Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Вова і свідома компетентність
Añadido 06 dic. 2025

Вова і свідома компетентність

@good_design_manager
Número de suscriptores: 1 132
Fotos: 13
Videos: 17
Enlaces: 80
Descripción:
Як бути хорошим дизайн-менеджером, а не херовим. Канал для лідів, хедів, менеджерів, і тих хто хоче ними стати. Гайд як прокачатись в дизайн-менеджменті і лідерстві: https://safonov.us/guide
Fuente

Вова і свідома компетентність | 104. Усе в компанії можна звести до revenue. Але чи вартоНещодавно ми ...

#104. Усе в компанії можна звести до revenue. Але чи вартоНещодавно ми зарубились на цю тему в новій серії подкасту, котру я викладу вже на днях.Позиція проста: у будь-якій компанії всі цілі в кінцевому підсумку зводяться до revenue. Можливо, відкладеного. Можливо, потенційного. Можливо, через економію, оптимізацію чи зниження ризиків. Але все одно — до грошей.Але чи варто зводити все до цього — і чи всім про це говорити?Компанії не існують заради благодійностіНавіть ті, що говорять про місію, цінності, вплив і користь. Усе це може бути важливим і щирим, але без грошей компанія просто перестає існувати.Якість — це коли продукт не підводить користувача, не зупиняє команду і не створює постійних витрат на виправлення.Юзабіліті — швидший адопшн, вищий ретеншн і відчуття продукту, до якого хочеться повертатись.Дизайн-система — дешевше масштабування і швидші зміни без експоненційного росту вартості.Аксесібіліті — не тільки про інклюзію, а й про доступ до сегментів, які на масштабі стають значними, і про уникнення дорогих юридичних проблем.Бренд — дешевше залучення, вища довіра і простіші продажі з часом.Це цинізм, чи базова математика?Проблеми починаються коли ми робимо вигляд, що це не так.Комунікаційний аспект“Revenue” як ціль — не працює для всіх рівнів в компанії.Якщо прийти до дизайн-менеджера або команди і сказати: «ваша ціль — revenue», це не може спрацювати, бо:- вони не контролюють цю метрику напряму;- починають оптимізувати не те, що в їхній зоні впливу;- або імітують корисність, замість реально покращувати продукт.У результаті метрика є, а реального впливу — немає.Взагалі, складно одночасно мислити в оперативному, тактичному та стратегічному контекстах. Виконавці більшість часу живуть в операційці, топ-менеджмент — у стратегії. І без правильної декомпозиції цілей це майже гарантовано створює проблеми в комунікації.Тож верхньорівневі цілі треба декомпозувати і приземлити.Revenue — це не ціль, а фінальний наслідокЗрілі компанії це розуміють і тому працюють через проксі-цілі.Для дизайну це не «заробити гроші», а:- знизити ризик неправильних рішень;- скоротити time-to-value;- підвищити якість execution;- зробити продукт масштабованим.Для менеджменту — передбачуваність, фокус, вартість змін. Для продукту — баланс між effort і impact.Усі ці речі не виглядають як revenue в таблиці. Але саме з них він і складається.North Star метрика — це теж про корректну комунікацію, про приземленість, але при цьому зазвичай прямий вплив на гроші.Наприлад в Airbnb це є/була кількість забуканих ночей. Зрозуміло як оптимізувати, але при цьому напряму впливає на кількість зароблених грошей. І звучить красиво.Навіщо все ж тримати revenue в головіПопри це, робити вигляд, що економіки не існує — теж інфантильно.Якщо компанія роками не заробляє — вона не «шукає себе», вона скоро вмре. Якщо revenue падає кожен місяць — паніка не за горами, незалежно від культури.Якщо це стартап — останній раунд і burn-rate це таймер, а не абстракція.Це важливо тримати в голові хоча б для того, щоб реалістично дивитись на:- бюджети,- найм,- «стратегічні ініціативи»,- власну роль у цій системі,- і коли треба досягнути результатів, або полірувати CV.Про зрілість, а не про грошіУ підсумку питання не в тому, чи все зводиться до revenue.Питання в іншому:- кому про це варто говорити прямо;- а кому — через правильні проксі;- і хто здатен тримати цю реальність у голові, не перекладаючи її напряму на команду.Зрілість менеджера — не в тому, щоб вимагати грошей від дизайнерів, а в тому, щоб розуміти економіку бізнесу і допомагати будувати системи, які до цих грошей приводять.