🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT | Павел Саско — «Казка, яка пішла не за планом»Павел, заступник гейм-дир...

Logotipo de la comunidad de telegram - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
2024-07-14

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

Número de suscriptores:
427
Fotos:
6370 
Videos:
733 
Enlaces:
2800 
Categoría:
Juegos
Descripción:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent

Canal 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT - @gwentnews_ua - №8314

🍷 Павел Саско — «Казка, яка пішла не за планом»Павел, заступник гейм-директора Cyberpunk 2077 у CDPR, поділився спогадами про роботу над доповненням «Відьмак 3: Дикий Гін — Кров і вино»:"Протягом більшої частини розробки доповнення не називалося «Кров і Вино». Воно називалося BoB.Bells of Beauclair («Дзвони Боклера»). Саме такою була його назва, чумби. Ми говорили, що робимо BoB, обговорювали BoB, допрацьовували BoB. Назва «Кров і Вино» з'явилася вже в середині розробки — нам потрібен був більш влучний заголовок, який передавав би дух цієї історії та водночас був би простішим для вимови й запам’ятовування.Коли «Серця з каменю» вийшли у жовтні 2015 року, ми вже по вуха були занурені в розробку другого доповнення. «Кров і Вино» вийшла 31 травня 2016 року — лише через сім місяців. Графік розробки був справді шалений. Повністю нова країна, основний сюжет, персонажі, монстри, ігрові механіки, власний виноградник для гравця та історія, гідна завершити шлях Ґеральта. А ще все це мало бути кращим за основну гру та «Серця з каменю». Я завжди любив складні виклики, а зухвалість цього задуму здавалася мені абсолютно правильною.Проблема полягала в тому, що в нас ще не було готового основного сюжету, тоді як Туссен уже активно будувався, а частина квест-дизайнерів мала працювати над другорядними завданнями та побічними історіями для доповнення. Ми добре розуміли теми BoB, його атмосферу, джерела натхнення та сюжетні цілі, але детального сценарного плану ще не існувало. Коли він нарешті з'явився, виявилося, що більшість створених нами елементів уже перебували саме там, де й мали бути. Довелося внести лише кілька невеликих коригувань.Найзапекліші творчі суперечки точилися навколо лісу. Сценаристам був необхідний Ліс друїдів для однієї із сюжетних ліній — без нього ця історія буквально не могла існувати. Ми звернулися до художників оточення й отримали відповідь, якої всі побоювалися: часу недостатньо, ми не можемо собі цього дозволити.Тоді ми змінили підхід. А що, як замість цього створити казковий світ? Такий, де казки прогнили зсередини й перетворилися на щось жорстоке та викривлене. Спотворені архетипи, зіпсовані історії, візуальний стиль, до якого ми раніше ніколи не зверталися. Усередині команди ми називали це місце «Kraina z Bajki» — «Казкова країна». І художники відповіли: «Так». Ця ідея їх захопила та відкривала цікаві творчі можливості. Кумедно, але створення Казкової країни зрештою обійшлося значно дорожче, ніж той самий Ліс друїдів, який ми спочатку хотіли зробити.Один із моїх найулюбленіших спогадів про розробку пов'язаний із цвинтарем. Йдеться про цвинтар Мер-Лашезлонг із завдання про колекціонера ложок, яке я створював. Щоб усе виглядало правильно, на кожній могилі потрібен був напис. Більшість епітафій написала Кароліна Стахира, яка з неабияким ентузіазмом вимагала від колег нових небіжчиків для свого цвинтаря. У підсумку значна частина команди розробників опинилася похованою в Туссені.А сцена, де Регіс і Ґеральт сидять разом на надгробку й розмовляють? Вони сидять на могилах, які належать Кароліні та Павлу Саско.Десять років. Ціле десятиліття гравці досліджують кожен куточок Туссена, сперечаються про зроблений вибір, знаходять секрети та підтримують ці історії живими з такою пристрастю, що це й досі вражає мене. Ви перевершили всі наші очікування щодо того, наскільки довгим буде життя «Відьмака 3».Усім, хто працював над BoB: ви створили щось, що, можливо, переживе нас усіх. Я пишаюся вами. Я пишаюся тим, що ми зробили.І всім, хто зіграв у це доповнення, — дякую, що підтримуєте Туссен живим. 🍷"
192
26-05-31 16:56