Canal Кежулам Вхід Заборонено - @nocasuls - №3099
🥶 Про складність в іграхКоли мова заходить про складність в іграх, люди чомусь часто вважають що це або "вороги жирні ваншотять плоха тупа", або "тре задрочувать мувсети як дурень". Але по факту не всьо так однозначно, бо складність буває різних видів і "просто зробити ворогів жирніше" може бути реально корисно для гри. 🤔Ігри дуже відрізняються по типам виклику до гравця і це може бути:- Skill Based. Те саме "задрочити патерни". Коли єдиний чи найкращий спосіб перемогти - ідеально та вчасно натиснути на кнопки. Це хардкорні платформери, файтинги, ритм ігри. - Number Based. Випадок, коли для перемоги вам треба просто більше циферок. Це ММО, гачі та діаблоїди. Це випадки коли на 20 рівні ви майже не дамажите ворога 30 рівня, а на 31 рівні вбиваєте його з 1 тички. - Exploration Based. А отут вже стає цікавіше. Це ігри, де складність знижується від дослідження. Це метроідванії, опенворлди, рпг. Ігри, в яких не допоможе тупо гріндити, а от піти в сайд-локацію і знайти нову абілку чи зброю - суттєво спростить бійки. - Knowledge Based. Це стратегії, пазли і імерсів сими. Ігри, де важливо знати ЯК перемогти. Вдарити по слабкому місцю і вбити з 1 удару, скрафтити правильну зброю, використати вірну стратегію. - Luck Based. Чистий приклад - казіно. Пощастить - виграєш, а ні то програєш. Також часто буває в роглайках. Сучасні ігри на стику різних жанрів нерідко покладаються не на один, а на кілька видів складності, тому в гравців виникає конфуз: вони бьються головою об одну механіку, забуваючи про інші. Яскравий приклад - ігри Фром Софтвер, де при бажанні можна як задрочити всі патерни і перемогти голяка, так і знайти найсильнішу зброю і апгрейди, та розстріляти ворогів з лука чи магією, обравши найефективніший інструмент перемоги. Гравець сам обирає складність прямо посеред гри. 😯Відповідно, просте підвищення здоров'я ворогам в Exploration чи Knowledge based грі може спонукати гравця перестати нобрейново тицяти атаку та придивитися до інших механік гри, відшукати спосіб наносити більше дамагу. В той же час в Number based воно просто підвищить час грінду, або спонукає придивитись до платного ДЛЦ. 🚶♀️Тому перед тим як жалітися на складність деяким гравцям варто подумати: а чи точно вони розуміють, в яку гру грають і може треба змінити підхід? 😱А який ваш улюблений тип складності? Пишіть в коментах. 🤪#цікаво
1210
25-10-07 12:25