The Elder Scrolls 🇺🇦 | розробка #morrowindВідповіді Джуліана ЛеФея (1965-2025) у 1997- 1998 р...

Logotipo de la comunidad de telegram - The Elder Scrolls 🇺🇦
2024-07-14

The Elder Scrolls 🇺🇦

Número de suscriptores:
1444
Fotos:
2630 
Videos:
132 
Enlaces:
1150 
Categoría:
Juegos
Descripción:
Найбільша українська спільнота The Elder Scrolls Контакт: @SkyrimCourier_bot Забустити канал: t.me/boost/tes_ua Наші проєкти: @skyvoice_ua - озвучення Skyrim Друзі: @skyrim_skriny elderscrolls.fandom.com/uk - в процесі Навігація: t.me/tes_ua/3

Canal The Elder Scrolls 🇺🇦 - @tes_ua - №2029

#розробка #morrowindВідповіді Джуліана ЛеФея (1965-2025) у 1997- 1998 роках, що розкривають те, яким він бачив The Elder Scrolls III.У Morrowind майже напевно не буде системи імпорту персонажів. Такі речі зазвичай порушують баланс гри й руйнують сюжет швидше за все інше. Хоча ми обговорювали ідею, щоб гравець грав за сина чи дочку попереднього персонажа, який успадковував би частину репутації, можливо ім’я та інші риси від свого славетного (або сумнозвісного) батька. Гра залишиться з одним персонажем. Без групи.Мені ніколи не подобалась ідея партії. Це більше нагадує стратегію, ніж рольову гру з зануренням. Проте ми експериментуємо з ідеєю автономних супутників. Ми ніколи не додамо їжу в гру, бо це дратівлива дрібниця, яка майже не несе користі.І ми також не змушуватимемо вашого персонажа ходити до туалету. Нашою метою завжди було дати більше контролю над політикою світу, і командування арміями — одне з моїх особистих улюблених занять.Але це величезне завдання. Можливо, у мене не буде достатньо людей чи часу, щоб реалізувати все, чого б хотілося. Щодо володіння крамницею, фортецею чи ще чимось — так, ми це обговорювали, але знову ж — усе впирається в кількість людей і обсяг часу. Мультиплеєр — одне з головних питань у загальному дизайні, і багато рішень підпорядковуються саме йому.Мультиплеєр і синглплеєр мають бути якнайменш відмінними одне від одного. Ми — маленька приватна компанія. У нас немає ані людських ресурсів, ані фінансів. Нам зазвичай доводиться робити все вдвічі швидше й удвічі меншою командою.Я особисто хочу додати в гру все, але врешті-решт доведеться йти на компроміси. Де саме проводити межу, я не знатиму до глибокої стадії проєкту. Часто буває так, що масштабні функції залишаються в грі аж до останнього місяця, а потім ми розуміємо, що не зможемо реалізувати їх на належному рівні — і тоді доводиться їх вирізати. R.I.P._____________________________The Elder Scrolls українською
399
25-07-23 13:06