Canal The Elder Scrolls 🇺🇦 - @tes_ua - №2006
#розробка #arena #daggerfall<...>У мене було кілька джунів, які працювали зі мною над Arena (весь код був написаний на Assembler, і двоє молодших програмісток, які допомагали мені, виявилися досить вправними). Під час розробки Daggerfall зі мною працював один джуніор-програміст, але він пішов через кілька місяців. Наприкінці проєкту до команди приєднався ще один, але він також залишив компанію опісля. Весь інший час я був єдиним програмістом. Окремо була ще одна людина, яка займалася більшістю роботи над 3D-рушієм Daggerfall. У Arena весь код, пов’язаний із графікою, писав я сам.Ми зробили Daggerfall за 18 місяців і Arena – менш ніж за 12. Таке майже ніколи не трапляється. Це була найважча річ, яку я коли-небудь робив. Неможливо описати той тиск, що йшов від компанії, яка була на межі банкрутства, тиск, що я сам на себе наклав, намагаючись досягти майже неможливого. Я б нікому не радив проходити через таке. Коли я кажу, що це мене ледь не вбило, я маю на увазі це буквально. Джуліан ЛеФей, "Батько TES"
465
25-07-17 14:52