The Elder Scrolls 🇺🇦 | новини #розробка У мене було бачення, що TES6 мала б бути схожою на Th...

Logotipo de la comunidad de telegram - The Elder Scrolls 🇺🇦
2024-07-14

The Elder Scrolls 🇺🇦

Número de suscriptores:
1444
Fotos:
2630 
Videos:
132 
Enlaces:
1150 
Categoría:
Juegos
Descripción:
Найбільша українська спільнота The Elder Scrolls Контакт: @SkyrimCourier_bot Забустити канал: t.me/boost/tes_ua Наші проєкти: @skyvoice_ua - озвучення Skyrim Друзі: @skyrim_skriny elderscrolls.fandom.com/uk - в процесі Навігація: t.me/tes_ua/3

Canal The Elder Scrolls 🇺🇦 - @tes_ua - №2757

#новини #розробка У мене було бачення, що TES6 мала б бути схожою на The Empire Strikes Back: Талмор — ельфійські супремасисти, які в Skyrim залишалися на другому плані, — виходять переможцями та фактично беруть гору, закладаючи підґрунтя для TES7. Мені подобалася ідея тріумфу зла як альтернативи звичному для Bethesda мотиву “обраного”. Гравець міг би наприкінці гри потай урятувати надію на майбутнє — скажімо, захистивши спадкоємця престолу, — але загалом світ бачив би, що Талмор продовжує свій наступ. — Курт Кульманн про свої ідеї для TES 6 Нещодавно Курт Кульманн — дизайнер, лормастер і один із ключових розробників, хто формував світ TES дав інтерв'ю порталу pcgamer.com про причини свого відходу з Bethesda у 2023 році після десятків років роботи в студії.(він працював у Bethesda ще з часів Daggerfall, хоч і з перервами)Його відхід не був гучним, але викликав занепокоєння серед фанатів, а Майкл Кіркбрайд розчарувався звільненням свого друга і колишнього колеги, назвав це серйозною втратою для TES VI і з кінцями забив на ТЕS, повернувшись розмалювати міньки по WH.Ключові тези інтерв’ю:— Рішення піти було закономірним — воно визрівало через накопичені проблеми та зміну студійної культури.— Після виходу Skyrim Bethesda різко зросла. Якщо раніше багато питань вирішувалися в одному місці, а «Тодд міг випити кави з будь-яким розробником», то розширення студії (кілька команд, сотні працівників, участь Microsoft) призвело до бюрократії та проблем із комунікацією. Рішення, які раніше ухвалювалися швидко й напряму, тепер проходили через кілька рівнів менеджменту, інколи без чіткої відповідальності.— Під час розробки Starfield траплялися серйозні збої в координації між командами та різні інтерпретації рішень керівництва.— Роль Тодда Говарда змінилася: він залишався сильним дизайнером і лідером, але був перевантажений управлінськими обов’язками великої організації.— Старші розробники дедалі частіше ставали менеджерами й дедалі менше безпосередньо працювали над контентом — це Кульманну не подобалося.— Після Skyrim Тодд Говард усно пообіцяв Кульманну роль головного дизайнера TES VI.— Через Fallout 76 і Starfield розробка TES VI постійно відкладалася; Кульманн чекав на цю роль близько 11 років.— Зрештою Bethesda вирішила не призначати його лідом TES VI. Це стало для нього важким моментом і ключовим чинником відходу.— Кульманн визнає, що з огляду на масштаб проєкту він, можливо, і не отримав би задоволення від цієї ролі.— Він не відчуває злоби до Bethesda й досі тепло ставиться до студії та колег.— На його думку, Bethesda навряд чи дозволить «погану» або кліфгенґерну кінцівку, особливо з огляду на 10–15 років між релізами.— Кульманн не знає, де саме відбуватиметься дія TES VI, і Гаммерфелл це лише фанатська теорія._______А про те, як Кіркбрайд і Кульманн рефлексують про ранні роки роботи у студії можна прочитати українською тут. (Минулорічне інтерв'ю)_______The Elder Scrolls українською
454
26-01-16 06:11