Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
Añadido 14 jul. 2024

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

@gwentnews_ua
Número de suscriptores: 425
Fotos: 6,520
Videos: 749
Enlaces: 2,870
Descripción:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent

👥 Número de suscriptores

425
Promedio/Día:: +1
Promedio/Tiempo:: 0
Promedio/Mes:: +1

👁️ Vistas promedio por mensaje

154
Promedio/Día:: 127
Promedio/Tiempo:: 160
ERR: 36.24%

📊 Mensajes por Día

2.5
Último día: 0
Promedio semanal: 1.7
Promedio por día: 2.5

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado 2024-07-14

Muro

Estadísticas de telegram canal

🎙CD PROJEKT RED та Studio Trigger представили англійський акторський склад головних героїв Cyberpunk: Edgerunners 2.👨‍💻Мережника Ді озвучить Назі Тарша, який також подарує голос головному герою в Persona 4 Revival. Крім того, він відомий своїми роботами в аніме (Кафка Хібіно — Кайдзю № 8, Тьобей Адза — Пекельний рай) та у Genshin Impact, озвучивши персонажа Альхайтам.💥Талія Янґ заговорить голосом Кімой Лі. Раніше акторка озвучила печиво «Райське яблуко» у Cookie Run: Kingdom, а також брала участь в озвученні інших ігрових проєктів.🎥Роль Романа Каракса, молодого режисера-документаліста, виконає Валерія Родрігес. Її можна почути в ролі Венчер з Overwatch 2 та Квасір з Fire Emblem Heroes.🔥А легендарного еджераннера Віка Кінґслі озвучить справжня легенда Голлівуду — Кленсі Браун. Його голос знайомий мільйонам як Містер Крабс із мультсеріалу «Губка Боб Квадратні Штани», Лекс Лютор із «Супермен: Анімаційний серіал» та Севідж Опрас із «Зоряні війни: Війни клонів». Крім того, він зіграв капітана Гедлі у фільмі «Втеча з Шоушенка»
🤖 Глава CD PROJEKT RED: генеративний ШІ — корисний інструмент, але не основа розробкиПід час виступу на DevGAMM Gdańsk співгенеральний директор CD PROJEKT RED Міхал Новаковський поділився своїм баченням стрімкого поширення генеративного штучного інтелекту в ігровій індустрії.За його словами, вже сьогодні з'являються студії, які будують увесь процес розробки навколо ШІ.«Нещодавно я розмовляв із людиною, яка відкрила студію й сказала: "Я керую студією, яка здебільшого працює на базі ШІ. За тиждень ми створюємо близько сорока прототипів, потім обираємо п'ять найкращих, а ще за кілька тижнів випускаємо одну з них". Можливо, це виявиться успішним підходом. Але я маю серйозні сумніви, що саме так варто створювати ігри». Водночас Новаковський наголосив, що не виступає проти використання штучного інтелекту як інструменту. Його сумніви стосуються насамперед підходу, за якого весь процес розробки будується навколо масової генерації контенту за допомогою ШІ.👉 На думку керівника CD PROJEKT RED, успіх гри визначається не лише швидкістю виробництва, а й ідеями, досвідом команди та творчим баченням — тим, що неможливо звести до створення десятків прототипів за лічені тижні.
На фестивалі Annecy Animation Festival показали головного героя «Cyberpunk: Edgerunners 2» ?👀 Відвідувачам продемонстрували кадр із персонажем, який може стати новим головним героєм майбутнього аніме. На зображенні видно світловолосого юнака з відеокамерою в руках. Наразі його ім'я офіційно не розкривають.🟡 «Cyberpunk: Edgerunners 2» створюється у співпраці CD PROJEKT RED, Studio Trigger та Netflix. На нас чекає окрема історія з новими героями та чергове занурення в жорстокий світ Найт-Сіті.📸 Наявність камери в персонажа не залишилася непоміченою спільнотою. Згідно з популярними теоріями, новий сезон може зробити акцент на більш особистому погляді на життя Найт-Сіті, показуючи події очима того, хто не лише стає їхнім свідком, а й зберігає їхню історію.🗣 Як зазначив Бартош Штибор у великому інтерв’ю для офіційного каналу Wuthering Waves, історія «Cyberpunk: Edgerunners 2» буде значно жорстокішою за перший сезон. За його словами, нове аніме стане похмурішим, реалістичнішим і набагато кривавішим.
🔴 CD PROJEKT RED розповіли, чому відмовились від власного Red EngineПід час бесіди для EDGE In Person на конференції DevGAMM Gdańsk співгенеральний директор CD PROJEKT RED Міхал Новаковський поділився подробицями переходу студії на Unreal Engine 5, який використовується для розробки «Відьмака 4» та інших майбутніх проєктів компанії.За його словами, однією з головних проблем Red Engine була складність його розвитку та підтримки.«Багато хто не розуміє, що, попри номери версій Red Engine, кожен новий рушій не будувався безпосередньо на попередньому. Якщо говорити реалістично, оскільки всі наші ігри дуже відрізнялися одна від одної, для кожної нової гри ми фактично створювали новий рушій майже з нуля. Це забирало величезну кількість часу.» Додаткові труднощі виникали й під час розширення команди.«Наймати нових співробітників було складно. Освоєння Red Engine займало від шести до дев’яти місяців, що просто божевілля. І ніде не існувало експертів з Red Engine. Їх просто не було, тому що це був закритий внутрішній рушій.» ⚙️ За словами Новаковського, переломним моментом стала демонстрація технодемо The Matrix Awakens, яке Epic Games показала CD PROJEKT RED ще до його офіційної презентації. Саме тоді студія побачила потенціал Unreal Engine 5 та розпочала співпрацю з Epic Games, яка згодом переросла у глибоке технологічне партнерство.«Epic дозволила нам зазирнути всередину “чорної скриньки” Unreal Engine. Думаю, зараз ми єдина компанія за межами самої Epic, яка має таку можливість і може змінювати його внутрішні системи, фактично беручи участь у спільній розробці однієї з найбільших технологій в індустрії.Причина була проста: ми хотіли мати можливість розповідати більше історій, не турбуючись про фундамент самого рушія. Epic надала нам цю основу, а ми й надалі можемо будувати поверх неї власні рішення та зберігати свою унікальність.» 🐺 Зараз на Unreal Engine 5 створюються «Відьмак 4», ремейк першого «Відьмака», Project Sirius та нова франшиза Project Hadar. Судячи зі слів Новаковського, перехід на технології Epic дозволяє CD PROJEKT RED зосередитися на створенні ігор, а не на постійній розробці та підтримці власного рушія.
⚔️ Над «Піснями минулого» для «Відьмака 3» працює колишній дизайнер місій GTA 6До команди студії Fool's Theory, яка спільно з CD PROJEKT RED розробляє доповнення «Відьмак 3: Дикий Гін — Пісні минулого», півтора року тому приєднався Гільєрмо Діас Баркін. Згідно з його профілем LinkedIn, він обіймає посаду провідного дизайнера квестів проєкту.🎮 До переходу в Fool's Theory розробник майже сім років працював у Rockstar Games. В останні роки він обіймав посаду старшого дизайнера місій та брав участь у розробці Grand Theft Auto VI. Раніше він також працював над контентом для Grand Theft Auto Online, зокрема над оновленням The Diamond Casino Heist.🐺 Для шанувальників серії це може бути особливо цікавою новиною. Якщо команду «Відьмака 4» підсилюють дизайнери бойової системи з God of War Ragnarök, то для «Пісень минулого» залучають фахівців, які мають досвід створення масштабних сюжетних місій в одній із найочікуваніших ігор індустрії.📖 Нагадаємо, що «Пісні минулого» стануть повноцінним сюжетним доповненням для «Відьмака 3», співставним за масштабом із доповненням «Кров та вино». Над проєктом працюють близько 190 розробників, більшість із яких представляють Fool's Theory, тоді як CD PROJEKT RED здійснює творчий нагляд за розробкою. Вихід доповнення запланований на 2027 рік для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
⚔️ По настільній грі The Witcher: No Man's Land розкрили нові подробиці!Компанія Monster Fight Club відкрила сторінку майбутньої настільної гри The Witcher: No Man's Land, де вперше детально показала стартовий набір і розповіла про основні особливості проєкту.🐺 Центральним конфліктом гри стане протистояння Ґеральта з Рівії та Лето з Ґулети. Кожен із них очолює власний загін із п'яти персонажів, які мають унікальні ролі та здібності.До загону Ґеральта увійдуть коваль, хірург, чаклунка та фермер, який прагне помститися за загиблого друга. Лето ж командуватиме групою професійних найманців, серед яких солдат, капітан, арбалетник і жрець.👹 Цікаво, що монстри в грі не належать жодній зі сторін. Стрига та грифон виступатимуть самостійною загрозою на полі бою, тому гравцям доведеться зважати не лише на дії суперника, а й на небезпеки навколишнього світу. Такий підхід добре передає атмосферу самого «Відьмака», де чудовиська нерідко стають проблемою для всіх учасників конфлікту.🎲 Гра використовуватиме систему [RE]action System, знайому за Cyberpunk RED: Combat Zone. Розробники обіцяють швидкі та динамічні бої без традиційного поділу на раунди, де гравці можуть реагувати на дії суперника практично в реальному часі, а не просто чекати завершення його ходу.📦 Стартовий набір міститиме 12 мініатюр, карти персонажів, спорядження, здібності, закляття, ігрове поле та всі необхідні компоненти для гри двох учасників. Крім того, під час майбутньої кампанії на Gamefound обіцяють додаткові набори з новими героями, монстрами та відомими персонажами всесвіту «Відьмака».🔭 Нагадаємо, що вперше про The Witcher: No Man's Land стало відомо ще в серпні 2024 року. Тепер же ми отримали перший детальний погляд на проєкт, який має поєднати світ «Відьмака» з форматом тактичних сутичок у стилі настільних варгеймів.
🐺 «Можливо, ми втратили частину гравців назавжди». Керівник CD PROJEKT RED — про наслідки релізу Cyberpunk 2077В інтерв'ю для розсилки EDGE Knowledge співгенеральний директор CD PROJEKT RED Міхал Новаковський відверто розповів про те, як студія сприймає спадщину проблемного запуску Cyberpunk 2077 і яку роль у відновленні довіри гравців має відіграти «Відьмак 4».«Я не на сто відсотків упевнений, що ми повністю пройшли шлях спокути. Думаю, деяких людей ми втратили назавжди — і це справедливо.Але я сподіваюся, що нам вдасться повернути їх. Можливо, це станеться з виходом „Відьмака 4“. А якщо ні — то, сподіваюся, з грою, яка вийде після нього.» Новаковський також зазначив, що після невдалого релізу Cyberpunk 2077 репутація стала для студії головним пріоритетом:«Наша репутація завжди була одним із найцінніших активів компанії. Саме тому після запуску Cyberpunk 2077 ми доклали стільки зусиль, щоб виправити гру й повернути довіру гравців.Але я не можу з упевненістю сказати, що нам вдалося повернути абсолютно всіх. І, ймовірно, це неможливо.» ⚔️ Ці слова добре відображають нинішній підхід CDPR до розробки «Відьмака 4». Раніше студія вже неодноразово заявляла, що зробила висновки з релізу Cyberpunk 2077: відмовилася від попередньої моделі виробництва, запровадила нові процеси контролю якості та робить ставку на більш виважену розробку.🙌🏻 Судячи зі слів Новаковського, керівництво розглядає нову сагу про Відьмака не лише як продовження культової серії, а й як можливість остаточно відновити довіру гравців.
🏳️‍🌈 CD PROJEKT знову відзначили Місяць гордості!Як і в попередні роки, у червні CD PROJEKT долучилися до відзначення Місяця гордості. Компанія змінила оформлення свого логотипа, додавши райдужне тло, а також розповіла про свою діяльність у сфері підтримки різноманіття та інклюзивності.У своєму зверненні CD PROJEKT заявили:«Світи, які ми створюємо, формуються людьми, що стоять за ними. Об'єднуючи людей із різним життєвим досвідом, походженням і поглядами, ми допомагаємо собі досягати нашої мети — створювати незабутні історії, які надихають гравців.Саме тому ми прагнемо створювати середовище, у якому кожен відчуває повагу, підтримку та має змогу робити свій внесок. Ми вважаємо, що ця відповідальність поширюється не лише на наші команди, а й на спільноти навколо нас.Уже кілька років ми співпрацюємо з організацією Kampania Przeciw Homofobii (Campaign Against Homophobia), підтримуючи місцеві ЛГБТК+-ініціативи по всій Польщі. Завдяки цій співпраці місцеві організації, активісти та лідери спільнот створюють можливості для того, щоб люди могли спілкуватися, навчатися, самовиражатися та підтримувати одне одного.Цього року серед підтриманих нами ініціатив були майстер-класи, освітні програми, мистецькі проєкти, зустрічі спільноти, заходи, присвячені добробуту, а також мережі взаємопідтримки — усе це спрямоване на розвиток спілкування, самовираження та відчуття приналежності.Ми також пишаємося тим, що CD PROJEKT RED нещодавно увійшла до шостого випуску рейтингу Diversity IN Check, організованого Forum Odpowiedzialnego Biznesu. Ця ініціатива відзначає роботодавців, які розвивають принципи різноманіття та інклюзивності на робочому місці. Таке визнання відображає нашу незмінну відданість створенню відкритого, шанобливого та інклюзивного робочого середовища.І, як і в попередні роки, співробітники RED взяли участь у Варшавському Марші рівності — це можливість зібратися разом, відзначити різноманіття та висловити підтримку ЛГБТК+-спільноті.Незалежно від того, чи створюємо ми ігри, чи підтримуємо місцеві спільноти, наша ідея залишається незмінною: об'єднання людей із різним досвідом і поглядами створює більше простору для творчості, спілкування та розповідання історій.» Крім того, співробітники CD PROJEKT RED традиційно взяли участь у Варшавському Марші рівності (Warsaw Pride), а сама компанія знову підтримала громадські ініціативи спільно з Campaign Against Homophobia.ℹ️ Детальніше про підхід CD PROJEKT до питань різноманіття та інклюзивності можна дізнатися за посиланням.❤️ Ми вже не раз говорили про це на нашому каналі, але вважаємо важливим зазначити ще раз: незалежно від поглядів кожної людини, приємно бачити, що CD PROJEKT залишається компанією, яка послідовно підтримує цінності поваги, відкритості та взаємної поваги до інших людей. Саме такий підхід, на нашу думку, і допомагає створювати сильні команди та великі ігри.
🎙 Переклали велике інтерв'ю з офіційного каналу Wuthering Waves за участю Солона Лі (Kuro Games), Бартоша Штибора та Мілени Зайонц із CD PROJEKT RED.😄 У розмові творці детально обговорили колаборацію Wuthering Waves × Cyberpunk: Edgerunners, процес її створення, а також поділилися цікавими подробицями про роботу над самим Cyberpunk: Edgerunners.В інтерв'ю можна дізнатися:🔹 чому саме Cyberpunk: Edgerunners став першим великим кросовером Wuthering Waves;🔹 як у Kuro Games адаптували Люсі, Ребекку та Адама Смешера до бойової системи гри;🔹 як створювався сюжет Cyberpunk: Edgerunners ще до релізу Cyberpunk 2077;🔹 що спільного між підходами Kuro Games та CD PROJEKT RED до створення персонажів і наративу;🔹 як проходила співпраця між CD PROJEKT RED, Studio Trigger та командою Edgerunners. 😡 Окремо Бартош Штибор розповів про складний процес написання сценарію Cyberpunk: Edgerunners, майбутнє франшизи Cyberpunk та роботу над другим сезоном аніме.📖 Повний переклад інтерв'ю доступний за посиланням!
🐺 Для Відьмака 3 вийшов мод, що відновлює масштабну вирізану сюжетну лініюКоманда, яка створила знаменитий мод Brothers in Arms, випустила демоверсію нового проєкту — Project WAR.Якщо Brothers in Arms повертав у гру окремі вирізані діалоги та сцени, то тепер моддери взялися за значно амбітніше завдання — відновлення цілої сюжетної лінії, яку CD PROJEKT RED розробляла у 2013–2014 роках, але повністю вирізала незадовго до релізу гри.📖 Сюжет Project WAR розповідає про розслідування загадкової епідемії на захоплених Нільфґардом землях. Ґеральту доведеться об'єднатися з Верноном Рош та його партизанами, щоб зупинити нільфгаардського медика Гектора Крафта-Еббінга. У сюжеті також з'являються Талер, Вес, Іорвет і Вінсент Мейс.⚔️ За словами авторів, ця історія мала показати похмуріший бік війни та те, як армія Нільфґарда поводилася з населенням окупованих територій. Саме з цієї сюжетної лінії згодом виросли перероблені квести «Око за око» та «Державна вага», які увійшли до фінальної версії гри.Після виходу REDkit моддерам вдалося дослідити внутрішні файли гри та відновити майже повний сценарій вирізаної історії. Зараз на Nexus Mods вже доступний перший розділ проєкту у форматі демоверсії.💬 А ви хотіли б пройти цю вирізану сюжетну лінію, якщо її відновлять повністю?