Canal The Elder Scrolls 🇺🇦 - @tes_ua - №2954
<...> Щодо сетингу, нам потрібно було добре відчути простір — як взаємодіють між собою різні провінції і що означало сходження Тайбера Септима до влади. У попередніх іграх серії Elder Scrolls він уже давно був мертвий. Це, власне, в моєму стилі: якщо мені треба знати, що сталося чотириста років тому, то я маю знати і те, що було чотири мільйони років тому.Саме тоді я почав писати багато базових міфів і загальну міфологію світу, а також переосмислювати пантеон, який існував ще до Redguard, і, так би мовити, «розривати» його на частини. Особливо це стосувалося різних культур, які ми детальніше пропрацьовували — щоб усі вони поклонялися однаково, тим самим богам і в тих самих аспектах.? Люди так не влаштовані. Культури так не працюють. Але у світі, де ти буквально можеш «зателефонувати» богові й отримати підтвердження: «так, це я», — що це означає для цих культур? Очевидно, має бути — і є — певний спільний стрижень у різних уявленнях людей про богів. Але такі «дзвінки» щоразу були б різними: вони походили б із різного середовища, від різних людей, із різними потребами й різними формами вшанування.Саме тоді в мене виникла ідея «квантових богів». Так, існував бог смерті й відродження, але для різних людей це означало різні речі. Коли виникала потреба, сам бог ніби «розщеплювався» і ставав таким, яким його потребувала конкретна культура. Тож якщо мені для розуміння чотирьохсот років потрібно заглибитися на чотири мільйони, то, описуючи пантеон із дев’яти богів, я, очевидно, маю описати дев’ятсот. І це було надзвичайно цікаво — створювати місця і культури цих місць одразу на багатьох рівнях.— Майкл Кіркбрайд _____________________________#розробка #переклад #космологіяThe Elder Scrolls українською
299
26-03-20 15:12