Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Game Designer Notes
Añadido 14 jul. 2024

Game Designer Notes

@GameDesigner_Notes
Número de suscriptores: 1 046
Fotos: 2,840
Videos: 30
Enlaces: 659
Descripción:
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Fuente

Game Designer Notes | Level Designers vs Environment ArtistsУ першу чергу, ця нотатка присвя...

Logotipo de la comunidad de telegram - Game Designer Notes Game Designer Notes @GameDesigner_Notes
296 Vistas/Alcance 2025-03-14 13:54 Mensaje №2866
Level Designers vs Environment ArtistsУ першу чергу, ця нотатка присвячується левел дизайнерам і я хочу поділитись досвідом, який я здобув помилками та, в першу чергу, неправильним сприйняттям певних речей і проблем зі своїм его.Існує один дуже розповсюджений та застарілий погляд на цілі дизайнерів та артистів. Часто зустрічається думка, що дизайнери та художники переслідують різні цілі. Перші намагаються зробити рівень “фановим”, другі роблять “красиво”. Але це хибний майндсет. Ви всі робите одну гру, один проект. І ви всі одночасно робите і “фаново”, і “красиво”. Неможливо знати все, але можливо хотіти побудувати спілкування із художниками так, щоб їх чути і їм допомогти. Повірте, вони потім будуть хотіти допомогти вам. І це те, що вам, як дизайнеру, перш за все необхідно зробити - побудувати командну робота. Що вам для цього потрібно:1. Asshole free culture. Нічого не псує роботу вам та всім іншим навколо, як ваше его і ваше переконання, що тільки ви здатні зробити класний рівень і геймплей. Ви, як дизайнер, повинні зрозуміти, що важлива навіть не якість геймплею, який ви робите, а атмосфера в команді і наскільки комфортно з вами працювати, бо ви є овнером (англ. owner) локації. Ви драйвите усе в ній, але це не означає, що вам належить увесь креативний простір. Ваша локація виграє тоді, коли ви комунікуєте та ітеруєте, коли ви чуєте інших.2. Емпатія. Дуже часто, ваша робота може бути перепоною для роботи інших відділів, коли вас банально чекають чи комусь потрібен ваш інпут. Намагайтесь зрозуміти особливості роботи інших департаментів, які у них є проблеми і як можна мінімізувати фруструючі переробки. Наприклад, перед тим як сідати за блокінг і до концепт артів (в ідеалі), зберіться і послухайте один одного. Ви артистів, вони - вас. Візьміть ідеї артистів та подружить їх зі своїми. Або викиньте свої і візьміть їх ідеї. Таким чином, ви мінімізуєте майбутні переробки та невдоволеність артистів.3. Дипломатія. Постійно комунікуйте з іншими колегами. Дизайнер не повинен мати регулярне бажання від всіх абстрагуватись. Навпаки, зробіть, покажіть, разом посміхайтесь і далі ітеруйте. Зробіть ваш рівень захопленням для всіх, а не тільки для вас. У першу чергу, працюйте зі своїм власним сприйняттям проблем та розробки. Не треба від себе очікувати, що ви все зробите класно з першого разу. Сприймайте ітерації, як можливість, а не як покарання та ознаку того, що ви поганий дизайнер. Усі помиляються. Тому бажайте помилятись якомога більше.Інколи, будуть ситуації, коли вас художники будуть сприймати, як ворогів. Тобто, ситуація навпаки. Буде ситуація, коли ви вже будете ставити в пріоритет команду, а не себе, а інші артисти будуть в пріоритет ставити тільки себе. Нічого страшного. Це не перший і не останній ваш проект. Вони, ймовірно, дійдуть до цих всіх висновків, але потім, з часом. Задавіть їх своїм позитивом =))Будьте людьми, врешті решт. Якщо ви, як дизайнер, сприймаєте артистів, як таких собі “ворогів”, то ворогами вони і будуть. Працюйте над собою і змінюйте свій майндсет, свої думки. Це стосується і всіх інших речей на проекті. Якщо ви щось сприймаєте як проблему - воно і буде проблемою. До мене всі ці речі прийшли через помилки та дебільні конфронтації з людьми через моє его і єдиний мій ворог в розробці був - це я сам. Не допускайте цього в своїй практиці. Запам’ятайте, що для вас головний пріоритет - це дружня команда. Усе інше вийде само собою. Щасливі люди працюють краще. Щасливі люди навіть допоможуть вам зробити вашу ж роботу, бо вони захочуть вам допомогти.