Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Añadido 14 jul. 2024 🌐 UK

Конспект геймдизайнера [GD compendium]

@gamedesignercompendium
Número de suscriptores: 664
Fotos: 141
Videos: 6
Enlaces: 385
Descripción:
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно. Discord: https://discord.gg/UyJR2SXh Питання та пропозиції: [email protected]
Fuente

Конспект геймдизайнера [GD compendium] | Як CD Projekt Red зробили монтаж у Cyberpunk 2077Game Maker's Toolkit ...

Як CD Projekt Red зробили монтаж у Cyberpunk 2077



Game Maker's Toolkit розібрав ту саму півторахвилинну сцену про перші шість місяців V та Джекі: 15 локацій, 79 склейок, три кадри із дзеркалами в реальному часі на ігровому рушії, без рендера катсцени.

Відео (9:44): https://www.youtube.com/watch?v=NlAFWaa9UQo

Головний трюк - це створення знімального майданчика
У далекому кутку карти стоїть окремий майданчик, де усі потрібні локації зліплені впритул та навіть одна над одною. V не подорожує Найт-Сіті, а телепортується між сусідніми декораціями, тому рушієві не треба підвантажувати відкритий світ на кожній склейці.

Далі - звична кінематографічна економія:
- Стіни, будинки, вулиці й кімнати, які не потрапляють у кадр, просто не побудовані
- «Жвава вулиця» - це чотири NPC і лоу-полі автівки, прикриті димом
- Усі персонажі завантажуються заздалегідь і чекають своєї черги поза кадром
- Замість дзеркал - дзеркальні копії кімнат із клоном V, який повторює рухи гравця

Пам’ятаю, як я здивувався, коли побачив у катсцені свого персонажа, але тоді я не замислився над тим, як розробники зробили весь цей монтаж. Ілюзія масштабу тут важливіша за сам масштаб. І це спрацювало! (якщо ігнорувати баги на релізі, звісно).

#montage #cutscene #cyberpunk #camera #optimization #GMTK