❇️Історії ілюстрацій з офіційного артбуку «Мистецтво ГВИНТ. Відьмак. Карткова гра»➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖Виданий Dark Horse у 2017 році артбук — це не просто збірка ілюстрацій ГВИНТа часів відкритого бета-тесту. У ньому також є коментарі художників, описи персонажів та історії створення арту. До того ж, там можна побачити старі назви карт, які згодом було змінено.➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖КОРОЛІСТВА ПІВНОЧІШляхетна, лицарська Реданія; амбітний, войовничий Кедвен; могутня, багата Темерія; гордий, схильний до розбратів Едірн — це лише чотири з дюжини королівств і герцогств, відомих як Королівства Півночі. Об'єднані спільною історією, культурою, мовою і релігією, пов'язані кровними узами в жорстоких війнах проти ельфів, Королівства Півночі як і раніше сваряться і воюють один з одним, здавалося б, без кінця, але при цьому об'єднуються, щоб протистояти спільним загрозам.Північ в першу чергу покладається на рядових солдатів своїх армій, загартованих століттями битв з сусідніми королівствами і кривавими повстаннями нелюдів. Однак вона також визнає роль видатних особистостей, героїв з чудовими здібностями і неймовірною силою.У ГВИНТІ фракція Королівств Півночі прагне домінувати на полі бою, постійно поповнюючи свої ряди свіжими військами і посилюючи вже розгорнуті. На чолі цієї тактики стоїть тріумвірат з найдосвідченіших королівських полководців: король Фольтест з Темерії, король Радовід з Реданії і король Генсельт з Кедвена.
#артбукГВИНТА_2017
Усі, хто грав у «Відьмак 3: Дикий Гін», напевно пам’ятають одну з наймоторошніших і найемоційніших сцен — зустріч із потерчам під час квесту «Сімейні справи». Маленька потворна істота, що народилася з трагедії, а відьмак може або вбити її, або провести складний ритуал і перетворити на доброго духа — Янголятка.Але звідки взявся цей образ? Розробники гри не вигадали його з нуля — вони переосмислили мотив зі слов’янської, зокрема й української, міфології. Розгляньмо, що спільного між ігровим чудовиськом і народними віруваннями, та де автори дозволили собі творчу свободу.Хто такі потерчата в народних віруваннях?В українському фольклорі потерчата — це душі дітей, які померли нехрещеними або народилися мертвими. За народними уявленнями, такі душі не знаходять спокою й блукають між світом живих і мертвих.У багатьох переказах говориться, що вони літають або блукають у темряві й тихо просять: «Хреста!». Їхні голоси іноді описують як тихі плачі або звуки, схожі на жаб’яче кумкання.Людина, яка почує потерча, може допомогти його душі знайти спокій. Для цього потрібно кинути шматок тканини — ніби крижмо для хрещення — і дати дитині ім’я, промовивши слова хрещення. Після цього душа отримує спокій і перестає блукати.У цих віруваннях потерчата не є хижаками чи чудовиськами. Вони радше трагічні духи, що нагадують живим про незавершене життя.А як це показано у всесвіті «Відьмака»?У грі від CD PROJEKT RED потерча (англ. botchling) показано значно страшніше. Як і у фольклорі, воно народжується з трагедії — небажаної або мертвонародженої дитини, яку не поховали належним чином.Однак у грі ця істота набагато небезпечніша. Ігрове потерча виглядає як напіврозкладений новонароджений. Він полює саме на вагітних жінок: ховається під ліжком, висмоктує сили, а коли жертва слабшає — впивається в шию й п’є кров, убиваючи і матір, і ненароджену дитину. Порівняно з дрібними пустощами фольклорного прототипу — це зовсім інший рівень жаху.Найцікавіше — ритуал перетворення. І в народних віруваннях, і в грі потерча можна «врятувати», давши йому те, чого воно не отримало при житті — ім’я та належний обряд.У грі для цього потрібно донести істоту до дому та провести ритуал поховання під порогом, після чого вона перетворюється на янголятко — духа-охоронця дому.Що в підсумку?Розробники органічно вписали істоту з фольклору в сучасну гру й розвинули цю ідею. Вони посилили небезпеку від потерчати: якщо в народних віруваннях це лише трагічний дух, то у грі він постає моторошним чудовиськом.Також вони перетворили простий обряд спасіння духа на цілий складний ігровий квест із непростим моральним вибором.У результаті вся сюжетна арка одночасно лякає й викликає співчуття. Адже доля самого потерчати тісно пов’язана з трагедією родини Кривавого Барона — і саме тому ця сцена надовго запам’ятовується гравцям.
🥳Марцін Блахa святкує своє 20-річчя у CD PROJEKT RED!📚Марцін Блахa — польський сценарист і наративний директор у CD PROJEKT RED. Він працює в студії з її найперших проєктів: брав участь у створенні оригінального Відьмака, а також був головним сценаристом та режисером сюжету для Відьмак 3: Дикий Гін і обох його доповнень — «Серця з каменю» і «Кров і вино».☝️Окрім того, Блаха працював над Відьмаком 2: Убивці королів у ролі дизайнера ігрових механік та над іншими проєктами студії, а зараз також залучений до роботи над Відьмак 4 та іншими майбутніми іграми CDPR.Березень 2026 року означає для мене 20 років у CD PROJEKT RED — а це водночас і 20 років у цифрових іграх.Найголовніше — я вдячний справжнім людям поруч зі мною. Справжнє побратимство переживає складні часи, творчі суперечки й невизначеність. І через роки я можу сидіти під яскравим сонцем, згадуючи темніші моменти з усмішкою, знаючи, що командна робота — це не просто порожні слова.
Весь текст з його допису можна прочитати за посиланням.
🎙 У подкасті AnsweRED розробники поділилися нюансами анімації у майбутньому Відьмак 4 — і, схоже, прозвучав можливий натяк на використання магії Цірі.Директор з анімації Мацей Пєтрас розповів про складність роботи з персонажем у реальному часі та навів приклад із накладанням закляття:Анімацію завершено — і її вже ніяк не змінюють. Але в іграх, де все відбувається в реальному часі, ситуація зовсім інша.Скажімо, Цірі накладає закляття. Монстр рухається — тож її рука має змінювати положення на екрані, щоб цілитися в нього. Але водночас гравець керує Цірі. Тож вона має почати йти, хоча все ще перебуває в анімації накладання закляття. І раптом її ноги вже рухаються, вона сама рухається вперед, рука продовжує жест, вона кліпає, переводить погляд — усе це відбувається одночасно.Ось у чому складність анімації в реальному часі.
🤔Хоча мова йшла про технічні аспекти, сам приклад із «накладанням закляття» багато хто вже розглядає як можливий натяк на бойову магію Цірі в новій частині.☝️Цікаво, що в одному із попередніх інтерв'ю, розробники вже згадували про здатність Цірі використовувати магію.
🎙 Даґ Кокл “ненавидів” один із найкращих квестів в історії RPG🤔Багато фанатів вважають лінію Кривавого Барона у «Відьмак 3: Дикий Гін» однією з найсильніших сюжетних арок не лише в серії, а й серед усіх RPG. Але актор англійського дубляжу Ґеральта Даґ Кокл має іншу думку — принаймні щодо ігрового процесу.🏃♂️«Кривавий Барон — цей квест на початку довів мене до сказу», — розповів Кокл ютуберу GoatedSynro у новому відео, де він ранжує локації та романтичні лінії Відьмак 3. Маєток Барона у провінції Велен посів у нього лише п’яте місце з семи — і, ймовірно, не допомогло те, скільки біганини Барон змусив Ґеральта виконати.«Це було ще до того, як я отримав або взагалі відкрив для себе можливість швидкого переміщення. Я просто їздив своїм клятим конем вгору-вниз по тому пагорбу. А в якийсь момент треба залишити Плітку — і тоді ти просто біжиш нагору пішки. Вгору-вниз, вгору-вниз, вгору-вниз. Це зводило мене з розуму. Я ненавидів бігати по тому пагорбу».
📊Зрештою Кокл жартома пояснив, чому маєток Барона у Велeні опинився лише на п’ятому місці в його рейтингу локацій:«Його крокомір просто зашкалював. У нього ноги боліли».
😏А вас бісило бігати до Барона кожен раз?
💬 Даґ Кокл назвав свій рейтинг романтичних виборів у «Відьмак 3: Дикий Гін»Актор озвучення Ґеральта із Рівії поділився своєю думкою щодо романтичних ліній у «Відьмак 3: Дикий Гін». В інтерв’ю YouTube-каналу GoatedSynro Кокл не надто церемониться з двома потенційними партнерками Ґеральта: Сіанна — «психопатка», а Кейра — «романтичний сайдквест». Формулювання сміливі, але ще сміливіший його фінальний топ:«Єн — третя, Трісс — друга, а Шані — перша. Отак, я це сказав»
🤔Вибір Шані як №1 особливо цікавий, адже вона не відіграє настільки великої ролі в третій частині. Кокл називає її «веселою» та цінує її реалістичний погляд на Ґеральта. Водночас він не уникає й головної битви фандому — Трісс проти Єннефер.«У грі я віддаю перевагу Трісс — частково тому, що маю слабкість до рудоволосих, — каже Кокл, — але й тому, що в грі вона більше схожа на подругу з привілеями. Вони з Ґеральтом разом сміються, тоді як Єн трохи більше нагадує буркотливу маму».
🤷♂️Кокл підсумовує дипломатично:«Правда в тому, що вони обидві просто приголомшливі. Обидві могутні чарівниці, обидві красиві, розумні — у них є все. Але я просто віддаю перевагу Трісс, а не Єн».
☀️Одного разу в одному дуже-дуже закритому бета-тесті гри з'явилися... Чорні карти!Сталося це 6 лютого 2017 року, коли ГВИНТ був ще маленьким проектом у стадії закритого бета-тестування. У тому доповненні виправили помилку в імені Анни Подедворни, пофіксили підсвічування Xbox One і додали Нільфґард як фракцію.👑 Першими лідерами, вірніше, картами лідерів для фракції стали «Емгир вар Емрейс», «Морвран Ворхiс» і «Ян Кальвейт». Емгир розкривав три карти з руки суперника, Ворхіс тягнув три верхні карти зі своєї колоди і грав одну з них, а Ян Кальвейт забирав усіх шпигунів назад на свій бік поля. З огляду на те, що обмеження за кількістю карт у ряду ще не було, здатність Кальвейта грала завжди без ризику переспамитися.Збіг чи ні, але саме в такому порядку змінювали один одного імператори в книжковій сазі про Відьмака.
👀 Шпигунів грали й інші фракції, але в Нільфґарда їх було найбільше, і діяли вони приблизно так само, як і зараз: грали на боці супротивника і посилювали дружній загін, або грали верхній загін із нашої колоди.🔪 Розкриття карт міцно асоціюється з Нільфґардом — і цілком заслужено, адже ця механіка з'явилася разом із картами імперії. Тоді розкриття працювало досить жорстко: розкриті карти в руці суперника так і залишалися відкритими до кінця гри. Трохи незручно, напевно.🐴 Заділ на Раду Балансу створили вже тоді: "Бригада «Наузікаа»" була серед перших карт Нільфґарда, доданих у гру. Щоправда, виглядала тоді «Бригада» дещо не так, як зараз.Подивіться разом з нами дивовижний трейлер, який вийшов із появою нової фракції і розкажіть у коментарях, коли і як ви почали грати за Нільфґард? Чи сумуєте за старими механіками або здібностями карт?
🍎 Трохи закулісся про порт Cyberpunk 2077 на MacМало хто замислюється, але за «життям» Cyberpunk 2077 після релізу стоїть не лише CD PROJEKT RED. Зокрема, студія Virtuos брала участь у повноцінному порті гри на macOS, а також у створенні контенту й впровадженні технологій для останніх оновлень.⚒️ Над чим працювала студія Virtuos:🔹 Повноцінний macOS-порт із нативною підтримкою Metal API, включно з сучасними рендеринговими технологіями (ray/path tracing)🔹 Участь у двох великих оновленнях із новим контентом і функціямиОновлення 2.2:• Створено понад 100 нових елементів кастомізації персонажа: очі, макіяж, шрами, татуювання, кіберімпланти• Додано рандомайзер зовнішності для спрощення створення персонажа• Розроблено нові можливості кастомізації авто: користувацькі кольори кузова й підсвітки, сканування та відтворення вигляду машин, які можна зустріти у грі• Додано можливість володіти 10 раніше недоступними для купівлі авто NPC• Оновлено логіку появи Джонні Сільверхенда поруч із гравцем усередині авто• Покращено фоторежим: нові інструменти камери, освітлення та розміщення NPC• Додано дві нові події у відкритому світі
Оновлення 2.3:• Додано 4 нові автомобілі з пов’язаними автоквестами• Реалізовано системи AutoDrive та сервіс таксі Delamain• Ще більше покращень фоторежиму та кастомізації авто• Інтегровано AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 та 4• Додано підтримку VRR на консолях• Реалізовано підтримку Intel HDR10+ та перероблено HDR-інтерфейс
🔹Покращення FSR, VRR та HDR на різних платформах🎉 Результат: macOS-версія Cyberpunk 2077 отримала нагороду Apple App Store Awards 2025 як Mac Game of the Year. Роботу студії високо оцінили й у CD PROJEKT RED:«З Virtuos справді приємно працювати. Ми співпрацюємо вже досить давно. Це чудова команда. Дуже талановиті люди».— Павел Саско, заступник керівника розробки Cyberpunk 2
⚔️1️⃣1️⃣років тому був реліз багатокористувацької мобільної гри «Відьмак: Бойова Арена»!«Відьмак: Бойова Арена» — це гра в жанрі МОВА, розроблена Fuero Games у співпраці з CD PROJEKT RED і видана CD PROJEKT. Гравцям пропонувалося битися на арені, захоплюючи й утримуючи контрольні точки для перемоги.✅ Гра 22 січня 2015 року стала доступною на платформах iOS, Android і Windows Phone, проте 31 грудня 2015 року її було видалено з магазинів додатків, а її сервери вимкнено ❌👉Трейлер гри: https://youtu.be/LWn2uGTZGb0Гра пропонувала геймплей, орієнтований як на фанатів всесвіту «Відьмака», так і на любителів жанру MOBA. Вона виділялася барвистою графікою, короткими матчами і різноманітністю персонажів, кожен з яких мав унікальні здібності.Розробники використовували модель free-to-play і систему мікротранзакцій для гри.Основні особливості:▪️Тривалість матчів: близько 10 хвилин.▪️Кількість героїв: планувалося 14 персонажів, але в гру додали лише 9 зі всесвіту «Відьмака», кожен герой мав індивідуальний набір навичок і стиль гри: ➖Голем, Ґеральт, Лето, Саскія, Оператор, Йорвет, Золтан, Філіппа, Трісс, Сукуб, Цірі, Троль, Єннефер, Вабйорн, Ередін, Ейтне.▪️Карти: 4 арени з різними ландшафтами.▪️Кастомізація: можливість змінювати зовнішній вигляд і параметри героїв.Арени:Гра пропонувала чотири унікальні карти, кожна з яких мала свою атмосферу:▪️Храм берсерка▪️Пустеля Корат▪️Магакамські шахти▪️Нільфґардська АренаКожна арена надавала гравцям свої унікальні тактичні можливості, впливаючи на динаміку матчів.
🚫CD PROJEKT RED заблокувала VR-мод для Cyberpunk 2077 через питання монетизаціїКомпанія CD PROJEKT RED видала DMCA-скаргу на VR-мод для Cyberpunk 2077, створений розробником Люком Россом, що призвело до його видалення з публічного доступу.💰Причиною блокування стала платна модель розповсюдження моду — доступ до нього надавався лише підписникам Patreon. У CDPR заявили, що це порушує їхні Правила створення фан-контенту, які забороняють будь-яку монетизацію інтелектуальної власності компанії без окремого дозволу або угоди. За словами представників студії, розробнику було запропоновано зробити мод безкоштовним (із можливістю добровільних донатів) або повністю його прибрати.🙅♂️Водночас Люком Россом не погодився з такою позицією. Він наголосив, що його програмне забезпечення не є фан-контентом чи похідною роботою, не містить коду або ресурсів Cyberpunk 2077 і фактично є універсальним VR-інструментом, який підтримує десятки ігор на різних рушіях. На його думку, вимога зробити мод безкоштовним не має достатніх правових підстав.🔻Розробник також зазначив, що ще у 2022 році звертався до CD PROJEKT RED із пропозицією офіційної або принаймні санкціонованої співпраці, але домовленості так і не було досягнуто. Попри емоційну заяву після блокування, він заявив про готовність шукати компромісне рішення, яке дозволило б гравцям і надалі досліджувати Найт-Сіті у VR без шкоди для сторін.Наразі VR-мод для Cyberpunk 2077 залишається недоступним, а офіційних планів щодо VR-версії гри CD PROJEKT RED не анонсувала.
We and selected third parties use cookies or similar technologies for technical purposes and, with your consent, for other purposes (“basic interactions & functionalities” and “measurement”) as specified in the Cookie policy.
You can freely give, deny, or withdraw your consent at any time.
You can consent to the use of such technologies by using the “Accept” button. By closing this notice, you continue without accepting.