Canal Український геймер 🇺🇦 - @ukrainiangamermemes2001 - №3994
У кінці минулого року PlayStation 1 виповнилося 30 років з моменту японського релізу, а цього року святкуємо тридцятиріччя західного запуску консолі. Колишній президент SIE Worldwide Studios Шухей Йошида поділився цікавими спогадами про те, як народжувалася легендарна 32-бітна платформа.Йошида був причетний до проєкту з самого початку, коли PlayStation ще планувався як CD-ROM привід для Super Nintendo. Кен Кутарагі, якого називають батьком PlayStation, запрошував його тестувати прототипи. Система вже була готова до виробництва, навіть кілька ігор були готові до релізу. Йошiда згадує космічний шутер на базі технологій SNES, але визнає, що можливості тоді були обмеженими.Потім сталася та сама історія, коли Nintendo на виставці CES у червні 1991 року раптово розірвала угоду з Sony через питання роялті та пішла до Philips. Для Sony це був удар по репутації, але Йошида вважає, що саме це і врятувало проєкт. Він згадує невдачу Sega Mega CD, яка довела, що просто прикрутити оптичний привід до 16-бітної системи, це тупиковий шлях.Я думаю, тут є паралель зі старими аддонами для консолей. Пригадуєте Sega 32X або Nintendo 64DD? Ідея розширювати старе залізо замість створення чогось нового рідко спрацьовувала. PlayStation народилася саме тому, що Sony дали Кутарагі свободу робити повноцінну консоль, а не половинчасте рішення. Можливо саме ця незалежність і дозволила їм експериментувати і прийти туди де вони зараз є 🎮
84
25-10-10 12:02