Fuente
GameStreetUA [AntiBot] | Кожній відеогрі, яка не потрапила в топ Arcade, бракувало концепту. Пр...
2 500 Vistas/Alcance
2025-04-14 15:05
Mensaje №11094
Кожній відеогрі, яка не потрапила в топ Arcade, бракувало концепту. Прокачатися до впевненого концепт-художника, щоб розробляти персонажів та середовища, які не відпускають до останнього левела, — зможеш на курсі від SKVOT. За 50 занять ти: → попрацюєш із композицією, перспективою та скетчами→ пройдеш воркфлоу та пайплайн гейм-проєкту — від пошуку рефів до рендеру→ навчишся концептити персонажів у 2D і середовища в 3D→ попрацюєш над брифом, мудбордом і презентацією для замовника→ дізнаєшся, як розповідати історії через атмосферуНа фінальному левелі — покладеш 8–10 готових проєктів у портфоліо, яке занесеш на Artstation. Маст: база у Photoshop та графічний планшетЛектори: Денис Діденко — Lead Concept Artist у 4AGames, працював над Collapse, Collapse the Rage, Warface, Crysis, Crysis 2, This Land is my Land, Metro Exodus.Антон Палій — Senior Concept Artist в Ubisoft, працював з такими тайтлами: Watch Dogs Legion, Avatar Frontiers of Pandora та проєктами Ghost Recon. Програма та реєстрація 🖤