Fuente
Alex Game Pass | Digital Foundry розібрала графіку Gears of War: E-Day на Xbox Series X...
4 050 Vistas/Alcance
2026-10-02 06:30
Mensaje №8765
Digital Foundry розібрала графіку Gears of War: E-Day на Xbox Series X та Series S
Digital Foundry опублікувала детальний технічний аналіз Gears of War: E-Day, окремо розглянувши роботу гри на Xbox Series X та Series S. Експерти відзначають масштаб використання Unreal Engine 5 і вважають проєкт однією з найпоказовіших технічних демонстрацій рушія на консолях поточного покоління.
Однією з головних технологій у грі стала MegaLights від Epic Games. Вона дозволяє використовувати в сцені тисячі динамічних джерел світла з відповідними тінями. The Coalition застосовує її практично всюди — від звичайних ліхтарів до спалахів пострілів та вибухів.
На Xbox Series X доступні три графічні режими, які використовують Temporal Super Resolution:
- Performance — 60 FPS, внутрішня роздільна здатність близько 936p;
- Balanced — 40 FPS, близько 1000p;
- Quality — 30 FPS, близько 1152p.
У кожному режимі TSR масштабує зображення до 4K. За спостереженнями Digital Foundry, у більшості сцен гра досить стабільно тримає заявлену частоту кадрів. У складніших епізодах можливі просідання, але підтримка VRR допомагає зробити їх менш помітними.
На Xbox Series S через менший обсяг доступної пам'яті довелося піти на суттєвіші компроміси. Тут також передбачено три режими:
Performance — близько 576p;
Balanced — близько 648p;
Quality — близько 792p.
Усі вони використовують TSR, але Series S додатково отримала спрощення окремих графічних ефектів, зокрема глобального освітлення та відображень. Режим 60 FPS також менш стабільний, хоча, за оцінкою Digital Foundry, серйозні падіння продуктивності трапляються нечасто.
Загалом DF розглядає Gears of War: E-Day як одну з найпомітніших технічних демонстрацій Unreal Engine 5 на консолях.
The Coalition активно використовує сучасні можливості рушія, особливо у сфері освітлення, геометрії та відображень, показуючи, на що здатне актуальне покоління Xbox.
🎮 Game Pass 🎮 PlayStation Plus
▶️ Стати спонсором
Digital Foundry опублікувала детальний технічний аналіз Gears of War: E-Day, окремо розглянувши роботу гри на Xbox Series X та Series S. Експерти відзначають масштаб використання Unreal Engine 5 і вважають проєкт однією з найпоказовіших технічних демонстрацій рушія на консолях поточного покоління.
Однією з головних технологій у грі стала MegaLights від Epic Games. Вона дозволяє використовувати в сцені тисячі динамічних джерел світла з відповідними тінями. The Coalition застосовує її практично всюди — від звичайних ліхтарів до спалахів пострілів та вибухів.
На Xbox Series X доступні три графічні режими, які використовують Temporal Super Resolution:
- Performance — 60 FPS, внутрішня роздільна здатність близько 936p;
- Balanced — 40 FPS, близько 1000p;
- Quality — 30 FPS, близько 1152p.
У кожному режимі TSR масштабує зображення до 4K. За спостереженнями Digital Foundry, у більшості сцен гра досить стабільно тримає заявлену частоту кадрів. У складніших епізодах можливі просідання, але підтримка VRR допомагає зробити їх менш помітними.
На Xbox Series S через менший обсяг доступної пам'яті довелося піти на суттєвіші компроміси. Тут також передбачено три режими:
Performance — близько 576p;
Balanced — близько 648p;
Quality — близько 792p.
Усі вони використовують TSR, але Series S додатково отримала спрощення окремих графічних ефектів, зокрема глобального освітлення та відображень. Режим 60 FPS також менш стабільний, хоча, за оцінкою Digital Foundry, серйозні падіння продуктивності трапляються нечасто.
Загалом DF розглядає Gears of War: E-Day як одну з найпомітніших технічних демонстрацій Unreal Engine 5 на консолях.
The Coalition активно використовує сучасні можливості рушія, особливо у сфері освітлення, геометрії та відображень, показуючи, на що здатне актуальне покоління Xbox.
🎮 Game Pass 🎮 PlayStation Plus
▶️ Стати спонсором