Estadísticas de telegram channel - @tes_ua

Logotipo de la comunidad de telegram - The Elder Scrolls 🇺🇦
2024-07-14

The Elder Scrolls 🇺🇦

Número de suscriptores:
1444
Fotos:
2630 
Videos:
132 
Enlaces:
1150 
Categoría:
Juegos
Descripción:
Найбільша українська спільнота The Elder Scrolls Контакт: @SkyrimCourier_bot Забустити канал: t.me/boost/tes_ua Наші проєкти: @skyvoice_ua - озвучення Skyrim Друзі: @skyrim_skriny elderscrolls.fandom.com/uk - в процесі Навігація: t.me/tes_ua/3

👥 Número de suscriptores

Promedio/Día: +2
Promedio/Tiempo: +68
Promedio/Mes: +115
Total:
1 444

👁️ Vistas promedio por mensaje

Promedio/Día: +395
Promedio/Tiempo: +392
ERR: 30%
ERR (24): 27.35%
Promedio de 30 días:
433

📊 Mensajes por Día

Último día: 2
Promedio semanal: 2.4
Promedio por día
2.2

Historial de cambios de logotipo

Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2025-12-08
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2025-01-03
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2024-09-10
Una de las imágenes del historial de logotipos de esta comunidad
2024-07-14

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado
2024-07-14

Muro canal The Elder Scrolls 🇺🇦 - @tes_ua

#космологіяЩо відбувалося за межами Нірну, здавна цікавило його народи, тож вже в Першу еру існував орден мананавтів. Вони були частиною спроби Реманської імперії прорватися до Етеріусу, простору чистої магії. Їхній шлях пролягав через Облівіон, а зірки розглядалися як «розриви», тож шлях пролягав крізь них.Проблема космічних подорожей полягала в слабкості смертного розуму, який не витримує Облівіону. Відповіддю стали Slipstream Realms — «коридори», де різні істини можуть співіснувати без конфлікту. Фактично це був своєрідний ВАРП. Але ціною стали колосальні витрати магії, які навіть в Етеріусі — царстві чистої маґіки — неможливо було компенсувати, тому програму закрили. Є також натяки на їхні контакти з Гермеусом Морою та знання про зв’язок часу і долі.Судна мананавтів для подорожей до Етеріусу прямо не описані, однак у неофіційних джерелах згадуються «mothships» (нетлельоти?). Частково вони канонізовані Ендрю Янґом у #eso, а уламки з «металевими крилами, як у нетлі», знаходять є у Арґонії.@tes_ua
696
26-04-07 14:55
#теорії #tes6Після змішаного прийому Starfield Bethesda опинилася в ситуації, коли наступний реліз має перевершувати очікування гравців. Сетинг з редґардами і пустелями тепер виглядає надто банальним і навряд чи здатен створити ефект «вау».Натомість варто звернути увагу на одну деталь, яку сам Тодд ненароком підкреслив нещодавно: у новій грі буде «значно більше дерев», ніж у Skyrim. Ніхто не звернув особливої уваги, але давайте розглянемо це детальніше.Bethesda традиційно черпає натхнення з реальних культур. Якщо раніше це були Скандинавія для Skyrim, то звернення до менш заїзжених сетингів виглядало б логічним еволюційним кроком.І тут на думку спадає українське Полісся — густі ліси, болота і річки. Зокрема у княжий період виконувала роль своєрідного буфера між різними центрами сили, що концептуально дуже добре підходить для сеттингу The Elder Scrolls.Звісно це лише гіпотеза і жодних прямих підтверджень такої теорії немає. Але якщо подумати, то TES VI: ZHYTOMYR виглядає не так вже і фантастично.
594
26-04-01 04:59
Про ім'я Вівека:Я вигадав зовнішність Трибуналу, їхні характери, місце в сюжеті (пам’ятайте, гра спочатку мала відбуватися на всій території Морровінду) і їхні імена. І довгий час писалися документи про Альмалексію, Сота Сіла і… Вівейна.Але щось у цьому імені почало мене дратувати — о, чорт, це ж була назва місцини в настільній RPG Earthdawn! Жахливо ніяковіючи через те, що майже вкрав ім’я (інше таки прослизнуло — Нібеней — і це мій вічний сором), я сказав: ні-ні-ні, треба перейменувати Вівейн.Курт (Кульманн — прим.) змінив його на Вівек (може, через ті малюнки в позі лотоса, які я постійно робив? Він так і не сказав), і все було добре. Але в якийсь момент Кен (Ролстон — прим.) надіслав листа з деякими деталями про Вівека з «с» на кінці, і я такий: ооо, з «с» виглядає круто. Мені подобається ця «с», бо вона ніби робить усе це трохи… комахоподібним. Краще слова не доберу.На той час Курт переїхав до Колорадо (згодом він повернувся до Beth) і не схвалив цієї зміни, хоч вона і була незначною. Тож, коли він здавав свою частину для PGE (Кишенькового Путівника Імперією), використав старе ім’я — Vivek. І змусив мене пообіцяти не змінювати його у фінальній версії книги.Тож, ЗВІСНО, я вирішив: гей, обидва мають рацію, і, чорт забирай, ім’я для даедричного «В» — Vehk, і якщо його трохи «заревербити», виходить V’Vehk — хіба це не круто, га? Можемо називати його і так. І дехто — кхе, Тодд, кхе — вважав це, мабуть, зайво складним, але Курт і Кен такі: ну, Морровінд і так доволі дивний, тож яка різниця.Усі були задоволені. Особливо Вівек.Майкл Кіркбрайд _____________________________#розробка #Morrowind The Elder Scrolls українською
434
26-03-31 13:21
#цікавинкиЧи можуть Fallout і The Elder Scrolls бути частиною одного (мульти)всесвіту?Окрім відомої великодки у вигляді експериментальної рослини NRT-001 у Fallout 4, яка підозріло нагадує тамрієльський Нірн-корінь існує ще одне цікаве камео — персонаж Сааші з #Blades у Fallout Shelter Online:Сааші походить з іншого світу. Як дослідниця з хаджитів — котоподібного народу — вона присвятила себе вивченню та захисту давніх руїн. Під час чергового дослідження нордських руїн вона випадково активувала дивну пастку і була перенесена у світ Пустки. Опинившись на самоті, вона відчайдушно потребує вашої допомоги. Натомість вона радо поділиться знаннями про інший світ Звісно, це радше фан-сервіс — як і можливість одружити Ульфрика на хаджитці у The Elder Scrolls: Castles. Але повністю відкидати ідею спільного мультивсесвіту теж не варто. Зрештою, обидві серії належать Bethesda Softworks — а отже, за бажання вони можуть об’єднати їх у будь-який момент.Питання лише в тому, чи варто це робити взагалі?Підписатись
595
26-03-30 13:24
```Агоу тамріельці! 🪙У грі з’явилась нова тема — Gold Coast Bazaar!Це нова вітрина з нагородами, де тепер усе крутиться навколо валюти Trade Bar 💰📌 Як отримати?— події (тепер замість квитків 🎟)— майбутня система Tamriel Tomes❗️ Що по нагородах?Базар поділений на 2 типи:🔹 Постійні (можна взяти коли завгодно)🔸 Сезонні (оновлюються)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━🔥 ЩО Є ЗАРАЗ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━✔️ Ресурси: камені міміків, жетони спорядження, їжа, зілля, отрути ✔️ Меблі, маунти і навіть 🏠 будинки ✔️ Маунт: Залізний Орк Велва ✔️ Будинок: Келесан'руна🎨 Нові стилі навичок:— Розплавлена зброя — Блакитна / Кістяна броня — Карміново-червона броня 🎶 Особливе:Музична скринька “Клятва хранителів” (та сама з івенту Secrets of Telvanni 2023 👀)👉 І головне — все це НЕ зникне, можна забрати будь-коли━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ СЕЗОНКА (з 2 квітня)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━💎 Купа колекційок:— петики 🐾 — гості 🧍 — декор 🏠 🐉 Повернення:Скарбниця Дракона (івент 2019)🔥 Також:— Костюм Смертного Ярла — Кишеньковий кінь Полум'яного Атронаха 👑 Для ESO Plus:ексклюзивні повернення, включаючи Статуетку Каалгронтіїда🦌 І новеньке:Лось зі Снігової Долини━━━━━━━━━━━━━━━━━━━📍 ДЕ ШУКАТИ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━👉 Crown Store → вкладка Gold Coast Bazaar━━━━━━━━━━━━━━━━━━━💬 ВИСНОВОК━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Нова система виглядає як заміна івентових квитків + більше контролю над нагородами 👀 А от чи буде це реально вигідно — побачимо вже з сезоном 2 квітняПишіть, що б ви хотіли бачити в цьому базарі 👇
281
26-03-27 15:20
#культура #морровінд|Арт від @hazebirdieЧи інтегрувалися ешлендери до Великих Домів після зникнення Трибуналу?Ешлендери ніколи не були частиною Домів. Навпаки, саме Доми відокремилися від них, коли перейшли до осілого способу життя. Відтоді це дві різні культури. Вони могли тимчасово об'єднуватися супроти зовнішніх загроз, але завжди були окремими спільнотами.Після падіння Трибуналу і релігійного примирення ставлення до ешлендерів стало більш поважним — їх уже не вважають єретиками, а радше тими, хто ніколи не відступав від істинного шляху. Водночас вони до сих пір зберігають кочовий спосіб життя, традиції й автономію. Осілі данмери можуть звертатися до їхніх мудрих жінок, але це не означає політичного чи соціального злиття. Можливо, після катастрофи Червоного Року і подальшого арґоніанського вторгнення їхні відносини ще більше поглибилися через спільні загрози._____________________________________Арт від нашої Серпанкової Пташечки. 🇺🇦Підпишіться і підтрмайте талант!The Elder Scrolls Українською
368
26-03-26 14:42
Чому двемерські руїни Вварденфеллу здаються тісними, майже механічними лабіринтами, тоді як у Скайримі вони постають величними підземними містами з просторими залами?Передусім варто розуміти, що ельфи Меретичної ери загалом не були схильні до централізації, і жили здебільшого окремими кланами. Частково така система збереглася до наших днів у орсимерів і Діренні, а у данмерів трансформувалася у Великі Доми. Двемери тут не були винятком — нам відомі як мінімум два двемерських клани, тож можна припустити, що кожне їхнє місто розвивало власні інженерні традиції. Водночас ці клани не обов’язково тісно співпрацювали між собою — їхні союзи виникали радше ситуативно (наприклад, довкола етерію в Скайримі), ніж як стала політична система.Також треба згадати і вплив середовища. Вварденфелл, розташований поблизу Червоної Гори, мав доступ до геотермальної енергії та лави. Це сприяло розвитку складніших енергетичних систем, що позначилося на освітленні та загальній технологічній структурі. У Скайримі ж, де такі ресурси обмежені, двемери покладалися переважно на парові механізми та енергію самоцвітів душ, що зумовило інший характер інженерних рішень.Матеріали також формували архітектуру: вулканічні породи Вварденфеллу зумовлювали більш округлі, «втиснуті» форми, тоді як світліші гірські масиви Скайриму сприяли створенню масивних і геометрично чітких конструкцій унаслідок інженерної адаптації до навколишнього середовища.Ймовірно, існував і певний ідеологічний розкол. Наприклад, морровіндські двемери могли більше зосереджуватися на метафізичних експериментах, тоді як їхні скайримські родичі віддавали перевагу прагматичнішому інженерному підходу (вищезгаданий видобуток етерію, як приклад). У Морровінді відігравав роль чинник «Великого задуму» Каґренака, і двемери Вварденфеллу були глибше занурені в експерименти із Серцем Лорхана. Унаслідок цього їхні поселення поступово втрачали житловий характер і перетворювалися на частини гігантських дослідницьких систем. Це пояснює, чому у Вварденфеллі ми бачимо радше машини, пристосовані для життя, тоді як у Скайримі — міста, що лише містять механізми.Та й загалом, варто розуміти, що #Morrowind і #Skyrim створювалися різними людьми з різними художніми підходами, і мали різні можливості, але добре що їхня культура показана не монолітною, тож може і в TES 6 ми побачимо самобутніх Руркен?_____________________________#двемери #культура The Elder Scrolls українською
371
26-03-23 14:41
<...> Щодо сетингу, нам потрібно було добре відчути простір — як взаємодіють між собою різні провінції і що означало сходження Тайбера Септима до влади. У попередніх іграх серії Elder Scrolls він уже давно був мертвий. Це, власне, в моєму стилі: якщо мені треба знати, що сталося чотириста років тому, то я маю знати і те, що було чотири мільйони років тому.Саме тоді я почав писати багато базових міфів і загальну міфологію світу, а також переосмислювати пантеон, який існував ще до Redguard, і, так би мовити, «розривати» його на частини. Особливо це стосувалося різних культур, які ми детальніше пропрацьовували — щоб усі вони поклонялися однаково, тим самим богам і в тих самих аспектах.? Люди так не влаштовані. Культури так не працюють. Але у світі, де ти буквально можеш «зателефонувати» богові й отримати підтвердження: «так, це я», — що це означає для цих культур? Очевидно, має бути — і є — певний спільний стрижень у різних уявленнях людей про богів. Але такі «дзвінки» щоразу були б різними: вони походили б із різного середовища, від різних людей, із різними потребами й різними формами вшанування.Саме тоді в мене виникла ідея «квантових богів». Так, існував бог смерті й відродження, але для різних людей це означало різні речі. Коли виникала потреба, сам бог ніби «розщеплювався» і ставав таким, яким його потребувала конкретна культура. Тож якщо мені для розуміння чотирьохсот років потрібно заглибитися на чотири мільйони, то, описуючи пантеон із дев’яти богів, я, очевидно, маю описати дев’ятсот. І це було надзвичайно цікаво — створювати місця і культури цих місць одразу на багатьох рівнях.— Майкл Кіркбрайд _____________________________#розробка #переклад #космологіяThe Elder Scrolls українською
299
26-03-20 15:12
Там, механічні ножиці зрізали Вівекове волосся. Король-жебрак приніс був свій верстат і з того волосся сплітав неповну мапу повнорічності та смерті — 36 Уроків Вівека, Проповідь 16 Чому ельфи носять довге волосся?Образ ельфів із довгим волоссям значною мірою закріпився завдяки Толкіну, якого часто вважають «батьком» сучасного уявлення про цих істот. Саме його бачення вплинуло на подальші інтерпретації у фентезі, зокрема й у Тамрієлі.У лорі Тамрієля довге волосся ельфів постає не випадковою деталлю, а частиною культури й ідентичності. Описані в іграх зачіски часто пов’язані з воїнами, статусом і належністю до певних традицій. Вони водночас практичні й естетичні — волосся не заважає в бою, але підкреслює зовнішню вишуканість.«Похід на війну може вимагати вдягнути шолом, але під ним почесний воїн Домініону має право носити ці офіційні бойові стрічки Альянсу, які утримують довге волосся під контролем і водночас виглядають чудово.» — воєнна зачіска Домініону. Серед темних ельфів довге волосся також має культурне значення й навіть впливає на моду, як-от популярність каре серед данмерів.Між лісовими ельфами та котячим народом завжди процвітав культурний обмін. Популярна довга ельфійська коса — прямий тому доказ У реальному світі довге волосся в різних культурах теж мало символічне значення. Зокрема, у традиційній китайській культурі воно асоціювалося з життєвою силою, зв’язком із предками та соціальним статусом. Складні зачіски могли вказувати на військову належність, а в мистецтві — підкреслювати героїчність і вроду.Отже, довге волосся в ельфів можна розглядати як поєднання естетичної традиції, соціального маркера та духовного символу._____________________________#теорії #культура #саммерсет⠀⠀— Автор дописуThe Elder Scrolls українською
395
26-03-18 14:40
#географія #tes6 У серії TES друге велике DLC майже завжди переносить гравця на окремий острів, де можна розповісти окрему історію:— У TES III ми відправилися на Солстейм. — У TES IV — до Тремтливих островів. — У TES V повернулися на Солстейм, який, щоправда став іншим. Якщо припустити, що The Elder Scrolls VI продовжить цю традицію, першим кандидатом виглядає Строс М'кай. Острів лежить у самому серці торгівельних шляхів і вже був місцем подій The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Це дає багато простору для фансервісу, хоча культурно він майже не відрізняється від Гаммерфеллу. Так, звісно його можна "передати" Домініону, але естетично навряд чи зміниться кардинально.Другий варіант — Систрес. Тут можна розкрити бретонську культуру, друїдичні культи та навіть додати руїни давніх цивілізацій — від двемерів до ліворуких ельфів.І, нарешті, найменш передбачуваний сценарій — подорож у новий план Облівіону. Такий хід дав би розробникам повну свободу для експериментів зі світом і лором.А ви що думаєте?
501
26-03-16 14:40