🏇РУБРИКА: А ЧИ ЗНАЛИ ВИ, ЩО……у відьмацькому циклі всі відьмацькі еліксири мають назви, натхненні птахами, як-от Вивільга чи Сова? Утім, у іграх розробники пішли різними шляхами в найменуваннях. Там також трапляються мікстури, названі на честь інших тварин, як-от Кіт чи Вовк, природних явищ — Грім або Завірюха, а також навіть персонажів-чародіїв, прикладами чого є Фільтр Петрі або Відвар Раффара Білого.🐦 Крім того, багато хто не знає, що (можливо) найпопулярніший еліксир з ігор — Ластівка, який, як і належить, названий на честь птаха, ніколи не з’являвся на сторінках прози Анджея Сапковського. Там першість належить Вивільзі. Згідно з «Сезоном гроз»:«Еліксир, званий Вивільгою, вважався панацеєю, особливо ефективною проти всіляких отруєнь, інфекцій і наслідків дії отрут і токсинів. Ґеральт рятувався Вивільгою більше разів, ніж міг пригадати […]».
🍾 Також варто зазначити ще одну річ. В іграх еліксири створював сам Ґеральт. У книгах же про це не йдеться. Натомість є інформація, що жриці Мелітеле поповнювали запаси еліксирів відьмакам, які були в дорозі.«— О велика Мелітеле, — зітхнула Неннеке. — Ціла прощальна процесія. Візьми скриньку, Ґеральте. Я поповнила твої еліксири, у тебе є все, чого бракувало».«Рейндерт — тепер Престон Голт, бо повернувся до свого справжнього імені — вже багато років самовіддано рятує людей у Кедвені від чудовиськ, знімає прокляття і чари. Він буває в храмі. Ми часто поповнювали йому еліксири, кілька разів лікували його рани».
Джерело: Wiedźminlandia
🌲 Новий рівень деталізації у грі Відьмак 4 разом з технологією RTX Mega Geometry🦾 NVIDIA разом із CD PROJEKT RED показали технічне демо Відьмак 4 з новою технологією RTX Mega Geometry — і це виглядає як наступний крок у розвитку графіки.🌿 У демо відтворили ліс 5×5 км із понад 60 мільйонами рослин та близько мільйоном дерев, де кожне змодельоване до рівня окремих голок без альфа-текстур. Тобто це вже не імітація, а повноцінна геометрія з мільйонами полігонів, що ідеально працює з трасуванням променів.⚙️ При цьому продуктивність залишається високою: близько 80 FPS у 4K на GeForce RTX 5090 і ~58 FPS у 1440p на GeForce RTX 4070 завдяки DLSS і новим підходам до рендерингу. Уся сцена займала близько 9 ГБ із доступних 12 ГБ відеопам'яті.👍RTX Mega Geometry фактично відмовляється від старих трюків на кшталт LOD’ів і переводить ігри на рівень, де світ створюється з реальної геометрії. Завдяки цій технології мінімізовується так званий ефект "pop-up", коли об’єкти, геометрія чи текстури раптово з’являються, зникають або різко змінюють деталізацію під час руху камери, замість плавного переходу.👀 Це вже не просто графіка — це новий стандарт відкритих світів.
❗️ Продовжуємо розбирати Cyberpunk Trading Card Game — тепер про рідкість карт і Beta-маркування!🟡 У Cyberpunk TCG існує 7 рівнів рідкості карт — від найзвичайніших до ультрарідкісних.Їх можна отримати як із готових стартових колод, так і з бустерів. Давайте розглянемо, які саме рідкості будуть у грі.Система рідкості:⚪️Звичайні — найзвичайніші карти⚫️Незвичайні — трохи рідкісніші, але все ще досить поширені🔵Рідкісні — рідкісні карти🟡Епічні рідкісні — eпічні рідкісні карти🟠Секретні рідкісні — секретні карти🔴Культові рідкісні — карти з культовими персонажами або знаковими моментами🟣Нова-рідкісні — найрідкісніші карти🔎 Рідкість карти можна визначити за значком унизу карти — по центру. Саме цей символ вказує на рівень рідкості.📦 Як ми писали раніше, карти різної рідкості можна отримати з бустерів. У кожному бустері 12 карт. Ось як розподіляється рідкість і кількість карт:⚪️ 7 Звичайні⚫️3 Незвичайні🔵2 Рідкісні+ (це може бути Rare або будь-яка вища рідкість)🔖А тепер про Beta-маркування продукціїУся Kickstarter-продукція з Beta-тиражу буде позначена спеціальним символом ß.💎 Цей знак використовуватиметься як маркер Beta-версії продукції, показуючи, що вона належить до раннього тиражу гри, випущеного спеціально для учасників Kickstarter. Він не впливає на якість, і продукція, що виходитиме пізніше, буде такою ж за всіма характеристиками, просто без цього значка — що робить її менш унікальною.👉 Корисну інформацію про Cyberpunk TCG дивіться в нашому попередньому пості
🥃 «Книга не може коштувати дорожче за пів літра горілки» — Анджей СапковськийСапковський приїхав до Брюсселя на книжковий ярмарок «Defier le futur» і видав доволі типовий для себе набір думок — трохи бурчання, трохи іронії та кілька дуже влучних спостережень.🤔 Чому люди стали менше читати? На думку пана Анджея, причина максимально приземлена:«Основна, якщо не єдина причина — це ціни на книги».
💰 Він вважає, що за «правильної» ціни та підтримки з боку держави ситуація могла б бути зовсім іншою. Ця «правильна» ціна — близько 20 злотих (приблизно $5). Сапковський одразу уточнив, що в нинішніх реаліях це звучить радше як утопія, ніж реальний план.🧙♂️ Фантастика тримається краще за інші жанри. Річ у тім, що:«Письменники фантастики… мають готовий ринок споживачів».
І в цьому сенсі вони перебувають у вигіднішій позиції, ніж автори інших жанрів.💻 Про ШІ (куди ж без цього) пан Анджей висловився різко і у своєму неповторному стилі:«Різниця між природним інтелектом і штучним така ж, як між чоловічим органом природним і штучним».
Водночас він визнає, що можливості ШІ його справді вражають — відповіді він дає «правдиві та осмислені».🪙 У «Відьмака» Сапковський так і не грав. Та й загалом він не грає — раніше максимум був бридж.📕 Нові книги будуть! Які саме — «секрет», але плани є, адже:«Жоден міністр культури не платить за мене квартплату. Хоча взагалі-то я національне надбання».
Після невеликої паузи пан Анджей усе ж уточнив, що жартує.❓ Чи згодні ви з тим, що зниження цін на книги допоможе людям більше читати?
❇️Історії ілюстрацій з офіційного артбуку «Мистецтво ГВИНТ. Відьмак. Карткова гра»➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖Виданий Dark Horse у 2017 році артбук — це не просто збірка ілюстрацій ГВИНТа часів відкритого бета-тесту. У ньому також є коментарі художників, описи персонажів та історії створення арту. До того ж, там можна побачити старі назви карт, які згодом було змінено.➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖КЕДВЕНСЬКИЙ ОБЛОГОВИЙ ІНЖЕНЕРІлюстратори: Філіпе Пальюзо, Алісія Капустка«– Відкалібруйте плече на п'ять градусів!– Зробити шо й із чим зробить?»Облогові машини потребують безлічі з’єднань, шарнірів, пружин, шестерень і блоків, які мають працювати з максимальною ефективністю. Зрозуміло, що дощ або сніг можуть порушити їхню роботу, спричиняючи іржу та ковзання, які здатні перетворити влучний постріл на прикрий невдалий осічок.Тож у негоду або коли потрібно змастити механізми в потрібних місцях, Каедвен залучає висококваліфікованих фахівців з облогової техніки — таких, як модно бородатий чоловік на цій ілюстрації.
#артбукГВИНТА_2017
⚔️ У «Відьмак 3: Дикий Гін» знайшли вирізану сцену з доповнення «Серця з каменю» — і вона робить історію Ольґерда фон Евереца ще темнішою🦾У грі ця сцена мала з’явитися під час квесту зі спогадами Іріс, але у фінальній версії її вирізали. Завдяки моддерам і аналізу файлів стало відомо, як саме вона виглядала.💀 У сцені Ольґерда оточують селяни, які втомилися від насильства його банди й вимагають припинити беззаконня.Його реакція — максимально жорстока: натяк очевидний — він їх просто вирізає.👻 Після цього, за задумом, Ґеральт мав зустріти духів цих селян — і замість атаки вони… стають перед ним на коліна. Це створює ще більш гнітючу атмосферу і підкреслює, наскільки далеко зайшов Ольґерд.☝️Ймовірно, сцену вирізали під час фінального монтажу, щоб зберегти темп історії або уникнути перевантаження сюжету. Такі моменти часто залишаються «за кадром», навіть якщо вони вже були частково реалізовані.🤩Навіть без цієї сцени історія Ольґерда вважається однією з найсильніших у всьому доповненні. Але подібні знахідки показують, наскільки глибоко опрацьованим був сюжет — і скільки контенту могло залишитися поза фінальною версією гри.🔥 І як завжди з «Відьмаком» — навіть вирізані сцени виглядають як повноцінна частина великої історії.Попередня вирізана сценаПосилання на модифікацію
❇️Історії ілюстрацій з офіційного артбуку «Мистецтво ГВИНТ. Відьмак. Карткова гра»➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖Виданий Dark Horse у 2017 році артбук — це не просто збірка ілюстрацій ГВИНТа часів відкритого бета-тесту. У ньому також є коментарі художників, описи персонажів та історії створення арту. До того ж, там можна побачити старі назви карт, які згодом було змінено.➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖АДЕПТКА ІЗ АРЕТУЗИІлюстратор: Grafit Studio«Кожна примха адепток виконується – вони живуть в Аретузі, як принцеси. Й так само пів міста складається з тих, хто їх обслуговує: швачки, модистки, кондитери, рознощики...»Загальновизнано, що кожна забезпечена молода пані з Північних Королівств, яка має бодай іскру магічного таланту, повинна навчатися в академії Аретузи. Там вони вчаться підкорювати стихії своїй волі та стають могутніми чародійками — або, принаймні, приємними співрозмовницями за вечерею.Хоча навчання в академії є суворим, воно не позбавляє адепток матеріальних зручностей. Тут ми бачимо затишну читальню, прикрашену квітами, а її мешканка забезпечена щедрим запасом свіжих фруктів.
#артбукГВИНТА_2017
📊CD PROJEKT RED показали, як за рік зросли їхні команди розробкиЯкщо на кінець лютого 2025 року над поточними проєктами працювали 707 людей, то до кінця жовтня їх було вже 851, а станом на 28 лютого 2026 року — 933. Це 226 нових співробітників ✨4️⃣ Найбільший приріст припав на Відьмака 4. Якщо в лютому 2025 року над грою працювали 411 людей, то за рік — уже 499.За словами CEO CD PROJEKT RED Міхала Новаковського:За останній рік до наших команд приєдналися понад 220 розробників. Більшість нових співробітників працює над Відьмаком 4, допомагаючи покращувати якість і масштабувати рішення, показані в технодемо на Unreal Fest, на всю гру. 🎮 Cyberpunk 2 також продовжує зростати: у лютому 2025 року над проєктом працювали 84 людини, у жовтні — 135, а станом на кінець лютого 2026 року — вже 149.🪙 Sirius (експериментальний проєкт за «Відьмаком» з акцентом на мультиплеєр) за той самий період зріс із 49 до 71 розробника.А Hadar (оригінальна франшиза) — з 17 до 26 людей.⚙️ Окремо зросли й команди, які працюють одразу над кількома проєктами — локалізація, QA, мокап, робота з даними та інші внутрішні сервіси. За рік їхня кількість збільшилася зі 124 до 169 людей.💪 Загалом компанія активно нарощує команди для одночасної розробки одразу кількох великих проєктів.
🎮NVIDIA представила DLSS 5 на конференції NVIDIA GTC 2026 (GPU Technology Conference) — але реакція гравців виявилась неоднозначною🤔Компанія NVIDIA анонсувала нове покоління технології масштабування — DLSS 5. Це нове покоління технології від NVIDIA, яке використовує нейромережі для рендерингу в реальному часі: система не просто підвищує продуктивність, а генерує освітлення, матеріали та деталі сцени, наближаючи графіку до рівня кінематографічних ефектів. Фактично, це спроба поєднати класичний рендеринг із генеративним ШІ, щоб досягти фотореалізму, який раніше був можливий лише у кіно.🙄Втім, реакція геймерів виявилась доволі різкою. Багато хто сприйняв це як черговий крок у бік “ШІ-слопу”, де реальне зображення дедалі більше замінюється згенерованим.😅У мережі вже з’являються меми про те, як DLSS 5 “переробляє” відомі ігри. Звісно ж, дісталося й Відьмак 3: Дикий гін, персонажі якого перетворюються на щось зовсім інше.❗️Цікаво, що на старті технології CD PROJEKT RED не входить до списку студій, у чиїх іграх з’явиться DLSS 5. І, схоже, чимало гравців тільки радіють цьому.💬 Побачимо, як технологія покаже себе на практиці. Але поки що спільнота більше жартує, ніж захоплюється.Посилання на статтю
Відчуваєте, як повітря наповнюється магією? Наближається Бірке – Весняне рівнодення, час, коли старі легенди оживають.Запрошуємо вас відсвяткувати це свято у колі справжніх знавців Континенту! 21 березня у київській «Книгарні «Є» ми розпалимо інтелектуальне багаття навколо одного з найкультовіших фентезі-всесвітів сучасності.У програмі:📌 захоплива дискусія про книги, ігри та комікси всесвіту Відьмака;📌 розіграш комплекту коміксів видавництва «Vovkulaka»;📌 смаколики від «Книгарні «Є».Дізнаємося, чому історія про мисливця на монстрів стала культовою, як книжки перетворилися на популярну гру та комікси, і чим цей всесвіт приваблює мільйони фанатів у всьому світі.Учасники зустрічі:👉 Анастасія Липська – менеджерка видавництва «Vovkulaka».👉 Володимир Аренєв – письменник-фантаст, літературний критик.👉 Єгор Скляр – блогер, автор ТГ-каналу «Тут Про Фентезі».Чекаємо на вас, щоб відкрити таємниці культового фентезі. Розберемо всесвіт Відьмака «на молекули» разом.Коли: 21 березня о 18:00Де: «Книгарня «Є», Київ, вул. Левка Лук'яненка, 29Вхід: вільний за реєстрацієюhttps://forms.gle/7tUBU9sekFwfYMGg6
We and selected third parties use cookies or similar technologies for technical purposes and, with your consent, for other purposes (“basic interactions & functionalities” and “measurement”) as specified in the Cookie policy.
You can freely give, deny, or withdraw your consent at any time.
You can consent to the use of such technologies by using the “Accept” button. By closing this notice, you continue without accepting.