Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
Añadido 14 jul. 2024 🌐 UK

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

@gwentnews_ua
Número de suscriptores: 447
Fotos: 6,840
Videos: 823
Enlaces: 3,040
Descripción:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent
Fuente

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT | ️ CDPR розповіли про вибір та бойову систему «Відьмака 4»На Міжнародно...

⚔️ CDPR розповіли про вибір та бойову систему «Відьмака 4»

На Міжнародному фестивалі коміксів та ігор у Лодзі відбулася зустріч із представниками CD PROJEKT RED:

Марчін Блаха — сюжетний директор CD PROJEKT RED. Приєднався до студії у 2006 році, щоб працювати дизайнером над першим «Відьмаком». Відповідав за сюжетний напрям і сценарій ігор «Відьмак 3: Дикий Гін» та Cyberpunk 2077.

Адам Бадовський — співгенеральний директор CD PROJEKT, який відповідає за художнє бачення створюваних студією ігор, а також за керування творчими командами. До призначення на цю посаду входив до правління компанії та очолював студію CD PROJEKT RED. Як геймдиректор керував розробкою Cyberpunk 2077 та курував створення «Відьмака 3: Дикий Гін». Приєднався до CD PROJEKT RED у 2002 році, щоб створити художнє бачення першої гри серії «Відьмак», а згодом як геймдиректор керував розробкою «Відьмака 2: Убивці королів».

Себастьян Калемба — геймдиректор «Відьмака 4» та нової відьмачої саги CD PROJEKT RED. Керує командою з понад 500 людей, яка працює над усіма аспектами гри — від творчого бачення та розвитку сюжету до ігрового процесу й найдрібніших елементів виробництва. Себастьян приєднався до CD PROJEKT RED у 2014 році під час розробки «Відьмака 3: Дикий Гін» як провідний аніматор, потім став керівником відділу анімації, а згодом — директором з анімації Cyberpunk 2077.

❌ Запис зустрічі був заборонений, тому інформація нижче ґрунтується на переказі однієї з відвідувачок панелі, яка занотовувала основні тези розробників.

Зокрема, представники студії ще раз підтвердили, що загибель Міоні після зустрічі з бауком у кінематографічному трейлері «Відьмака 4» — лише один із можливих результатів цього завдання. Історія матиме й інші варіанти розвитку.

Розробники хочуть, щоб рішення та їхні наслідки залишалися неоднозначними й справді змушували гравця замислюватися над зробленим вибором.

Трохи розповіли й про бої. Подробиць поки немає, однак бойова система «Відьмака 4» має стати еволюцією того, що було у «Відьмаку 3».

💥 Адам Бадовський також розповів про загальний підхід CDPR до створення ігор. За його словами, студія не прагне слідувати актуальним трендам, а тривалість розробки значною мірою пов’язана з величезною увагою до історії. Сюжет неодноразово переписують, щоб сильніше впливати на емоції гравців, а не залишатися просто тлом для ігрового процесу.