Fuente
🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT | CD PROJEKT RED розповіли, чому відмовились від власного Red EngineПід ...
124 Vistas/Alcance
2026-06-23 06:53
Mensaje №8427
🔴 CD PROJEKT RED розповіли, чому відмовились від власного Red EngineПід час бесіди для EDGE In Person на конференції DevGAMM Gdańsk співгенеральний директор CD PROJEKT RED Міхал Новаковський поділився подробицями переходу студії на Unreal Engine 5, який використовується для розробки «Відьмака 4» та інших майбутніх проєктів компанії.За його словами, однією з головних проблем Red Engine була складність його розвитку та підтримки.«Багато хто не розуміє, що, попри номери версій Red Engine, кожен новий рушій не будувався безпосередньо на попередньому. Якщо говорити реалістично, оскільки всі наші ігри дуже відрізнялися одна від одної, для кожної нової гри ми фактично створювали новий рушій майже з нуля. Це забирало величезну кількість часу.»
Додаткові труднощі виникали й під час розширення команди.«Наймати нових співробітників було складно. Освоєння Red Engine займало від шести до дев’яти місяців, що просто божевілля. І ніде не існувало експертів з Red Engine. Їх просто не було, тому що це був закритий внутрішній рушій.»
⚙️ За словами Новаковського, переломним моментом стала демонстрація технодемо The Matrix Awakens, яке Epic Games показала CD PROJEKT RED ще до його офіційної презентації. Саме тоді студія побачила потенціал Unreal Engine 5 та розпочала співпрацю з Epic Games, яка згодом переросла у глибоке технологічне партнерство.«Epic дозволила нам зазирнути всередину “чорної скриньки” Unreal Engine. Думаю, зараз ми єдина компанія за межами самої Epic, яка має таку можливість і може змінювати його внутрішні системи, фактично беручи участь у спільній розробці однієї з найбільших технологій в індустрії.Причина була проста: ми хотіли мати можливість розповідати більше історій, не турбуючись про фундамент самого рушія. Epic надала нам цю основу, а ми й надалі можемо будувати поверх неї власні рішення та зберігати свою унікальність.»
🐺 Зараз на Unreal Engine 5 створюються «Відьмак 4», ремейк першого «Відьмака», Project Sirius та нова франшиза Project Hadar. Судячи зі слів Новаковського, перехід на технології Epic дозволяє CD PROJEKT RED зосередитися на створенні ігор, а не на постійній розробці та підтримці власного рушія.