорії є кінцевим синтезом цих двох концепцій. Теорія стверджує, що Талос — це не одна людина, а божественна "наддуша", створена зі злиття трьох або більше окремих індивідів, які відтворили енантіоморфну подію. • Хьялті Ранньобородий (Тайбер Септім): Король/Бунтар. • Вульфхарт (Ісмір): Бунтар/Король (його душа, можливо, була ув'язнена в Мантеллі як Підземний Король). • Зурін Арктус: Спостерігач (Імперський Бойовий Маг, який був зраджений і став Підземним Королем).Через їхній конфлікт, зраду та силу Нумідіума/Мантелли, їхні душі були злиті або "складені" разом, створюючи композитне божество, відоме як Талос. Цей комбінований метод дозволив Талосу досягти рівня божественності, порівнянного з Аедра.   І хоча Божественність може бути спільним і насильницьким актом міфічного відтворення. Це свідчить про те, що бога можна свідомо сконструювати зі смертних компонентів, змусивши фундаментальний міфічний патерн повторитися. Теорія вказує на те, що Талос є композитною істотою, а не однією людиною. Фігури, що брали участь у цьому (Хьялті, Вульфхарт, Арктус), відповідають патерну Короля/Бунтаря/Спостерігача Енантіоморфа. Цей процес відмінний від мантлінгу, але пов'язаний з ним. Цей метод є, мабуть, найбільш "насильницьким" зі Шляхів. Він не стосується подорожі однієї особи, а інженерії міфічної події.У подіях гри The Elder Scrolls III: Morrowind також можна побачити відлуння Енантіоморфа. Нереварин (гравець) виступає в ролі Бунтаря, що кидає виклик "фальшивому" богу-королю Дагот Уру. Трибунал (Альмалексія, Вівек і Сота Сіл) виступає колективним Спостерігачем, чия божественна сила зникає після знищення Серця Лорхана, що є їхнім "каліцтвом".Іншими прикладами можуть бути • Первинний Енантіоморф: Ану, Падомай та Нір • Створення Смертного Плану: Аурі-Ель, Лорхан та Трінімак,
👁 1,520 25-09-08 09:45
Книги в Скайрімі надто дешевіНе дивлячись на наявність двемерських технологій, світ ТЕС це класичне середньовічне фентезі де доступ до робочих високих технологій мають одиниці. Так само як і до освіти. В тому ж Скайрімі нема жодної школи, нема інформації про навчання, нема інформації про наявність в цьому світі друкарського станка. Однак майже кожен житель вміє писати та читати. В найвіддаленішій печері із найвідсталішими злодіями можна знайти купу грамотний записок, де навіть знаки пунктуації правильно розставлені (що і в наш розвинений час не всім під силу)Така повальна грамотність населення та мізерні ціни на книги неможливі в часи середньовіччя. Відсутність друкарського станка, який давав би можливість спростити, пришвидшити, а відповідно і здешевити виготовлення книг, означає, що книги пишуться вручну (скоріше за все монахами). Що унеможливлює таку їхню поширеність та тим більше ціну в 1 чи 2 монети, що є ціною однієї хлібини. Собівартість паперу, обкладинки та послуг каліграфа чи умовного мага, який начакловує текст, або перетворює матеріали в готові книги, були б значно дорожчі ніж 1 монета.До речі в Моровінді можна знайти маленьку школу, яка функціонувала при Гільдії Магів Альдруна. Однак це єдина школа у всіх іграх ТЕСтут про лор тес | підпишись
👁 1,760 25-08-31 05:26
Всі чули цю легендарну фразу "Колись і я був шукачем пригод, але потім отримав стрілу в коліно"Через свою мемність та величезну популярність Скайріма її тепер доволі часто можна почути в розмовній англійській. Як і спробу знайти в ній підтекст та подвійне дно. Багато людей стверджують, що в "скандинавських країнах" ця фраза означає одруження. Ніби чоловік припадає на одне коліно коли робить пропозицію і його шлях пригод закінчується🚬Але в ході пошуку джерел та пруфів стає очевидно, що це пояснення абсолютно у всіх джерелах фігурує виключно в контексті Скайріму, майже всі статті посилаються на статтю на віку та пост на редіті за 15 рік. Нема жодних уточнень про які саме "скандинавські країни" йде мова, також відсутні хоч якісь посилання на скандинавські статті на цю тему. Не кажучи про те, що самі скандинави про цю байку теж чули тільки зі Скайріма.Тобто ця фраза буквально означає, що вартовому в молодості потрапила стріла в коліно. Однак її мемність, популярність Скайріма, та спроба хоч якось пояснити, що за маньяк бігає по скайріму та стріляє всім вартовим в коліно, породили цю правдоподібну байку.тут про лор тес І підпишись
👁 819 25-08-19 13:06
🧭 Механіка в Morrowind: Навігація без маркерів — ти справді читаєш, слухаєш і шукаєшНемає стрілок. Немає маркерів на мапі. Є тільки:- напрямок в діалозі;- пара орієнтирів;- твоя здатність читати та орієнтуватись;Типовий опис напрямку із пересічного квесту:«Вирушай на північний схід від селища Пелагіад. Прямуй до старої шахти біля двох валунів, де росте моховий гриб. Якщо побачиш старий пень - ти зайшов далеко.» Це не головоломка. Це справжній пошук, як у мандрівника, ти не просто бездумно пробігаєш карту, а проникаєшся світом та підмічаєш деталі. Це питання дискусій, однак такий підхід до орієнтування дозволяє набагато глибше зануритись в гру та здатен перетворити навіть найнудніший квест в справжню унікальну пригоду. На відміну від двох кліків по інтерфейсу у випадку із фаст тревелом.Звісно зараз в людей нема скільки часу як в двохтисячні, відсутність фаст тревела однозначно сприймається як мінус, однак моровінд крім пішоходства пропонує величезний набір можливостей для швидного, але занурюючого в гру, пересування: сілт страйдери, човни, мітки пропільонів, сувої для переміщення в храм, телепортатори гільдії магів. Але сам елемент самостійного дослідження та пошуку це неймовірно важлива частина дизайну гри і без нього Моровінд відчувався б значно біднішим та передбачуванішим.Що думаєте?👇
👁 714 25-08-16 12:04
Волендранг, також відомий як Молот Могутності, — це давній артефакт, викуваний двемерськими ковалями з клану Руркен. Першим його володарем був король клану Руркен, ім’я якого не збереглося в історії. За легендою, лідер клану заявив, що поведе свій народ туди, куди впаде його молот, після чого кинув Волендранг у небо. Молот пролетів від Морровінду до самого краю пустелі Алік’р, немов зірка, що вказує шлях вигнанцям до нової батьківщини. На місці падіння Молота Могутності був зведений великий зал на його честь, а довкола нього виросло місто, яке отримало назву на честь артефакта — Воленфелл, що дослівно перекладається як "Місто Молота".Після загадкового зникнення двемерів Волендранг, ймовірно, залишався покинутим у своєму залі у Воленфеллі, допоки його не знайшов Малакат. Він привласнив собі Молот Могутності, можливо, як насмішку над глибинними ельфами, які, за словами Мартіна Септіма, були заклятими ворогами даєдрічного князя.Деякі вчені, однак, припускають, що Волендранг клану Руркен і Волендранг Малаката — це два різні артефакти. Також сумніви викликає легенда про те, що король Руркен зміг кинути молот із такою неймовірною силою, що той пролетів увесь Тамрієль.Складається враження, що Волендранг — живий артефакт, який не затримується надовго в руках одного володаря, а постійно переходить від воїна до воїна. Заволодіти ним — сумнівна вдача, адже сама його назва натякає на презирство до слабкості. Молот Могутності вимагає постійних вбивств і насилля. Якщо його володар не задовольняє жагу артефакта до крові, Волендранг вбиває його, поглинаючи душу, і вирушає далі — можливо, на пошуки свого першого господаря, короля Руркена.
👁 645 25-07-31 09:24
🗣️ Ігрова механіка: Промахи в Morrowind — ти бачиш удар, але гра вважає, що це фейлУдарив мечем прямо по ворогу, побачив анімацію...А ворог стоїть. Цілий.Бо в Morrowind працює класична система RPG-перевірки — удар не означає влучання.🎲 Кожен твій мах сокирою — це не просто рух у повітрі, а кидок кубика:Який у тебе навик володіння зброєю?Наскільки ти втомлений?Який у ворога захист?Чи стоїш ти на місці?Результат: ти бачиш удар, а гра тобі каже — “не влучив”.І от тут починається справжній екзистенційний жах новачка...🧠 Але в цьому — філософія Моровінду.Ти не герой одразу. Ти нікчема з палицею. І не вмієш махати нею так, щоб щось поранити. Навіть краба.Гра каже: "Покращуй навички — тоді побачиш справжній результат".Наприклад лук. У Скайрімі це зброя майбутнього.У Моровінді — тортури. Тобі треба:натягнути тятиву вручну,вирахувати траєкторію,кинути “невидимий кубик”,і тільки тоді — стріла влучить (можливо).Це система, яка вимагала поваги до вибраного шляху.Хочеш бути мечником — тренуйся.А не — “о, я мечник, який знайшов дворучний молот, тепер побіжу махати ним з 5-им рівнем Blunt Weapon”.- фрагмент записів Хасатіла Індарена, божевільного данмера із царства Шеогората
👁 983 25-07-30 17:57
«Не кожне місце у Тамріелі лежить на мапі. Деякі з них — між реальностями, у самій тканині Космосу. Бетлспайр — одне з таких місць. І те, що було захищене тисячоліттями, було зраджене за одну ніч...»— невідомий архівіст Містичного Порядку, ЗЕ 398 Чи знали ви, що коли ми бігаємо по Скайріму, десь в небі над нами літає справжня напівзруйнована космічна станція?🚀Люди у світі ТЕС давно реалізували свою космічну програму і відправились в космос. На орбіті планети Нірн, ще з другої ери, літає космічна станція Батлспайр, де проходили навчання елітні імперські бойові маги відібрані серед найкращих легіонерів. Сам Батлспайр представляє собою величезну цитадель, яка літає за допомогою технологій розроблених на основі магії, а самі маги там не просто навчались. Вони виживали. Бойові тести проводились в реальних битвах в планах даедра, адже всі поверхи цитаделі знаходились в різних вимірах. Смерть не була рідкістю, але маги постійно поверталися до життя із лап смерті за рахунок спеціального магічного поля яке існувало через близькості станції до Етеріуса, світу чистої магії.Однак через зраду одного з магів цитаделі, туди увірвались даедра Мерунеса Дагона, поле безсмертя було вимкнене, всі бойові маги перебиті. Зрештою дагона було зупинено, однак Батлспайр став надто вразливим до нових даедричних атак і люди його просто залишили літати над планетою.
👁 542 25-07-27 10:59
⊛ Військова Історії Людей Тамріеля в різні часи: Аналіз конфліктів, обставин та визначних Подій ⊛◌Том №2Перша Ера: Заснування та Ранні КонфліктиПерша Ера стала свідком народження першої значної людської імперії в Тамріелі, викуваної у повстанні та пізніше розширеної шляхом завоювань, що заклало основу для майбутніх імперських амбіцій. Повстання Алесії та Народження Першої Імперії. Цей основоположний конфлікт ознаменував появу об'єднаної людської сили в Сіроділі та створив прецедент для майбутніх імперських починань. Основними супротивниками були айлейди, корінні високі ельфи Сіроділу, які століттями поневолювали недійські людські популяції. Повстання розпочалося в 1Е 242 році і завершилося в 1Е 243 році завоюванням Вежі Білого-Золота . Обставини повстання були зумовлені натхненням "Королеви-рабині" Алесії, яка спонукала поневолених недійських людей у Нібенеї розпочати жорстоке повстання проти своїх айлейдських володарів. Це була відчайдушна боротьба за свободу проти технологічно та магічно переважаючого ельфійського панування.   Серед героїв цього періоду виділяються: ◉ Алесія: "Королева-рабиня", яка надихнула та очолила недійське людське повстання. Пізніше вона стала першою Імператрицею Сіроду та встановила пантеон "Восьми Божеств" для подолання культурних розбіжностей. Її душа була пов'язана з Амулетом Королів, ставши символом легітимності Імперії.   ◉ Пелінал Вайтстрейк: Легендарний, майже непереможний воїн невідомого походження, що характеризувався невмирущою ненавистю до ельфів. Він самотужки знищував айлейдські армії, що виявилося вирішальним для військового успіху повстання. Зрештою він був захоплений і вбитий айлейдськими королями, що залишилися.   ◉ Моріхаус: Напівбог, крилатий бик, описаний як супутник Алесії, який очолив армії Скайріму на підтримку людського повстання. Його участь підкреслює вирішальний союз між недами та нордами.   Визначні події включали: ◉ Завоювання Вежі Білого-Золота: Облога та подальше падіння айлейдської столиці, що ознаменувало знищення айлейдської імперії та заснування нового царства Алесії.   ◉ Заповіт з Акатошем: Свята Алесія уклала вирішальний заповіт з Богом-Драконом Акатошем, забезпечуючи безпеку Тамріеля від даедричних впливів доти, доки її кровна лінія утримуватиме трон Сіроділу, а Драконячі Вогні залишатимуться запаленими. Це встановило божественну легітимність для новоствореної Імперії.   ◉ Алессіанські Доктрини: Протягом наступних століть "Алессіанський Орден", заснований на вченнях Марука, ставав дедалі могутнішим, нав'язуючи доктрини, які закликали до повалення альдмерського панування та придушення ельфійських елементів у Восьми Божествах. Це призвело до знищення айлейдських громад на територіях, контрольованих людьми.   Повстання, хоча і було представлене як визволення, швидко перетворилося на період культурного та релігійного придушення переможених айлейдів через Алессіанські Доктрини. Це встановлює закономірність, коли консолідація імперської влади часто передбачає примусову асиміляцію або ліквідацію протилежних культур і вірувань. Джерела чітко показують Алессіанське Повстання як боротьбу за свободу від айлейдського рабства. Однак одразу після завоювання до влади прийшов "Алессіанський Орден", який нав'язував доктрини, що "закликали до повалення альдмерського панування та придушення ельфійських елементів" і призвели до того, що айлейдські громади були "знищені". Це демонструє, що початковий визвольний імпульс швидко трансформувався в гегемоністську та виключну політику, підкреслюючи, що встановлення нового порядку часто передбачає систематичне руйнування старого, навіть якщо це означає насильство та культурне стирання.
👁 987 25-06-18 15:56
Ігри Bethesda відомі своїми пропрацьованими світами, в яких хочеться жити. Тож не дивно, що в них така велика кількість фанатів. Сьогодні українська спільнота об'єднується — долучайся до найтепліших українських каналів, присвячених іграм Bethesda Game Studios і досліджуй ці світи разом із нами!Наша папка включає у себе:- The Elder Scrolls 🇺🇦 — найамбітніша україномовна спільнота, присвячена серії The Elder Scrolls. Оригінальні меми українською, цікавинки серії і багато лору! А також жива і дуже активна спільнота (так, ми озвучуємо Skyrim українською)- Fallout_(SomeTESedition).PNG — меми по Fallout й TES і активний чат;- Лор TES — Канал ютубера Ярослава присвячений лору ігрової серії TES. Тут цікава лорна інформація та обговорення;- П'яний Кідд — Канал ютубера по Elder Scrolls Online. Долучайся до спільноти також у Discord: Tamriel UA- Дідові Самокрутки — Нескінченний архів мемів і артів по Стародавнім Сувоям AKA The Elder Scrolls, зазвичай українською, а іноді англійською і данмерською;- Морровінд — канал присвячений легендарній The Elder Scrolls III: Morrowind. Арти, меми і новини моддінґу, зокрема Project Tamriel, Tamriel Rebuilt;- Гільдія Геральта з Рівенделу — канал тіктокера і стрімера Geralt of Rivendell, а також дуже активний і затишний чат: Таверна «Грайливий Дракон»- Encyclopædia Tamrielica— тут будуть публікуватися українські переклади внутрішньоігрових книжок серії The Elder Scrolls, а також переклади інтерв'ю з розробниками і зарубіжних лорних статей, присвячених цій визначній серії ігор.- Спис Вівека — меми і свіжі арти присвячені The Elder Scrolls.▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬🇺🇦Маєте власний тематичний канал пов'язаний з іграми Bethesda і хочете долучитись до підбірки? — пішіть сюди
👁 1,140 25-05-30 17:17
"Тиск і захист на межі зірок" — деякі фан-роботи (наприклад, оповідання на форумах) деталізують, з якими проблемами стикається космічний мандрівник на шляху до Етеріусу. В обговоренні про манонавтів описано, що корабель, наближаючись до зірки, відчуває величезний магічний тиск з боку Етеріусу, який намагається його відштовхнути. Навіть якщо подолати порожнечу Облівіону, на краю зорі судно ризикує бути миттєво знищеним потоком чистої магії. Ця художня деталь не підтверджена прямим каноном, але спирається на логіку лору: чим ближче до джерела магіки, тим складніше втримати "реальність" навколо себе. У тому ж фанатському описі згадується, що під час таких польотів екіпаж мав підтримувати магічний "щит реальності", аби не задушитися пустотою і не бути поміченим агресивними даедра у міжзоряному просторі. Подібні деталі роблять всесвіт TES схожим на наукову фантастику, де подорож між світами – складний інженерний і магічний виклик.Матеріали та артефакти з Етеріусу — фанати також аналізують особливі предмети, пов'язані з цією площиною. Один приклад – Око Магнуса з. Існує припущення, що Око Магнуса – це фрагмент самого сонця (тобто дірки в Етеріус), матеріалізований на Землі. Одна теорія стверджує, що сніжні ельфи намагалися створити власну "вежу" і випадково витягнули частинку Етеріусу, яка і стала Оком Магнуса. Хоч це і не підтверджено, сам артефакт демонструє колосальну магічну силу. Подібним чином, "Метеоритний метал" (до якого належить ебоніт) та Адамантій інколи вважають дарами з Етеріусу – можливо, уламками, що впали під час космічних подій. Наприклад, легенда про створення Адамантової Вежі каже, що вона виникла на місці падіння зірки. Фанати обговорюють, чи могло це бути буквально падінням фрагмента Етеріусу на Нірн (а з нього вже люди та ельфи звели вежу). Це не є офіційною версією, але демонструє прагнення спільноти знайти зв’язок між небесними подіями і реліктами на землі.● ЗавершенняЕтеріус у світі The Elder Scrolls залишається одночасно і конкретним поняттям (джерелом магії, місцем знаходження небесних обителей), і метафізичною ідеєю (втіленням божественного світла і порядку). Офіційний канон дає нам загальні обриси: з Етеріусу прийшли Аедра, крізь Етеріус світиться сонце та зорі, туди відходять душі. Але розмаїтість культурних міфів робить лор гнучким і багатошаровим – кожна раса бачить Етеріус по-своєму. Фанатські теорії, своєю чергою, прагнуть зшити всі нитки разом або заповнити прогалини: чи то придумуючи грандіозні змови альтмерів, чи розмірковуючи про природу душ і магії. Ці теорії далеко не завжди підтверджені, але вони показують глибоку залученість спільноти у всесвіт TES. На сьогодні Bethesda зберігає певну загадковість довкола Етеріусу – можливо, навмисно, щоб підтримувати відчуття таємниці та космічного масштабу. Адже для смертних Етеріус – це і рай після трудів земних, і недосяжний горизонт знань. Як сказано в одній з книг - "лише найдужчі маги наважуються зазирнути за завісу зірок, і навіть вони повертаються зі ще більшими запитаннями". Таким чином, Етеріус продовжує надихати і розпалювати уяву – як всередині ігрового світу, так і серед його відданих шанувальників.