Ну і по традиції відмінності BREW версіїПортування гри для платформи BREW, випущене для мобільних телефонів стандарту CDMA з більш потужними процесорами та додатковою пам’яттю, додало кілька нових функцій у двох різних версіях гри:• Цифрові звукові ефекти з використанням мелодій дзвінка QCP• Вороги «Бельфегор» візуалізуються з ефектом розмиття, схожим на привидів в оригінальній грі «Doom», хоча й із синім відтінком.Версія гри для BREW 2.1 (яку іноді називають «високоякісною») додала такі функції:• Текстури підлоги та стелі• Елементи інтерфейсу з вищою роздільною здатністю• Перероблений екран завершення рівня з обертовим видом на пройдений рівень. На титульному екрані також використовується обертовий вид — саме на Сектор 2.• Додаткові накладки та спрайти (наприклад, графічне зображення укусу для собак і демонів, а також додатковий спрайт для демонів і вчених, що стоять нерухомо, який змінюється через кілька секунд без руху)• Анімовані вогники на спрайтах і текстурах стін• Анімований спрайт вогню• Розширена битва з босом Кроносом• Формат MIDI замінено на музичний формат Qualcomm Pocket Melody Data (.pmd).Наразі збереглася одна версія гри для BREW, яка була вилучена з телефону Motorola V325 (з середовищем виконання BREW 3.1.2).
Як розроблялася #BREW версія Orcs & Elves IIЦикл розробки гри був натхненний болісним досвідом створення першої частини. Спочатку її розробляли для бюджетних телефонів, а для пристроїв вищого класу були випущені візуально вдосконалені та більш продуктивні версії гри. Це дозволило значно заощадити час порівняно з попередньою частиною.Істотною зміною порівняно з попередником стало додавання мишачого фамільяра. В одному з інтерв’ю Кетрін Анна Канг згадала, що завжди намагалася «просунути» у свої ігри якусь доброзичливу істоту. Це суперечило поглядам Джона Кармака, який неохоче йшов на реалізацію таких ідей. Однак після успіху з пекельним псом у грі «Doom RPG» опір щодо ідеї мишачого фамільяра зменшився. Було проведено значну роботу, щоб зробити цього помічника ігровим персонажем. У процесі розробки було відкинуто кілька ідей, щоб домогтися його працездатності.До версії BREW преміум-класу було додано такі функції:• Текстури підлоги та стелі.• Музика та звукові ефекти вищої якості.• Більш привабливе вступне відео (текст написаний на сувої, подібно до попередньої гри).• Карта світу в головному меню.• Карта квестів, яка відображалася під час подорожі між локаціями.• Ефект сяючого шрифту для відображення речень чарівної палички.• Ефект анімованого шрифту для відображення речень Сарбока.• Елементи інтерфейсу з високою роздільною здатністю.• Анімована смуга здоров’я.• Анімовані трупи та руйнування об’єктів.• Анімована зброя та снаряди.• Анімовані рухи фамільярів.• Анімовані елементи локацій (наприклад, спрайт вогню).• Анімована кат-сцена «ОБВАЛ!».• Аура чарівної палички, яка ставала дедалі помітнішою в кожній новій локації.• Унікальний дизайн сфер.• Додаткові іконки атак.• Можливість гасити джерела світла (наприклад, свічки).• Додаткові кат-сцени.• Драбини, що ведуть до прихованих зон.• Головоломки, пов’язані з вентиляційними отворами та переміщенням валунів.• Спеціальний спрайт для головного героя.• Розширена фінальна кат-сцена.Джерело: doomwiki.org
Ось я й пройшов "Орків ельфів 2". Що тут можна сказати, класика. Жаль тільки, що не всі відсилки до попередньої частини зрозумів, хоча пару годин в неї награв. По суті, мені просто лінь було налаштувати емулятор DS, тому я й вирішив спершу пройти другу частину. Як я й писав раніше, зі всіх ігор Id ця найбільше схожа на класичну РПГ - з НПС й квестами. Хоча, по перше, в оригінальний Дум РПГ я грав зовсім мало, тому не порівнюю з ним. А по друге, квестів тут мінімум, ніби просто для галочки, щоб було цікавіше кравлити по містах і якесь різноманіття між боями було. В основному вони дуже примітивні, типу зачисть локацію від мусору. Ладно, принаймні тут є повноцінні поселення з магазинами і тавернами.Найприкольніша фішка гри це звісно ручна миша Боб. Він тут не просто предмет, а можна сказати повноцінний персонаж. Раніше я думав, що це головний герой перетворювався в щура, але ніт, миша випускаються, в неї є своя кількість ходів і вона дістає цінні предмети там куди наш ельфійський злодій не дістане. Після Вульфа гра здається більш казуальною, що не мінус, а радше плюс для тих хто хоче ненапряжний геймплей. Благо, налаштування складності тут є. А ще вона коротша. Мені зайшло, хоча на графіку моментами боляче дивитись. Підлоги та стелі немає, так ще й видно, що текстури ліниво пережаті з BREW версії. Виглядає неестетично.Банальний тут не так сам сюжет, скільки сетінг. Все доволі дженерік, хоча на той час більшого й не треба було. Сценарій не є якийсь супер цікавий, несподіваних поворотів не дарує, але бувають прикольні моменти. Жаль, що гра коротка.Хороша гра зі своїми недопрацюваннями.
#about Wolfenstein RPG #J2ME Це одна з тих ігор які не прийнято критикувати, їх прийнято поважати. Тому, я просто розкажу про свій досвід та постараюсь бути лаконічним, а не розписуватиму довгий детальний огляд.Якось так склалось, що проходження цієї гри в мене затягнулося на років 10, бо ще десь у 2015 я пройшов перші три рівня на Соні Еріксоні. Сонік здох і десь у 2018 в мене була друга спроба на Nokia E5. Напевно, я тоді ще не був готовий по другому колу проходити вже пройдені раніше рівні, тому закинув. Потім я періодично вертався до неї, поки не прийшов до висновку, що пора поставити цю гру на емулятор на смартфоні і проходити по трохи коли треба вбити час. Чомусь, найкраще вона як тоді, так і зараз грається саме на роботі. Коли ти робиш передишку між задачами на декілька ходів. За це я подібні покрокові ігри котірую і люблю саме в портативно-мобільному варіанті. Що до самої гри, це беззаперечний шедевр, одна з тих ігор з якими мобільна Java асоціюється в першу чергу і якщо вже до чогось докопуватись, то хіба що до керування та озвучки. На пізніх етапах, коли в тебе назбиралася чимала кількість девайсів для геноциду нацистів, переключатися між ними кнопкою 9 стає дуже муторно. Ну, а що до звуку, його бракує, як і в принципі любій java грі, це, на жаль, спільна проблема платформи. Можна звісно за таке зняти по пів бала і поставити дев'ятку, але як я й сказав, це вже придирки.Гра дуже насичена на контент, тут і різні приколи і гумор в тему, ще наявність різних міні ігор порадувала. Шедевр платформи, яким джава геймер може пишатись.А взагалі, це перша гра в серії RPG від ID Software яку я пройшов і цим супер довольний. Тепер відсилки в Doom 2 RPG будуть для мене зрозуміліші. Це наче не новина, але якщо ви раптом не в курсі Вульф по суті є приквелом до серії Doom RPG. Це не великий спойлер враховуючи однакові прізвища головних героїв.
Таким був мій огляд цієї китайської ігрульки-страшилки тепер вже у далекому 2020 році, який тоді публікувався в нашому ВК пабліку, який ще називався java games addict. І знаєте що? Пройшли роки, з тих пір я змінив декілька телефонів, знайшов той самий сейв в J2ME Лодері та пройшов її... На погану кінцівку.Так, це було трішки печально, бо видно, що історія себе повністю не розкрила. Але, я не жалію, хоч і не спішу перепроходити. З останнього сейву получити інший фінал поки не вийшло, хоч я й підглядав на Ютубі проходження. Чомусь в мене не спавниться потрібна штука в потрібному місці. Ну да ладно. Можливо, це не баг, а фіча, бо я не всі головоломки розгадав, десь щось не відкрив.Які мої ітогі? Сюжет тупа во 👍. Тут змішали Лавкрафта з психологічним трилером, вникати в історію не менш цікаво ніж в відомих сурвайвл хоррорах. Є тут і записки і загадка і інтрига і твіст в фіналі. Навіть, пару головоломок та міні ігор завезли.Те, що гра віддалено нагадує бітемап не перетворює її в веселий мордобой. По перше, кількість прийомів обмежена однією кнопкою - комбухи роздавати не получиться. І персонаж при цьому не сильно повороткий. З часом складність підвищується, гравцю під кінець гри часто підкидають босів, тому лише руками, битою й залізною трубою не вирулиш. Доводиться закуплятися патронами, гранатами, коктейлями молотова та менеджерити ресурси. Тим більше, що тут можуть не лише боляче цапнути зубами, але й отруїти коронавірусом, а то й взагалі в ГГ може прихватити сердечко. На все свої ліки. Так що, в цілому, це повноцінний хоррор-виживач.Фінальний вердикт 8 з 10. По мобільним міркам це ахуєнно, але не всі зрозуміють її шарм та й мені самому не сильно було б в кайф перепроходити Реаніматора заради іншої кінцівки. Все таки основа гри - це ходити з екрану в екран та пиздити чергових мобів палкою в однокнопочній бойовці. Впевнений, що вже після другого проходження моя оцінка б опустилась до калу. Але, джава геймери звикли пробачати геймплейну простоту та примітивність заради хорошої історії.По суті, це чергове але якісне переосмислення історії "Герберта Веста - Реаніматора" в форматі мобільної гри. Мені подобається її стиль (хоча я й маю питання до вичурних образів жіночих персонажів), атмосфера, та й навіть музика, хоч її і небагато (і так, її тут трішки більше ніж два трека, як я писав в огляді). Та й мені особисто подобається такий формат з видом збоку, але можливістю ходити вертикально і коли цей вид використовують не для банальних драчок, а для чогось глибшого. Чесно, сам би таку гру хотів зробити. Хоч її й не згадують як Nowhere або Darkest Fear, та вона заслуговує стояти з ними в одному ряді.P.S. Насправді, якщо перекласти титульний екран нейронкою, то Геміні так і перекладає назву гри, як Resident Evil 2. Тому, я даремно гнав на локалізатора. Афтару перекладу респект, особливо, якщо в оригіналі не було слова "Реаніматор", тому що воно вдало відокремлює гру від офіційних Резіків.
П'ятничний #offtopДивна ситуація з покупкою шостого Ретроїда відбувається зі мною прямо зараз. В останній день перед зміною ціни на приставку я таки встиг її придбати по передзамовленню другої партії і нарешті дочекався відправлення попри якісь проблеми компанії зі службою відправки. Але, виявилось, що це не єдині перепони на дорозі Ретроїда до моєї хати. Так як на офіційному сайті goretroid немає прямої доставки в Україну, мені довелось заморочитись і замовити її через іноземну доставку Новою Поштою через їхній сервіс npshopping. Нюанси почались ще на цьому етапі, бо виявилось, що я не можу замовити щось через, наприклад, Польщу, бо туди можна відправляти тільки товари з європейських магазинів, то саме і з Америкою. Думаю, ладно, замовлю через Китай, там все було ок, получилось. І ось буквально за крок до відправки з Китаю вони починають випрошувати в мене якісь сертифікати та дозволи. Ніби цим взагалі я займатися маю. І тут починається геморняк. Служба підтримки Ретроїда надала мені лише два сертифікати з трьох, точніше стандарт випробувань для безпечного транспортування та паспорт безпеки матеріалу. А ось Authorization letter вони не надають, бо це суперечить політиці їхньої компанії. Вперше з таким стикаюсь і що робити в цій ситуації я хз. Нова пошта тупо не може відправити банальну приставку, яку кожен день купують і відправляють сотні людей на Аліку.
#about Hellboy#J2MEГра яку я планував пройти ще 12 років тому назад, а пройшов тільки зараз за пару вечорів. В ній 12 рівнів та досить непогане різноманіття ворогів, в тому числі в кінці кожного етапу (їх тут 4 по моєму) є свій фінальний бос. Вона в цілому мені сподобалась, в ній є і механіки які розбавляють монотонний платформінг, по типу метання предметів з навколишнього середовища в ворогів, або моментів де треба цілитися прицілом в монстрів, які повзуть по стіні.Сюжет явно не по фільму, здається це оригінальна історія спеціально для джави, або щось з коміксів. Подається бріфінгами перед кожним рівнем, а також діалогами. Базово, без кат сцен, але достатньо для "мобілки".І все ж є дещо, що мене турбує, я точно пам'ятаю, що Пеклохлоп відкидав динамічну тінь коли пробігав біля джерела світла, бо я ще тоді був дуже вражений такому ефекту на джаві. А зараз перерив ніби всі версії і такого не знайшов. Ефект Мандели чи втрачена версія? Може хто підкаже в коментах.А так, оцінка 7/10 - непогано.
А ось на чому Net Lizard собаку з'їли, так це на 3D шутерах, прямо ацтойних ігор там нема. Було в них на сайті голосування "яку гру робити наступною" і там, пам'ятаю, завжди лідирував жанр FPS.Беззаперечний лідер тут Тіні Єгипту. Перша повністю трьохвимірна гра студії, з босами, з сюжетом, з прикольним левел дизайном, великою кількістю ворогів на екрані та фічами з освітленням. Це була технологічна і цікава гра, яку було б не стидно випустити зараз як черговий бумер шутер.Контр Терроризми хороші тим, що вони відкрили дорогу до блютуз баталій. Поки ти чекав на вільне місце в комп'ютерному клубі, де місцева шпана місилась на Дасті, ти міг рубанути в КС прямо на телефоні. Тоді уява працювала саме так. Але є в цій серії темна конячка - це третій епізод, сенс існування якого я так і не зрозумів. Нам обіцяли повне 3D, як в Тінях Єгипту, але відбувся даунгрейд на старий рушій зі спрайтовими ворогами. Так ладно діло було б лише в рушії, по моєму там відбувся ще й повний реюз асетів, включно з рівнями. В ній ще був якийсь онлайн, але не той, що мультиплеєр, а той де ти качаєш карти, не знаю кому це було потрібно, але вся гра люта халтура. Я думаю, в них просто згорів хард з оригінальною версією гри, а відробити потрачений час якось треба було. От і зліпили на скору руку з того, що було.Дрожь хоч в цілому була тепло прийнята геймерами але також відчувалась як крок назад. В грі використовувався старіший рушій, а закос під Квейк робив її якоюсь старомодною навіть по міркам яви. Хоча, очевидно, що на це й робили ставку - ностальгія, всі діла.А ось 3D Спецназ спершу вражав тим, що показував круту механіку керування напарниками, а потім забирав їх відразу після першого ж рівня і аж до кінця гри. Для чого тоді нас нею дражнили? Це був всього лиш піар хід? Одному Решетило відомо. І я міг би поставити її вище, якби вона не була такою складною, от прямо жопа горіла.Диверсант мені завжди здавався другосортним після Бункера, та й грав я в нього ще в часи версії 1.0.Ну і Клон - напевно, найбільше розчарування всього java геймдеву. Які амбіції, які обіцянки, разговоров то било. І не те, щоб гравців наїбали, просто їм підсунули гавно в красивій обгортці. Геймплей просто ніякий, оптимізація в повній сраці і радіти можна хіба що тому, що тут дають пограти в міні гру на компі та покерувати мехом. А от в коопі по БТ вас чекало 5 фпс.Все решта, це база яку знати треба. Штурм 3д була першою купленою грою на власну мобілу, тому в цієї гри особливе місце в сердечку, а ще там прикольний дизайн монстрів.Також підкреслю, що після появи сенсорних смартфонів Ящірки випустили 2.0 версії ранніх шутерів з сенсорними кнопками та мультинажимом. Тобто, в іграх нарешті можна було йти вперед та повертати камеру одночасно (якщо грати на клаві). Раніше цього не було і це дико бісило, але навіть без цього патча ігри були цікавими, хоч і складнішими. Мій рейтинг враховує старі враження, можливо якщо переграти в оновлені версії ранніх ігор, то дещо могло б піднятись вище.
Harry Potter and the Order of the Phoenix#J2MEЯ тут недавно переглянув всі фільми про мальчіка, що вижив і вирішив згадати любиму гру на цю тему. Колись я проходив її з обрізаним екраном бо версія 176х220 не влізалась в екран 128х160 мого телефона. Так ще й проходив демку в якій можна було добігти до чекпойнта за час який дається на тріал. А зараз можна пройти без цих костилів. Це трохи краща версія, ніж та в яку я грав, тут ізометрична графіка та дуже багате, як для 2дшки на джаві, освітлення. В моїй пам'яті це було трішки краще. На ділі тут лінійні рівні, половина з яких стелс місії. Солід Поттер якийсь получається. Зате, я добре пам'ятаю цю міні гру на реакцію з дуелями на паличках. На той час виглядало свіжо та не банально. Цікавіше ніж просто спамити кнопку 5 як в останній грі від Геймлофт.Загалом, специфічна гра, ніби очікуєш від неї більшого, там якоїсь відкритості, щоб дослідити Хогвортс, секретів, діалогів з НПС, а получаєш просту але таки по своєму непогану гру. Як мінімум, це красіво.
Привітання з новим роком від колишнього java модмейкера, теперішнього хоумбрю розробника, мобільного ретро шиза, самопроголошеного президента J2ME тусовки і просто хуйдожника.Я завжди любив Новий рік, навіть коли нема святкового настрою в цей день можна ментально розрядитись після Різдвяних застіль, які в мене більше асоціюються з сімейною вечерею сім'ї Сойєрів з Техаської різанини бензопилою, або Бейкерів з Обителя зла 7 ніж чимось позитивним та теплим. Нарешті ніяких довгих приготувань та сварок, а лише невимушене просте світське свято. На дворі сніг і приємний морозець, тому, не шкода й щось накалякати в честь закінчення року.Рік був не з простих, для багатьох хуйовий. Але, хоча б за останні 4 роки не найгірший, принаймні, мені так здається. Звісно, люди очікували від нього чогось хорошого, але, камон, не вір, не надійся і не розчаруєшся. Це мій девіз того року.Нарешті я зміг вирішити деякі свої проблеми зі здоров'ям, мені провели доволі складну для мого віку операцію. Тож, тепер я як Johnny Silverhand, тільки Wixel Titaniumchest. Це був рік ЗОЖу.Робити комп'ютерну гру я так і не почав, а позаминулорічний проект закинув по причині мобілізації нашого програміста. Тому, тішусь хоча б тому, що вдалось закінчити Чорну Валку, яка б навряд добралась до релізу без допомоги Альдекотана. Те, що гру качають і вона навіть збирає якісь перегляди в Тіктоці показує, що Java ретро-ентузіам - це не якась підвальна тусовка для двох з половиною шизів-затворніків, а цілком пристойне явище, в якого є своя аудиторія та якісні проекти. І якщо буде час на подібне, то можливо, в новому році буде ще щось цікаве.Напевно, цей рік не буде кращим, але завжди можна постаратись стати кращим самому та допомогти близьким легше його пережити. Тримайтесь, бо попереду ще багато цікавого і нам це все ще проходити, дивитись та читати. З новим 2026 роком! Якось буде.