Fuente
Конспект геймдизайнера [GD compendium] | Як CD Projekt Red зробили монтаж у Cyberpunk 2077Game Maker's Toolkit ...
500 Vistas/Alcance
2026-08-12 09:46
Mensaje №556
Як CD Projekt Red зробили монтаж у Cyberpunk 2077
Game Maker's Toolkit розібрав ту саму півторахвилинну сцену про перші шість місяців V та Джекі: 15 локацій, 79 склейок, три кадри із дзеркалами в реальному часі на ігровому рушії, без рендера катсцени.
Відео (9:44): https://www.youtube.com/watch?v=NlAFWaa9UQo
Головний трюк - це створення знімального майданчика
У далекому кутку карти стоїть окремий майданчик, де усі потрібні локації зліплені впритул та навіть одна над одною. V не подорожує Найт-Сіті, а телепортується між сусідніми декораціями, тому рушієві не треба підвантажувати відкритий світ на кожній склейці.
Далі - звична кінематографічна економія:
- Стіни, будинки, вулиці й кімнати, які не потрапляють у кадр, просто не побудовані
- «Жвава вулиця» - це чотири NPC і лоу-полі автівки, прикриті димом
- Усі персонажі завантажуються заздалегідь і чекають своєї черги поза кадром
- Замість дзеркал - дзеркальні копії кімнат із клоном V, який повторює рухи гравця
Пам’ятаю, як я здивувався, коли побачив у катсцені свого персонажа, але тоді я не замислився над тим, як розробники зробили весь цей монтаж. Ілюзія масштабу тут важливіша за сам масштаб. І це спрацювало! (якщо ігнорувати баги на релізі, звісно).
#montage #cutscene #cyberpunk #camera #optimization #GMTK
Game Maker's Toolkit розібрав ту саму півторахвилинну сцену про перші шість місяців V та Джекі: 15 локацій, 79 склейок, три кадри із дзеркалами в реальному часі на ігровому рушії, без рендера катсцени.
Відео (9:44): https://www.youtube.com/watch?v=NlAFWaa9UQo
Головний трюк - це створення знімального майданчика
У далекому кутку карти стоїть окремий майданчик, де усі потрібні локації зліплені впритул та навіть одна над одною. V не подорожує Найт-Сіті, а телепортується між сусідніми декораціями, тому рушієві не треба підвантажувати відкритий світ на кожній склейці.
Далі - звична кінематографічна економія:
- Стіни, будинки, вулиці й кімнати, які не потрапляють у кадр, просто не побудовані
- «Жвава вулиця» - це чотири NPC і лоу-полі автівки, прикриті димом
- Усі персонажі завантажуються заздалегідь і чекають своєї черги поза кадром
- Замість дзеркал - дзеркальні копії кімнат із клоном V, який повторює рухи гравця
Пам’ятаю, як я здивувався, коли побачив у катсцені свого персонажа, але тоді я не замислився над тим, як розробники зробили весь цей монтаж. Ілюзія масштабу тут важливіша за сам масштаб. І це спрацювало! (якщо ігнорувати баги на релізі, звісно).
#montage #cutscene #cyberpunk #camera #optimization #GMTK