Canal interfaces.prjctr - @interfaces_prjctr - №2286
Late Night всім совушкам 🌙Як часто ви спілкуєтесь з розробниками про те, що будете кидати в прод?Що саме будете запускати?Які там технічні обмеження?Думаю, доволі часто.А тепер інше питання.Як часто ви спілкуєтесь з маркетологами про те, як вони будуть просувати вашу фічу?Наскільки глибоко вони розуміють проблему, яку ви вирішуєте?Що саме вони будуть про неї розказувати?От тут, мені здається, зазвичай діалогу значно менше.Такий gap я помічаю часто в командах: продакти стараються, придумують фічі, маркетологи стараються продають фічі. А виходить так що продакти з інтерв’ю отримали інсайти від юзерів — зробили їм фічу, а маркетологи наобіцяли не те або недонесли. У висновку: або юзери не конвертяться у paid після trial. Або гроші на рекламу витратили, а юзери так і не зареєструвались, тому що їх проблема не розкрита у рекламі. 🤞🏼Чим тут допоможе дизайнер?Дизайнер знає фічу краще за всіх → тому може допомогти її продавати.Розробники обговорюють із дизайнером як зробити фічу,а маркетинг часто обговорює як її продати окремоАле дизайнер:- був у ресерчі- знає проблему- знає use cases- розуміє цінністьТому він може допомогти сформулювати, як про цю фічу розповідати.А ще краще! Дизайнер може та вміє зробити:- скріни в App Store (App Store Optimization (ASO))- реклама (баннери)- лендинги- emails - TikTok / Instagram креативи (тут вже складніше)В моїй парадігмі дизайнер може і повинен дивитися на продукт через призму acquisition, а не лише використання 🔥*Acquisition — як люди дізналися про продукт і прийшли в нього
1390
26-03-16 21:03