Fuente
game of stories | Перш ніж почати писати історії та створювати мультфільми, компанія Pi...
815 Vistas/Alcance
2025-09-05 07:39
Mensaje №1768
Перш ніж почати писати історії та створювати мультфільми, компанія Pixar займалась програмним та апаратним забезпеченням.Команда комп’ютерників нічого не знала про сторітелінг. І в 1992 році кілька співробітників Pixar поїхали на триденний семінар. Там вони навчилися принципу сторітелінгу, який Pixar використовував для створення своїх хітів.У 1980-х роках The Graphics Group — команда з чотирьох розробників програмного забезпечення, які керували комп’ютерним підрозділом Lucasfilm — розробила комп’ютер для обробки графіки та редагування під назвою Pixar Imaging Computer. У 1986 році через фінансові проблеми Lucasfilm продала The Graphics Group Стіву Джобсу, який зареєстрував її як Pixar.Після створення кількох комп’ютерних анімаційних короткометражних фільмів і рекламних роликів у 1991 році Pixar уклала угоду з Disney на створення першого повнометражного комп’ютерного анімаційного фільму.Але було одне але. Ось що розповідає один зі співробітників Pixar: «Ми навіть не знали як зробити мультфільм, не кажучи про те, як його написати».Тож команда відвідала The STORY Seminar — 3-денний семінар зі сторітелінгу, який проводив сценарист і консультант з історій Роберт Маккі.Команда Pixar залишила семінар «як справжні віряни в доктрину Маккі про те, що персонаж постає найбільш реалістичним і переконливим із вибору, який робить у відповідь на свої проблеми. Це стало законом в Pixar».По суті, каже Маккі, це напруга, що керує всіма чудовими історіями: хтось чогось хоче, але щось стоїть на шляху його отримання.Керуючись цим принципом, команда Pixar почала писати історію про іграшку Вуді, який пишався тим, що був улюбленою іграшкою хлопчика Енді.«Світ Вуді похитнувся, коли на сцені з’явився новий блискучий суперник — космічний рейнджер Базз Лайтер, який став новим улюбленцем Енді».Ця напруга призвела до «Історії іграшок», яка вийшла в 1995 році і отримала чудові відгуки як від глядачів, так і від критиків.Після успіху «Історії іграшок» компанія Pixar неодноразово поверталася до цього принципу, до тієї напруги, яка рухає всі великі історії. Ось що говорить колишній керівник групи творчих розробок Pixar:«Наші фільми дуже звичайні з точки зору сюжетних умовностей, як-от арки персонажів. Якщо ви подивитеся на всі наші фільми, то там є головний герой, який відправляється в подорож і виходить з нею кращою людиною, або щуром, або рибою».🤝Придбати мінікурс «Прокачай свій сторітелінг» 🎬Підпишись на game of stories