Telegram statistics channel - @gwentnews_ua

Telegram community logo - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
2024-07-14

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

Number of subscribers:
427
Photos:
6370 
Videos:
733 
Links:
2800 
Category:
Games
Description:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent

👥 Number of subscribers

Average/Day: +2
Average/Week: +6
Average/Month: +4
Total:
427

👁️ Average views per message

Average/Day: +123
Average/Week: +107
ERR: 32.74%
ERR (24): 28.81%
Average for 30 days:
140

📊 Messages per Day

Last day: 5
Week average: 4
Average per day
3.2

Status change history

Officially not confirmed
2024-07-14

Wall channel 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT - @gwentnews_ua

🎮 GOG став незалежним: що це означає для гравців?💰Після Різдва CD PROJEKT RED несподівано продав платформу GOG її співзасновнику Міхалу Кічінському, який залишив CDPR понад 10 років тому. Продаж був стратегічним: GOG мав інший напрям розвитку й значно менші фінансові показники порівняно з AAA-бізнесом CDPR.📈Тепер GOG — повністю незалежна компанія, яка може самостійно визначати свій курс. Кічінський бачить у платформі великий потенціал і не вважає домінування Steam проблемою — навпаки, можливістю для зростання.🔹 Ключові акценти майбутнього GOG:- збереження DRM-free як базової цінності;- фокус на класиці та «сучасній класиці», а не гонитві за AAA-хітами;- тісніша співпраця з інді-розробниками;- більш гнучкі роялті та курований підхід до релізів;- покращення інфраструктури та зручності без втрати ідентичності.☝️Кічінський також наголошує: GOG залишиться польською та європейською компанією, що підтримує різноманіття на ринку та збереження ігор.CDPR-ігри (Відьмак, Cyberpunk) залишаться в GOG щонайменше на 6 років — і купівля там означає більшу підтримку розробників.
129
26-01-13 18:58
😏Продовжуємо ділитися цікавими коментарями Павла Саско у Твіттері!✍️Під час обговорення гравцями крутого дизайну сукні Соловії у Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи, Павел Саско, заступник керівника розробки Cyberpunk 2, знову поділився цікавими деталями про гру!💃Павел розповів, хто саме придумав цей дизайн:Віддаємо належне Павлу Мельничуку, нашому артдиректору, якому належить ця неймовірна ідея — показати разючий контраст між ніжною сукнею та грубими, відполірованими й витонченими хромованими елементами в неї за спиною, з безліччю отворів і негативного простору (як це називають художники). 📜Також він написав хто саме був дизайнером місії "Чорне чи червоне" і які жанри розробники хотіли передати у грі:Цей квест створено Конрадом Хлястою — одним із наших зірок, що сходили на той момент, відданим моддером Відьмака та нинішнім провідним дизайнером Відьмак 4.Уся "Ілюзія свободи" — це любовний лист жанру шпигунського трилера. Вона показує всі його відтінки: від екшену й жахів до майже документальної подачі.А напрям для цього конкретного квесту — шпигунська історія в стилі Бонда, з усіма характерними тропами, переосмисленими та осучасненими. У цьому квесті немає нічого випадкового.
101
26-01-09 17:12
🎮 «Кривавий барон» — квест, який задав тон усьому Відьмак 3Один із гравців у Twitter написав, що не розуміє, чому початок Відьмак 3 називають нудним, адже сюжетна лінія Кривавого барона — одна з найкраще написаних у грі.На це відреагував Павел Саско (заступник керівника розробки Cyberpunk 2 а до 2015 року старший дизайнер квестів), який розповів, що "Кривавий барон" був одним із перших квестів, які він розробив для гри. Саме він мав задати тон, стиль і тематику всього «Відьмака 3».Саско зізнався, що довгий час хвилювався за цю сюжетну лінію — боявся, що не зможе правильно передати потрібний настрій. Він подякував сценаристам Марціну Блахі та Кароліні Стахирі, а також команді постановників сцен і аніматорів, які зробили квест по-справжньому сильним.Особливо він відзначив, що історії про домашнє насильство, алкоголізм і втрату дитини у 2012 році майже не з’являлися в іграх для дорослої аудиторії. Слов’янський фольклор про Потерча став темним фентезійним шаром, який зробив цю історію по-справжньому «відьмацькою».До розмови приєднався Фабіан Маріо Дьола, керівник відділу зв’язків із німецькомовним регіоном CDPR, який згадав перший прев’ю-показ гри для GameStar. Під час проходження цього квесту і він, і редактор… ледь стримували сльози. Саме тоді вони вперше усвідомили, наскільки потужною може стати ця гра.Павел Саско зізнався, що тоді був водночас здивований і полегшений, дізнавшись про таку реакцію.А Фабіан додав: попри постійні оновлення білдів і нервову атмосферу, саме цей момент показав — Відьмак 3 може стати чимось справді особливим.
110
26-01-08 18:02