Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Кубічний Всесвіт | Майнкрафт новини українською | #УкрТґ #УМК
Añadido 14 jul. 2024

Кубічний Всесвіт | Майнкрафт новини українською | #УкрТґ #УМК

@cubeuniverseua
Número de suscriptores: 2 058
Fotos: 7,520
Videos: 1,440
Enlaces: 3,190
Descripción:
Перший народний #УкрТг канал з контентом по майнкрафту 🤙 @TorGarka - з питань реклами Пропонуйка - @cubeuniverseua_proponuyka_bot Скіни, моделі, анімації - @animilair

👥 Número de suscriptores

2 058
Promedio/Día:: 0
Promedio/Tiempo:: -3
Promedio/Mes:: +209

👁️ Vistas promedio por mensaje

756
Promedio/Día:: 574
Promedio/Tiempo:: 657
ERR: 36.73%

📊 Mensajes por Día

2.8
Último día: 1
Promedio semanal: 1.4
Promedio por día: 2.8

Historial de cambios de logotipo

Historial de cambios de nombre

Кубічний Всесвіт | Майнкрафт новини українською | #УкрТґ #УМК 2026-04-08
Кубічний Всесвіт | Майнкрафт українською| #УкрТґ #УМК 2026-04-02
Всесвіт Агнес | Клуб любителів Mojang 2026-04-01
🇦🇺 ʞwʎ# ɹɯdʞʎ# |oıоʞqɔнїɐdʞʎ ɯȸɐdʞнn̯ɐw | ɯіʚɔǝɔʚ n̯инҺіƍʎʞ 2025-03-31

Historial de cambios de estado

Oficialmente no confirmado 2024-07-14

Muro

Estadísticas de telegram canal

Ми Не Зрозуміли Майнкрафт Дропи..Абсолютно згоден з Автором.Звісно я час від часу як всі можу немов старий Дід пердіти на нові оновлення Але оглядаючись назад - Вони насправді доволі непогані. Так, вони невеликі. Але при цьому вони (Нехай і по трохи) доповнюють вже наявний контент й додають новийДо того ж, не варто забувати про те що Моджанґ нарешті почали вирішувати проблему "спагеті"-коду гриА це значить що нарешті покращується оптимізація та іноді навіть візуал Єдиний великий мінус дропів особисто для мене - Це частота їхнього виходу.Через неї дуже багато модів та серверів тупо не встигають оновлюватись От, умовно: Наш сервер ЛастХоуп зараз знаходиться на версії 1.21.10У нас є купа всього самописного, і тому перехід між версіями є дуже болісним та займає капець як багато часу. А нові фішки то хочеться. Благо в нас модова основа серверу (Хоча самі ми ванільні), і тому принаймні якісь з нових фішок можна реалізувати і без переходуОднак велика кількість серверів працюють на плагінах, і тому не можуть дозволити собі подібну розкіш І це працює й в іншу сторону: Роблячи пости в КВ я почав помічати що деякі нові моди тупо відсутні на старіші версії (Далі останніх дропів)Хоча це все звісно проблеми адаптації Гравців а не Моджанґ. Хтось взагалі і досі на 1.7.10 грає, і нічоКоротше, підсумовуючи весь цей лонґрід (Чомусь під відосами ЛікаДа завжди так) - Дропи це тєма.Пишіть в коментарях під відео «Привіт від Поширення УМК!» #LikaD , #10хв•3398💌 Запропонувати ролик 💌🇺🇦 Поширення УМК 🇺🇦
Всім привітики! 🧑🪴 Сьогодні ми розглянемо уже заїжджаний та всіма уже використаний мод для голосового спілкування в самій грі. ТАК я говорю про SVC, а якщо конкретніше то Simple Voice Chat.На клієнті все доволі просто. 🔍 ⚪️ Ставиш мод потрібної версії⚪️ Запускаєш Майнкрафт При заході на сервер або в одиничний світ, у спливаючому вікні обираєш мікрофон та пристрій виходу (Навушники чи колонки) І просто граєш!На сервері ж простого встановлення буде недостатньо, треба налаштувати канальний порт на якому і працюватиме войс-чат.За стандартом це 25565, але у кожного може бути свій. Це варто перевірити, бо без цього мод не буде працювати.💬 Зазвичай це той порт який вказаний у прямому IP сервера. На Fabric це:/config/voicechat/voicechat-server.properties В рядку Port буде:port=25565 Тут за потреби його і змінюємо.На Paper все так само, але шлях інший:plugins/voicechat/voicechat-server.properties І тепер після рестарту у вас на сервері буде працювати голосовий чат!Це все чим я хотів поділитися з вами.Надіюсь було корисно ❇️Ще почуємось!🔤 Simple Voice Chat | SVC#сервер #клієнт #гайд #огляд #Paper #Fabric🌍 Кубічний Всесвіт | Пропонуйка 📗
🎮 Мод No Mans LandNo Man's Land чудовий мод Ванілла+. "Від височенних гірських вершин до найглибших океанських жолобів" мод додає біоми і данжі та покращує існуючі. Що себе включає мод 🤔 ⚪️ Усі ванільні біоми перероблені та покращені. Також додає нові кленові ліса та трясовину ⚪️ Нова рослинність: очерет у річках, квітники у полях⚪️ Нові данжі з глибокою історією та викликами⚪️ Динамічна атмосфера: густіший туман залежно від оточення⚪️ Варіанти мобів: високогірні корови, лісові свині та більше різноманітності!⚪️ Переробка ванільних мобів: свині, корови, кальмари оновлені відповідно до сучасних стандартів⚪️ Нові моби: billhook bass (окунь-сікач) в болотах, олені та багато іншого⚪️ Система збору рідин з дерев: збирайте смолу та кленовий сироп за допомогою казанів⚪️ Нові види їжі. Підтримка Farmer's Delight⚪️ Нові блоки: грубі цеглини, вербова та горіхова деревина⚪️ Нові структури: глибокі колодязі, менгіри та багато іншого!⚪️ Предмети для пригод: вогняні бомби, вибухівки, риштування з дерева У останньому "Оновленні Друзів" додали нові блоки, предмети та структури: руїни алхіміка та святилище дзвонів. Досліджуй нові структури та знаходь таємну стежку до друга.📍1.21.1 (Neoforge, Client & Server)🔤 Modrinth🔤 Curseforge#моди #джава #neoforge🌍 Кубічний Всесвіт | Пропонуйка 📗
Привіт усім! 🧑🌺 Сьогодні ми дослідимо нові землі та чанки набагато зручніше та без лагів. За допомогою модифікації під назвою Chunky.💬 А що він робить такого?⚪️Він оптимізовує завантаження нових чанків.⚪️Ви можете поставити на провантаження велику область і піти зайнятись чимось іншим - після чого провантаження вже буде не нових чанків а попередньо згенерованих.Окей давайте тоді розглянемо такий сценарій провантаження 2к блоків навколо себе.❗️Визначаємо світ: /chunky world [назва діменшена]❗️Встановлюємо центр: /chunky center [x] [z]⚪️Ставимо кіль-сть блоків блоків в радіусі: /chunky radius 2000⚪️І на фінал стартуємо: /chunky startДля перевірки прогресу завантаження: /chunky progress🐑 І тепер просто очікуйте завершення операції де навколо вас буде провантажено 2к блоків для комфортного дослідження.При необхідності просто змінюєте число в радіусі та провантажуєте більше.🎨 Також доступні додаткові налаштуванняМожна встановлювати патерн провантаження чанків. Пресетів є всього 6.⚪️concentric⚪️csv⚪️loop⚪️region⚪️spiral⚪️worldДодаючи ці ключі до команти /chunky pattern ви обираєте патерн прегенерації.А це впринципі все, що я хотів вам сьогодні розповісти.Надіюсь щось корисне ви собі тут знайшли ❇️Ще почуємось!🔤 Chunky#сервер #клієнт #гайд #огляд #Paper #Fabric🌍 Кубічний Всесвіт | Пропонуйка 📗
Привіт, друзі! З вами, як завжди, оглядач із «дуже професійною думкою» - пан Ден Кот!Отже, сьогодні в нас на порядку денному «Create Aeronautics». Simibubi та AresRia вже давно дивують нас деталізацією своїх модів, але цього разу, особисто для мене, вони перевершили очікування.Почнемо з фізики. Саме поняття дирижаблів/цепелінів у Minecraft - не нове, а, можливо, навіть дуже старе. Концепція літаючих баз існує ще з ранніх модів. Але найбільше мене здивувала саме фізика цих летючих гігантів.Коли я побачив відео автоматизованого «грузила», яке перекидається з боку в бік для балансування - це було щось неймовірне! Хоча й, чесно кажучи, виглядає доволі нудним у розробці.Загалом баланс, вага та тяга - дуже цікавий концепт. Можливо, щось подібне вже десь і було, але з інтеграцією в «дерево модів Create» це виглядає значно цікавіше. Можна навіть влаштувати з друзями серйозну баталію: поєднати Aeronautics із Create Radars - один літає, інший збиває його ППО. Бізнес!Можна впевнено сказати: якщо раніше, з поїздами, ми ще думали, що це симулятор заводу, то зараз Aeronautics буквально перетворює Create на повноцінний інженерний sandbox. Тепер ти думаєш не лише про гігазаводи, а й про логістику між ними.Раджу вам спробувати!Тим, хто тільки починає, можна протестити чисто Aeronautics. А тим, хто вже «в темі», бажаю удачі налагодити автоматичну логістику на ваших цепелінах - від гігазаводу до мегафабрики!#думки🌍 Кубічний Всесвіт | Пропонуйка 📗
Прииииииииивіт усім!🔍 Давно хотіли створити свій сервер чисто почілити з друзями?Але не могли вибрати ядро для нього, щоб вже накидати туди контенту?Щооооож я вам з цим вибором допоможу)Є у нас тут два кандидати котрі найчастіше обирають люди - це Paper та Fabric. Але в чому ж різниця що між ними ведеться така боротьба?▶️ Paper *та його сімейкаЯкщо ви хочете просто поставити сервак, закинути пару плагінів і не паритись - це ваш вибір. Плюси прям потужні:⚪️ Оптимізація прям з коробки⚪️ Підтримка Bukkit/Spigot/Paper плагінів⚪️ Покращена робота з чанками та освітленням⚪️ Просте у використанні - поставив і забув Але є і мінуси:⚪️ Немає багатопоточності⚪️ Хочеш додати щось нове у гру? Доведеться лізти в клієнти гравцям⚪️ Менше контролю над тим, як сервер працюєПроте на 100% ванільного серверу не вийде, через особливості оптимізації які дає ядро. Багато механік було поламано задля оптимізації. Також ядро є однопоточним через, що на слабких серверах можуть виникати проблеми з його продуктивністю.▶️ Fabric *тканина АХХАХАХАХХАХАХАХА ось тут вже для тих, хто любить покопатись в налаштуваннях і зробити щось унікальне, або навпаки дуже ванільне! Плюси:⚪️ Більше контролю над сервером⚪️ Моди дають можливість додавати новий контент БЕЗ втручання в клієнт - це прям КАЙФІК⚪️ Більше простору для оптимізації⚪️ Швидкість роботи гри - Fabric реально шустрий Мінуси:⚪️Менша бібліотека контентних модів у порівнянні з Paper плагінами⚪️Мало альтернатив звичним плагінам - доведеться шукати або писати самому⚪️Треба налаштовувати моди вручну для меншого навантаження на серверТОООООООООООООООООЖ, що варто вибрати?🤔Якщо ви з друзями просто хочете зайти, побігати, поставити пару прикольних плагінів - беріть Paper. Це найкраще та найшвидше у встановленні та налаштуванні рішення. Що підійде для невибагливої гри.А якщо хочете будувати щось серйозне з багатьма кастомними приколами: новими блоками, унікальним контентом і вам не лінь трохи покопатись у налаштуваннях, або навпаки не як у Paper зробити максимально ванільний сервер з лишень оптимізаційними модами, тоді - Fabric ваш міні бро. Так, доведеться повозитись, але результат того вартий!❇️ На цьому все! Пишіть в коментах, що використовуєте особисто ви чи яке б ядро обрали, буде цікаво почитати:)До наступного тижня👋#сервер #гайд #ядро🌍Кубічний Всесвіт | Пропонуйка📗
"#Рекомендує" - Рубрика, у якій УМК-Діячі рекомендують Український Майнкрафт Контент на їхню суб'єктивну думкуОсь і воно! Довгоочікуване повернення легендарної рубрики, яку започаткував ще наш минулий Адмін Данісімо. Нехай і у трохи відозміненому вигляді)Сьогодні у нас в гостях - #Потомкіч. ЮТьюбер, Стример та Власник серверу для Контент-Мейкерів #СоковитийОсь 3 на його думку найкращі відоси за останній час:1. #Вінорд - Я прожив 100 днів на ЛІТАЮЧИХ ОСТРОВАХ в Minecraft HardcoreНу це класичний вибір, Вінорд робить неймовірні ролики. Навіть якщо особисто мені не надто цікаві такі відео, неможливо відкидати факт вищої якості його відосів. Монтаж, подача, саунд дизайн, прев'ю. Все дійсно на вищому рівні. 2. #Грін_та_його_блоки - Я ПОБУДУВАВ ІСТОРИЧНИЙ ПАЛАЦ В МОЄМУ УКРАЇНСЬКОМУ СЕЛІ В МАЙНКРАФТ - Грін та його Світ 16Грін зараз точно є найбільш самобутнім та унікальним гравцем на нашому ютубі. Його контент точно не для всіх, якщо ви фанат дум-скролінгу, то навряд вас зацікавлять його історичні й архітектурні відгалуження та розмірений стиль подачі. Знов таки, відео зроблені з унікальним і впізнаваним стилем, дорослим і пізнавальним. 3. Потомкіч попросив замість 3 ролику дати йому можливість розказати про цілу категорію відео, і позаяк він є нашим першим Гостем після повернення рубрики, ми дозволили йому це зробитиНа третє місце я хочу висунути цілу категорію відео. Мені довподоби, що зараз в нас почали з'являтись канали з звичайними затишними летсплеями. Я називаю цей стиль відео - low effort відоси. Це той самий стиль відео, до котрого і я прийшов на каналі Соковитого. Чому low effort? Тому що на виробництво таких летсплеїв йде в десятки разів менше людино-годин. І враховуючи ранній етап розвитку "УМК" і малу кількість переглядів, я думаю саме такі відео мають всі шанси стати локомотивом нашого прогресу. Банально тому що люди не вигорають з їх виробництва, і не втрачають віру в себе, отримуючи малі перегляди на роботах, в які вкладено сотні годин. Погодьтесь, 1к переглядів на відосі зробленому за день це набагато приємніше, ніж 1к переглядів на відосі в котрий вкладено місяць) Тому хочу закликати вас максимально показати підтримку цьому формату, він дійсно має перспективу підняти наш ютуб на наступний рівень Пишіть кого б Ви хотіли бачити у цій рубриці наступного разу!З вами було Ваше 🇺🇦 Поширення УМК 🇺🇦
Усім привіт з вами ваш професійний оглядач Ден Котічек! Сьогодні поговоримо про камк’юб - дивну, на перший погляд навіть «ущербну» конструкцію, яка насправді існує заради нашої функціональності.Коли я вперше побачив снапшот із ним, моя реакція була проста: «Пресвятий дядько Нотч, ми все втратили». Але чим більше я відходив від емоцій і дивився на це холодною головою, тим більше бачив у ньому потенціалу.Від імпровізованого футболу - до експериментів із монорельсом. І тут уже не так важливо, баг це чи фіча. Важливо інше: те, що ми маємо, чудово працює як універсальний функціональний блок.Якщо згадати страйдера - це вузькоспеціалізована річ із чітким призначенням. А тут ми отримуємо своєрідний «пластилін» від Mojang: інструмент, з якого кожен може зліпити щось своє - від більярду до швидкісного транспорту.І це, як на мене, дуже сильний напрям. Концепція універсального використання поступово стає лейтмотивом нових снапшотів. Хоча очікувати, що все піде цим шляхом, не варто - надмірна універсальність теж шкодить балансу.Але те, що є зараз, ідеально лягає в логіку пізніх етапів розвитку гри. Інтерпретуйте як завгодно: це може бути канатна дорога через джунглі на вашій базі або повноцінний громадський транспорт у місті.М’яч, кегля, більярдна куля для міні-ігор із друзями - уся ця варіативність і є тією унікальністю, яку справді варто цінувати.#думки🌍 Кубічний Всесвіт | Пропонуйка 📗
ВИЙШОВ ПЕРШИЙ СНАШПОТ 26.2🌐 Новий підбіом печер - Сірчані Печери. - В цьому підбіомі печер можна знайти два 3 нових блока, та нового моба - Сірчаного куба. По аналогією з біомом мхових печер, цей біом також можна знайти по структурі на поверхні, в цьому випадку слід шукати невеликі жовті гейзери. прямо під таким гейзером знаходиться біом Сіркових печер.Було додано 2 нових види каменю - Кіновар та Сірка, а також по 12 різновидів декоративних блоків, що можна виготивити з них. 🤒 Також в біомі сірчаних печер, особливо часто в водоймах зустрічаються блоки Активної Сірки, що, при зануренні в воду утворюють бульбашки, які на поверхні вибухають в сірчані випаровування, що в свою чергу, накладають на гравців та мобів короткотривалий ефект Нудоти.🕷 Отруйні павуки вперше будуть природньо з'являтись в Сірчаних печерах🟡 Новий моб Сірчаний Куб є мирним мобом, тому не зникає на мирній складності.Цей моб має здібність поглинати блоки, що випали в якості предмету. При поглинанні того чи іншого цільного блоку, слиз приймає "властивості матеріалу" того чи іншого блоку. ℹ️ Також, в сірковий куб можна засунути блок власноруч, клацнувши ЛКМ з потрібним блоком в руці. Для того щоб забрати вкладений блок - потрібно взаємодіяти по ньому з ножицями в руці.🌍 Кубічний Всесвіт | Надіслати новину 📗
Найцікавіше з недавнього інтерв'ю Леді Агнес 🫦— Який новий дитячий моб вам подобається найбільше?Обрати непросто, але це черепаха. По-перше, вона просто крихітна. А ще я дуже люблю черепах. Я витратила купу часу, виправляючи баги, коли ми додавали їх у Update Aquatic, тож у мене з ними особливий зв’язок. — Наскільки ви були залучені до Tiny Takeover?Я не була залучена до цього дропу більше, ніж до інших, але, звісно, я беру участь у створенні всіх дропів. І так, я люблю милі речі, але мені також подобається, що Minecraft може бути і зворушливим, і страшним, і складним. — Чому в оригінальних дитячих мобів були маленькі тіла, але величезні голови?Я, чесно кажучи, не знаю, якою була початкова ідея, бо це вже існувало, коли я прийшла в студію. Але, думаю, це добре пасує до класичного підходу Minecraft: робити все доволі просто. Це добре працює в коді. — Чому бейбі-мобів оновили саме зараз?Тут кілька причин. Наші художники почали робити концепти дитячих мобів, і вони нам дуже-дуже сподобалися. Одна з цілей цього дропу — створити тісніший зв’язок між гравцями й мобами. Інша причина — ми поступово підвищуємо базову планку якості для всієї франшизи. — Які дослідження проводили для нових мобів?Найбільшим джерелом натхнення були дорослі версії мобів. Нам дуже хотілося, щоб дитинчата залишалися вірними ідентичності й характеру своїх дорослих версій. А зі звуками — так, одна із саунд-дизайнерок їздила записувати кошенят. — Чи будуть ще оновлення старих мобів?Зараз у нас немає конкретних планів. Але інколи ми дивимося на моба й думаємо: ми можемо трохи розвинути його образ і зробити його зовнішність та характер ще виразнішими. Якщо це має сенс — ми це робимо. — Чому спосіб залишити моба дитинчам зробили через золоту кульбабу?Найважливіше для нас було зробити це доступним і зрозумілим. Ми хотіли, щоб це була річ, яку більшість гравців може легко отримати. А ще мені подобається, що в Minecraft уже є золота морква і золоте яблуко — це логічно вписується в місцеву логіку. — Чи є ще маленькі балансні зміни, які вам хотілося б бачити?Безумовно, є. Дуже добре, коли ми звертаємо увагу на менші речі: невеликий баланс, способи отримання предметів, питання, наскільки легко це має бути, наскільки дорого. — Чи можемо ми колись побачити голову гравця в виживані?Зараз у нас немає таких планів. Але для нас дуже важливо, щоб існували різні типи нагород. Рідкісні нагороди можуть бути причиною вирушити в захопливу подорож або пригоду. — Чому ярлики зробили крафтовими?Ми відчули, що хочемо зробити ярлики доступнішими для більшої кількості гравців. Бо коли ти даєш мобу ім’я, це допомагає емоційно прив’язатися до нього. Це також дуже корисно для рольової гри, історій і побудови світу. — Що означає оце “потворно-миле” в Minecraft?Деякі речі мають бути одночасно дивними, кумедними й трохи безглуздими — це частина характеру гри. Все, що з Незеру, має здаватися потойбічним і водночас пасувати до цього середовища. — Чи дають маленькі дропи більше простору для майбутніх планів?Я не можу говорити про те, що ще не анонсовано. Але можу сказати, що в нас є паралельні ініціативи. Із дропами ми намагаємося робити так, щоб різні випуски працювали на різні стилі гри. У довгостроковій перспективі ми хочемо, щоб у Minecraft було щось для кожного. 🌍 Кубічний Всесвіт | Надіслати новину 📗