Login Sign Up
Advert
Your ad spot
Reserve this exclusive slot for the selected period.
Buy advertising →
Telegram community logo - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
Added 14 Jul 2024

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

@gwentnews_ua
Number of subscribers: 425
Photos: 6,520
Videos: 749
Links: 2,870
Description:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent

👥 Number of subscribers

425
Average/Day:: +1
Average/Week:: 0
Average/Month:: +1

👁️ Average views per message

154
Average/Day:: 127
Average/Week:: 160
ERR: 36.24%

📊 Messages per Day

2.5
Last day: 0
Week average: 1.7
Average per day: 2.5

Status change history

Officially not confirmed 2024-07-14

Wall

Telegram statistics channel

📊 CD PROJEKT RED показали, як за рік зросли їхні команди розробкиЯкщо на кінець лютого 2025 року над поточними проєктами працювали 707 людей, то до кінця жовтня їх було вже 851, а станом на 28 лютого 2026 року — 933. Це 226 нових співробітників 4️⃣ Найбільший приріст припав на Відьмака 4. Якщо в лютому 2025 року над грою працювали 411 людей, то за рік — уже 499.За словами CEO CD PROJEKT RED Міхала Новаковського:За останній рік до наших команд приєдналися понад 220 розробників. Більшість нових співробітників працює над Відьмаком 4, допомагаючи покращувати якість і масштабувати рішення, показані в технодемо на Unreal Fest, на всю гру. 🎮 Cyberpunk 2 також продовжує зростати: у лютому 2025 року над проєктом працювали 84 людини, у жовтні — 135, а станом на кінець лютого 2026 року — вже 149.🪙 Sirius (експериментальний проєкт за «Відьмаком» з акцентом на мультиплеєр) за той самий період зріс із 49 до 71 розробника.А Hadar (оригінальна франшиза) — з 17 до 26 людей.⚙️ Окремо зросли й команди, які працюють одразу над кількома проєктами — локалізація, QA, мокап, робота з даними та інші внутрішні сервіси. За рік їхня кількість збільшилася зі 124 до 169 людей.💪 Загалом компанія активно нарощує команди для одночасної розробки одразу кількох великих проєктів.
🎮 NVIDIA представила DLSS 5 на конференції NVIDIA GTC 2026 (GPU Technology Conference) — але реакція гравців виявилась неоднозначною🤔Компанія NVIDIA анонсувала нове покоління технології масштабування — DLSS 5. Це нове покоління технології від NVIDIA, яке використовує нейромережі для рендерингу в реальному часі: система не просто підвищує продуктивність, а генерує освітлення, матеріали та деталі сцени, наближаючи графіку до рівня кінематографічних ефектів. Фактично, це спроба поєднати класичний рендеринг із генеративним ШІ, щоб досягти фотореалізму, який раніше був можливий лише у кіно.🙄Втім, реакція геймерів виявилась доволі різкою. Багато хто сприйняв це як черговий крок у бік “ШІ-слопу”, де реальне зображення дедалі більше замінюється згенерованим.😅У мережі вже з’являються меми про те, як DLSS 5 “переробляє” відомі ігри. Звісно ж, дісталося й Відьмак 3: Дикий гін, персонажі якого перетворюються на щось зовсім інше.❗️Цікаво, що на старті технології CD PROJEKT RED не входить до списку студій, у чиїх іграх з’явиться DLSS 5. І, схоже, чимало гравців тільки радіють цьому.💬 Побачимо, як технологія покаже себе на практиці. Але поки що спільнота більше жартує, ніж захоплюється.Посилання на статтю
Відчуваєте, як повітря наповнюється магією? Наближається Бірке – Весняне рівнодення, час, коли старі легенди оживають.Запрошуємо вас відсвяткувати це свято у колі справжніх знавців Континенту! 21 березня у київській «Книгарні «Є» ми розпалимо інтелектуальне багаття навколо одного з найкультовіших фентезі-всесвітів сучасності.У програмі:📌 захоплива дискусія про книги, ігри та комікси всесвіту Відьмака;📌 розіграш комплекту коміксів видавництва «Vovkulaka»;📌 смаколики від «Книгарні «Є».Дізнаємося, чому історія про мисливця на монстрів стала культовою, як книжки перетворилися на популярну гру та комікси, і чим цей всесвіт приваблює мільйони фанатів у всьому світі.Учасники зустрічі:👉 Анастасія Липська – менеджерка видавництва «Vovkulaka».👉 Володимир Аренєв – письменник-фантаст, літературний критик.👉 Єгор Скляр – блогер, автор ТГ-каналу «Тут Про Фентезі».Чекаємо на вас, щоб відкрити таємниці культового фентезі. Розберемо всесвіт Відьмака «на молекули» разом.Коли: 21 березня о 18:00Де: «Книгарня «Є», Київ, вул. Левка Лук'яненка, 29Вхід: вільний за реєстрацієюhttps://forms.gle/7tUBU9sekFwfYMGg6
❇️ Історії ілюстрацій з офіційного артбуку «Мистецтво ГВИНТ. Відьмак. Карткова гра»Виданий Dark Horse у 2017 році артбук — це не просто збірка ілюстрацій ГВИНТа часів відкритого бета-тесту. У ньому також є коментарі художників, описи персонажів та історії створення арту. До того ж, там можна побачити старі назви карт, які згодом було змінено.КОРОЛІСТВА ПІВНОЧІШляхетна, лицарська Реданія; амбітний, войовничий Кедвен; могутня, багата Темерія; гордий, схильний до розбратів Едірн — це лише чотири з дюжини королівств і герцогств, відомих як Королівства Півночі. Об'єднані спільною історією, культурою, мовою і релігією, пов'язані кровними узами в жорстоких війнах проти ельфів, Королівства Півночі як і раніше сваряться і воюють один з одним, здавалося б, без кінця, але при цьому об'єднуються, щоб протистояти спільним загрозам.Північ в першу чергу покладається на рядових солдатів своїх армій, загартованих століттями битв з сусідніми королівствами і кривавими повстаннями нелюдів. Однак вона також визнає роль видатних особистостей, героїв з чудовими здібностями і неймовірною силою.У ГВИНТІ фракція Королівств Півночі прагне домінувати на полі бою, постійно поповнюючи свої ряди свіжими військами і посилюючи вже розгорнуті. На чолі цієї тактики стоїть тріумвірат з найдосвідченіших королівських полководців: король Фольтест з Темерії, король Радовід з Реданії і король Генсельт з Кедвена. #артбукГВИНТА_2017
Усі, хто грав у «Відьмак 3: Дикий Гін», напевно пам’ятають одну з наймоторошніших і найемоційніших сцен — зустріч із потерчам під час квесту «Сімейні справи». Маленька потворна істота, що народилася з трагедії, а відьмак може або вбити її, або провести складний ритуал і перетворити на доброго духа — Янголятка.Але звідки взявся цей образ? Розробники гри не вигадали його з нуля — вони переосмислили мотив зі слов’янської, зокрема й української, міфології. Розгляньмо, що спільного між ігровим чудовиськом і народними віруваннями, та де автори дозволили собі творчу свободу.Хто такі потерчата в народних віруваннях?В українському фольклорі потерчата — це душі дітей, які померли нехрещеними або народилися мертвими. За народними уявленнями, такі душі не знаходять спокою й блукають між світом живих і мертвих.У багатьох переказах говориться, що вони літають або блукають у темряві й тихо просять: «Хреста!». Їхні голоси іноді описують як тихі плачі або звуки, схожі на жаб’яче кумкання.Людина, яка почує потерча, може допомогти його душі знайти спокій. Для цього потрібно кинути шматок тканини — ніби крижмо для хрещення — і дати дитині ім’я, промовивши слова хрещення. Після цього душа отримує спокій і перестає блукати.У цих віруваннях потерчата не є хижаками чи чудовиськами. Вони радше трагічні духи, що нагадують живим про незавершене життя.А як це показано у всесвіті «Відьмака»?У грі від CD PROJEKT RED потерча (англ. botchling) показано значно страшніше. Як і у фольклорі, воно народжується з трагедії — небажаної або мертвонародженої дитини, яку не поховали належним чином.Однак у грі ця істота набагато небезпечніша. Ігрове потерча виглядає як напіврозкладений новонароджений. Він полює саме на вагітних жінок: ховається під ліжком, висмоктує сили, а коли жертва слабшає — впивається в шию й п’є кров, убиваючи і матір, і ненароджену дитину. Порівняно з дрібними пустощами фольклорного прототипу — це зовсім інший рівень жаху.Найцікавіше — ритуал перетворення. І в народних віруваннях, і в грі потерча можна «врятувати», давши йому те, чого воно не отримало при житті — ім’я та належний обряд.У грі для цього потрібно донести істоту до дому та провести ритуал поховання під порогом, після чого вона перетворюється на янголятко — духа-охоронця дому.Що в підсумку?Розробники органічно вписали істоту з фольклору в сучасну гру й розвинули цю ідею. Вони посилили небезпеку від потерчати: якщо в народних віруваннях це лише трагічний дух, то у грі він постає моторошним чудовиськом.Також вони перетворили простий обряд спасіння духа на цілий складний ігровий квест із непростим моральним вибором.У результаті вся сюжетна арка одночасно лякає й викликає співчуття. Адже доля самого потерчати тісно пов’язана з трагедією родини Кривавого Барона — і саме тому ця сцена надовго запам’ятовується гравцям.
🥳Марцін Блахa святкує своє 20-річчя у CD PROJEKT RED!📚Марцін Блахa — польський сценарист і наративний директор у CD PROJEKT RED. Він працює в студії з її найперших проєктів: брав участь у створенні оригінального Відьмака, а також був головним сценаристом та режисером сюжету для Відьмак 3: Дикий Гін і обох його доповнень — «Серця з каменю» і «Кров і вино».☝️Окрім того, Блаха працював над Відьмаком 2: Убивці королів у ролі дизайнера ігрових механік та над іншими проєктами студії, а зараз також залучений до роботи над Відьмак 4 та іншими майбутніми іграми CDPR.Березень 2026 року означає для мене 20 років у CD PROJEKT RED — а це водночас і 20 років у цифрових іграх.Найголовніше — я вдячний справжнім людям поруч зі мною. Справжнє побратимство переживає складні часи, творчі суперечки й невизначеність. І через роки я можу сидіти під яскравим сонцем, згадуючи темніші моменти з усмішкою, знаючи, що командна робота — це не просто порожні слова. Весь текст з його допису можна прочитати за посиланням.
🎙 У подкасті AnsweRED розробники поділилися нюансами анімації у майбутньому Відьмак 4 — і, схоже, прозвучав можливий натяк на використання магії Цірі.Директор з анімації Мацей Пєтрас розповів про складність роботи з персонажем у реальному часі та навів приклад із накладанням закляття:Анімацію завершено — і її вже ніяк не змінюють. Але в іграх, де все відбувається в реальному часі, ситуація зовсім інша.Скажімо, Цірі накладає закляття. Монстр рухається — тож її рука має змінювати положення на екрані, щоб цілитися в нього. Але водночас гравець керує Цірі. Тож вона має почати йти, хоча все ще перебуває в анімації накладання закляття. І раптом її ноги вже рухаються, вона сама рухається вперед, рука продовжує жест, вона кліпає, переводить погляд — усе це відбувається одночасно.Ось у чому складність анімації в реальному часі. 🤔Хоча мова йшла про технічні аспекти, сам приклад із «накладанням закляття» багато хто вже розглядає як можливий натяк на бойову магію Цірі в новій частині.☝️Цікаво, що в одному із попередніх інтерв'ю, розробники вже згадували про здатність Цірі використовувати магію.
🎙 Даґ Кокл “ненавидів” один із найкращих квестів в історії RPG🤔Багато фанатів вважають лінію Кривавого Барона у «Відьмак 3: Дикий Гін» однією з найсильніших сюжетних арок не лише в серії, а й серед усіх RPG. Але актор англійського дубляжу Ґеральта Даґ Кокл має іншу думку — принаймні щодо ігрового процесу.🏃‍♂️«Кривавий Барон — цей квест на початку довів мене до сказу», — розповів Кокл ютуберу GoatedSynro у новому відео, де він ранжує локації та романтичні лінії Відьмак 3. Маєток Барона у провінції Велен посів у нього лише п’яте місце з семи — і, ймовірно, не допомогло те, скільки біганини Барон змусив Ґеральта виконати.«Це було ще до того, як я отримав або взагалі відкрив для себе можливість швидкого переміщення. Я просто їздив своїм клятим конем вгору-вниз по тому пагорбу. А в якийсь момент треба залишити Плітку — і тоді ти просто біжиш нагору пішки. Вгору-вниз, вгору-вниз, вгору-вниз. Це зводило мене з розуму. Я ненавидів бігати по тому пагорбу». 📊Зрештою Кокл жартома пояснив, чому маєток Барона у Велeні опинився лише на п’ятому місці в його рейтингу локацій:«Його крокомір просто зашкалював. У нього ноги боліли». 😏А вас бісило бігати до Барона кожен раз?
💬 Даґ Кокл назвав свій рейтинг романтичних виборів у «Відьмак 3: Дикий Гін»Актор озвучення Ґеральта із Рівії поділився своєю думкою щодо романтичних ліній у «Відьмак 3: Дикий Гін». В інтерв’ю YouTube-каналу GoatedSynro Кокл не надто церемониться з двома потенційними партнерками Ґеральта: Сіанна — «психопатка», а Кейра — «романтичний сайдквест». Формулювання сміливі, але ще сміливіший його фінальний топ:«Єн — третя, Трісс — друга, а Шані — перша. Отак, я це сказав» 🤔Вибір Шані як №1 особливо цікавий, адже вона не відіграє настільки великої ролі в третій частині. Кокл називає її «веселою» та цінує її реалістичний погляд на Ґеральта. Водночас він не уникає й головної битви фандому — Трісс проти Єннефер.«У грі я віддаю перевагу Трісс — частково тому, що маю слабкість до рудоволосих, — каже Кокл, — але й тому, що в грі вона більше схожа на подругу з привілеями. Вони з Ґеральтом разом сміються, тоді як Єн трохи більше нагадує буркотливу маму». 🤷‍♂️Кокл підсумовує дипломатично:«Правда в тому, що вони обидві просто приголомшливі. Обидві могутні чарівниці, обидві красиві, розумні — у них є все. Але я просто віддаю перевагу Трісс, а не Єн».
☀️ Одного разу в одному дуже-дуже закритому бета-тесті гри з'явилися... Чорні карти!Сталося це 6 лютого 2017 року, коли ГВИНТ був ще маленьким проектом у стадії закритого бета-тестування. У тому доповненні виправили помилку в імені Анни Подедворни, пофіксили підсвічування Xbox One і додали Нільфґард як фракцію.👑 Першими лідерами, вірніше, картами лідерів для фракції стали «Емгир вар Емрейс», «Морвран Ворхiс» і «Ян Кальвейт». Емгир розкривав три карти з руки суперника, Ворхіс тягнув три верхні карти зі своєї колоди і грав одну з них, а Ян Кальвейт забирав усіх шпигунів назад на свій бік поля. З огляду на те, що обмеження за кількістю карт у ряду ще не було, здатність Кальвейта грала завжди без ризику переспамитися.Збіг чи ні, але саме в такому порядку змінювали один одного імператори в книжковій сазі про Відьмака. 👀 Шпигунів грали й інші фракції, але в Нільфґарда їх було найбільше, і діяли вони приблизно так само, як і зараз: грали на боці супротивника і посилювали дружній загін, або грали верхній загін із нашої колоди.🔪 Розкриття карт міцно асоціюється з Нільфґардом — і цілком заслужено, адже ця механіка з'явилася разом із картами імперії. Тоді розкриття працювало досить жорстко: розкриті карти в руці суперника так і залишалися відкритими до кінця гри. Трохи незручно, напевно.🐴 Заділ на Раду Балансу створили вже тоді: "Бригада «Наузікаа»" була серед перших карт Нільфґарда, доданих у гру. Щоправда, виглядала тоді «Бригада» дещо не так, як зараз.Подивіться разом з нами дивовижний трейлер, який вийшов із появою нової фракції і розкажіть у коментарях, коли і як ви почали грати за Нільфґард? Чи сумуєте за старими механіками або здібностями карт?