Fuente
Alex Game Pass | QSSR приходить на PS5: Sony показала новий спосіб покращення якості зо...
3 820 Vistas/Alcance
2026-10-02 06:17
Mensaje №8764
QSSR приходить на PS5: Sony показала новий спосіб покращення якості зображення
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — нову технологію нейромережевого масштабування зображення, яка дозволить використовувати частину переваг PSSR на звичайній PlayStation 5.
Фахівці Digital Foundry вже протестували QSSR і відзначили, що технологія справді здатна помітно покращувати якість картинки. Водночас звичайна PS5 не має спеціального апаратного блоку для машинного навчання, який використовується в PS5 Pro, тому робота QSSR створює додаткове навантаження на графічний процесор.
За даними Sony, у Marvel's Wolverine масштабування з 864p до 1440p займає приблизно 1,5–1,8 мс. У режимі з розблокованою частотою кадрів це може давати близько 8–10 FPS.
При переході до 4K навантаження значно зростає — обробка займає близько 4,4 мс. Через це розробникам доводиться знижувати внутрішню роздільну здатність, щоб компенсувати витрати продуктивності.
Найпомітніший ефект QSSR Digital Foundry побачила саме у Marvel's Wolverine. У Ghost of Yotei різниця також є, але вона менш виражена.
Цікаво, що за впливом на продуктивність QSSR у Ghost of Yotei виявилася приблизно на рівні AMD FSR 3. Тож після впровадження нової технології використовувати старий апскейлер особливої потреби немає.
Ще одна хороша новина для розробників — інтеграція QSSR у вже випущені ігри не повинна вимагати повної переробки графічного рушія. За словами інженерів Sony, у деяких проєктах на оптимізацію може знадобитися лише кілька днів.
Таким чином, QSSR може стати способом покращити якість зображення на звичайній PS5, але ціною додаткового навантаження на GPU.
🎮 Game Pass 🎮 PlayStation Plus
▶️ Стати спонсором
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — нову технологію нейромережевого масштабування зображення, яка дозволить використовувати частину переваг PSSR на звичайній PlayStation 5.
Фахівці Digital Foundry вже протестували QSSR і відзначили, що технологія справді здатна помітно покращувати якість картинки. Водночас звичайна PS5 не має спеціального апаратного блоку для машинного навчання, який використовується в PS5 Pro, тому робота QSSR створює додаткове навантаження на графічний процесор.
За даними Sony, у Marvel's Wolverine масштабування з 864p до 1440p займає приблизно 1,5–1,8 мс. У режимі з розблокованою частотою кадрів це може давати близько 8–10 FPS.
При переході до 4K навантаження значно зростає — обробка займає близько 4,4 мс. Через це розробникам доводиться знижувати внутрішню роздільну здатність, щоб компенсувати витрати продуктивності.
Найпомітніший ефект QSSR Digital Foundry побачила саме у Marvel's Wolverine. У Ghost of Yotei різниця також є, але вона менш виражена.
Цікаво, що за впливом на продуктивність QSSR у Ghost of Yotei виявилася приблизно на рівні AMD FSR 3. Тож після впровадження нової технології використовувати старий апскейлер особливої потреби немає.
Ще одна хороша новина для розробників — інтеграція QSSR у вже випущені ігри не повинна вимагати повної переробки графічного рушія. За словами інженерів Sony, у деяких проєктах на оптимізацію може знадобитися лише кілька днів.
Таким чином, QSSR може стати способом покращити якість зображення на звичайній PS5, але ціною додаткового навантаження на GPU.
🎮 Game Pass 🎮 PlayStation Plus
▶️ Стати спонсором