Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
Añadido 14 jul. 2024

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

@gwentnews_ua
Número de suscriptores: 425
Fotos: 6,450
Videos: 744
Enlaces: 2,850
Descripción:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent

👥 Número de suscriptores

425
Promedio/Día:: -2
Promedio/Tiempo:: -3
Promedio/Mes:: +1

👁️ Vistas promedio por mensaje

151
Promedio/Día:: 124
Promedio/Tiempo:: 161
ERR: 35.53%

📊 Mensajes por Día

3.6
Último día: 2
Promedio semanal: 3.3
Promedio por día: 3.6

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado 2024-07-14

Muro

Estadísticas de telegram canal

🎮 GOG став незалежним: що це означає для гравців?💰Після Різдва CD PROJEKT RED несподівано продав платформу GOG її співзасновнику Міхалу Кічінському, який залишив CDPR понад 10 років тому. Продаж був стратегічним: GOG мав інший напрям розвитку й значно менші фінансові показники порівняно з AAA-бізнесом CDPR.📈Тепер GOG — повністю незалежна компанія, яка може самостійно визначати свій курс. Кічінський бачить у платформі великий потенціал і не вважає домінування Steam проблемою — навпаки, можливістю для зростання.🔹 Ключові акценти майбутнього GOG:- збереження DRM-free як базової цінності;- фокус на класиці та «сучасній класиці», а не гонитві за AAA-хітами;- тісніша співпраця з інді-розробниками;- більш гнучкі роялті та курований підхід до релізів;- покращення інфраструктури та зручності без втрати ідентичності.☝️Кічінський також наголошує: GOG залишиться польською та європейською компанією, що підтримує різноманіття на ринку та збереження ігор.CDPR-ігри (Відьмак, Cyberpunk) залишаться в GOG щонайменше на 6 років — і купівля там означає більшу підтримку розробників.
😏Продовжуємо ділитися цікавими коментарями Павла Саско у Твіттері!✍️Під час обговорення гравцями крутого дизайну сукні Соловії у Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи, Павел Саско, заступник керівника розробки Cyberpunk 2, знову поділився цікавими деталями про гру!💃Павел розповів, хто саме придумав цей дизайн:Віддаємо належне Павлу Мельничуку, нашому артдиректору, якому належить ця неймовірна ідея — показати разючий контраст між ніжною сукнею та грубими, відполірованими й витонченими хромованими елементами в неї за спиною, з безліччю отворів і негативного простору (як це називають художники). 📜Також він написав хто саме був дизайнером місії "Чорне чи червоне" і які жанри розробники хотіли передати у грі:Цей квест створено Конрадом Хлястою — одним із наших зірок, що сходили на той момент, відданим моддером Відьмака та нинішнім провідним дизайнером Відьмак 4.Уся "Ілюзія свободи" — це любовний лист жанру шпигунського трилера. Вона показує всі його відтінки: від екшену й жахів до майже документальної подачі.А напрям для цього конкретного квесту — шпигунська історія в стилі Бонда, з усіма характерними тропами, переосмисленими та осучасненими. У цьому квесті немає нічого випадкового.
🎮 «Кривавий барон» — квест, який задав тон усьому Відьмак 3Один із гравців у Twitter написав, що не розуміє, чому початок Відьмак 3 називають нудним, адже сюжетна лінія Кривавого барона — одна з найкраще написаних у грі.На це відреагував Павел Саско (заступник керівника розробки Cyberpunk 2 а до 2015 року старший дизайнер квестів), який розповів, що "Кривавий барон" був одним із перших квестів, які він розробив для гри. Саме він мав задати тон, стиль і тематику всього «Відьмака 3».Саско зізнався, що довгий час хвилювався за цю сюжетну лінію — боявся, що не зможе правильно передати потрібний настрій. Він подякував сценаристам Марціну Блахі та Кароліні Стахирі, а також команді постановників сцен і аніматорів, які зробили квест по-справжньому сильним.Особливо він відзначив, що історії про домашнє насильство, алкоголізм і втрату дитини у 2012 році майже не з’являлися в іграх для дорослої аудиторії. Слов’янський фольклор про Потерча став темним фентезійним шаром, який зробив цю історію по-справжньому «відьмацькою».До розмови приєднався Фабіан Маріо Дьола, керівник відділу зв’язків із німецькомовним регіоном CDPR, який згадав перший прев’ю-показ гри для GameStar. Під час проходження цього квесту і він, і редактор… ледь стримували сльози. Саме тоді вони вперше усвідомили, наскільки потужною може стати ця гра.Павел Саско зізнався, що тоді був водночас здивований і полегшений, дізнавшись про таку реакцію.А Фабіан додав: попри постійні оновлення білдів і нервову атмосферу, саме цей момент показав — Відьмак 3 може стати чимось справді особливим.