Techland представила нове видання Dying Light: The Beast - Restored Land EditionДеталі Dying Light: The Beast Restored Land Editionhttps://youtu.be/9A7WJyJprGQ?si=67vUjCTliEJ8whRAГоловною особливістю оновлення стане режим для найвитриваліших гравців. У ньому ресурси будуть максимально обмежені: повторно отримати їх через події чи активності не вийде, а знайдений лут більше не відновлюється. Крім того, оборонні тактики стануть менш ефективними, ніж у стандартному проходженні. Водночас зміни торкнуться і ворогів - зомбі більше не з’являтимуться знову після знищення. Це означає, що кожне очищення території матиме реальний вплив, і гравці зможуть повністю звільнити регіон Кастор Вудс від зомбі. Для тих, кому й цього замало, додали режим із перманентною смертю: одна помилка - і доведеться починати все з початку. Також з’явився окремий режим із автомобільними випробуваннями, де потрібно збивати якомога більше зомбі за обмежений час. Проходження цих заїздів відкриває доступ до потужного броньованого транспорту, а завершення гри в новому режимі нагородить гравців унікальними відзнаками, які підкреслюють їхній рівень майстерності.Окрім цього, оновлення включає нові анімації добивань, досягнення, нові квестові події та різноманітні покращення геймплею і продуктивності.
Hard West 2 вийде на консоліПро що Hard West 2На гравців очікує похмура та атмосферна подорож у саме серце альтернативного Дикого Заходу, де свинець і порох сусідять із лячною чортівнею та потойбічними таємницями. Сюжетна лінія закручена навколо Джина Картера - знаменитого злочинця, який дізнався про наближення легендарного "Примарного потяга", вщент набитого державним золотом. Засліплений жадобою наживи, Картер вирішує, що такий куш виправдовує будь-який ризик, і оперативно збирає загін із найзапекліших головорізів та адептів темних мистецтв, що володіють надприродними силами.Однак зухвале пограбування, яке розпочалося під покровом ночі серед гуркоту пострілів та криків, швидко перетворюється на справжнє пекло на землі, коли з'ясовується, що назва потяга - зовсім не метафора. Опинившись на борту, Картер розуміє, що вплутався у гру з силами, які набагато могутніші за звичайних законників, і в результаті фатальної помилки втрачає найцінніше - свою безсмертну душу. Тепер герою та його різношерстій банді належить пройти крізь нескінченні тактичні битви та містичні випробування, щоб наздогнати самого диявола і повернути вкрадене.https://youtu.be/hJoMsc_ejO0?si=O2dyeaIOapXCplqf
NVIDIA анонсувала DLSS 5Незважаючи на це, під їхнім відео розгорнулися дискусії: багато користувачів критикують DLSS 5, називаючи її звичайним "ШІ-фільтром", який нібито спотворює оригінальний візуальний стиль ігор. Однак Лідбеттер підкреслив, що естетичні зміни мінімальні. Єдиним спірним моментом став кадр із Грейс Ешкрофт із Resident Evil Requiem, де її обличчя виглядало інакше, ніж в першоджерелі. В інших іграх, таких як Starfield або EA Sports FC, художній стиль залишився незмінним, при цьому деталізація графіки зробила потужний стрибок. Фахівці підтверджують, що DLSS 5 не змінює геометрію об'єктів, а лише обробляє її через складну нейромережеву модель. До офіційного релізу восени 2026 року ще є час, і NVIDIA визнає, що поточна версія - це лише "знімок процесу розробки", який потребує фінального доопрацювання.Відгуки про DLSS 5 від розробниківВажливою особливістю стала інтеграція DLSS 5 в NVIDIA Streamline SDK. Це надає розробникам гнучкі інструменти для налаштування інтенсивності ефектів і корекції кольорів, дозволяючи зберегти унікальне "обличчя" кожної гри. Найбільші студії вже висловили підтримку технології:• Тодд Говард (Bethesda): зазначив, що багаторічна співпраця з NVIDIA дозволяє вивести графіку на новий рівень. За його словами, після запуску Starfield із DLSS 5 гра буквально "ожила", і студія з нетерпінням чекає на той момент, коли гравці зможуть оцінити це самі.• Джун Такеучі (CAPCOM): підкреслив, що для їхньої компанії важлива атмосфера та правдоподібність кожної тіні. DLSS 5 став для Capcom важливим інструментом, що допомагає гравцям ще сильніше зануритися в похмурий світ Resident Evil.• Чарлі Гіймо (Vantage Studios): заявив, що нова технологія - це справжній прорив у рендерингу освітлення та матеріалів. У Assassin's Creed Shadows це дозволило відтворити саме ту візуальну складову, про яку розробники мріяли спочатку.
Показали геймплей стратегії Firearms FactoryЦього року Triplex Terminal випустить у ранньому доступі стратегію Firearms Factory, у якій гравцям доведеться організовувати роботу оборонного підприємства в умовах Другої світової війни.Інформація про Firearms Factoryhttps://youtu.be/g-AsSEUIcUg?si=xYxgQ9BCY1oowD8gСюжет розповідає про маленьку фабрику, який за наказом влади змушений терміново змінити профіль: замість виробництва цукерок робітникам доведеться виробляти зброю та спорядження. У руках гравця опиняється найважливіший об'єкт тилу, від ефективності якого залежать успіхи армії на передовій. Ігровий процес пов'язаний з глибоким контролем логістичних ланцюжків і виробничих потужностей. Доведеться не тільки стежити за випуском продукції та постачанням військ, а й дбати про безпеку самого підприємства. При цьому кожне управлінське рішення впливатиме на хід глобального конфлікту. Однією з головних тем стане ядерна гонка. Період раннього доступу триватиме близько року, протягом якого розробники мають намір вдосконалювати гру, спираючись на відгуки гравців.
Творець Overwatch представив свою нову груІнформація про The Legend of CaliforniaГра являє собою багатокористувацький шутер від першої особи з елементами виживання. Події розгортаються на міфічному острові Каліфорнія в епоху золотої лихоманки. Гравцям доведеться досліджувати великий відкритий світ, полювати на диких тварин, битися з ворогами, збирати ресурси і крафтити все необхідне для виживання.У The Legend of California будуть багатокористувацькі сервери. Грати можна поодинці або об'єднатися в команду до чотирьох гравців. Учасники групи зможуть ділитися ресурсами та прогресом. У міру дослідження світу гравці стикатимуться з прихованими загрозами та таємницями, а також зможуть атакувати ворожі укріплення і в разі перемоги отримувати за це нагороду.Бойова система робить акцент на точності та навичках гравця. Це стосується як полювання на диких тварин, так і зачистки ворожих таборів для отримання ресурсів. Запуск раннього доступу The Legend of California заплановано до кінця 2026 року в Steam.
Творець серії Resident Evil створює нову гру в сетингу фентезіЛегендарний геймдизайнер Сіндзі Мікамі, відомий як творець серії Resident Evil, займається розробкою нової AAA-гри в сетингу фентезі разом зі своєю студією Unbound Games. Про це стало відомо завдяки вакансії, виявленій виданням Tech4Gamers.Інформація про нову гру Сіндзі МікаміЗгідно з оголошенням про пошук VFX-дизайнера, розробникам потрібен фахівець для створення різних візуальних ефектів - від реалістичних до фантастичних, включаючи вогонь, воду, вибухи, магію і сліди ударів. В описі також зазначається, що співробітник братиме участь у розробці ідей ефектів і впровадженні їх у фінальну версію гри. Ці деталі побічно вказують на фентезійну спрямованість майбутньої гри.Інших подробиць про нову гру поки немає. Однак у вимогах до кандидата згадується досвід роботи з Unreal Engine і Unity, що може означати використання одного з цих рушіїв у грі. Це буде перший великий проєкт Мікамі після відходу з Tango Gameworks - студії, яку в 2024 році закрила Microsoft, а пізніше, в 2025 році, її активи були повернуті компанією Krafton.Хоча Мікамі прославився завдяки хорорам, за свою кар'єру він працював і над іншими жанрами. Серед його помітних ігор - динамічний шутер від третьої особи Vanquish, екшен Shadows of the Damned, а також культовий beat 'em up God Hand.
Counter-Strike: Global Offensive несподівано повернулася в Steam і викликала справжній ажіотаж!Всі олди пам’ятають, як складно свого часу спільнота переходила з CS 1.6 на CS:GO. Ті часи добре пам’ятають і в Valve, тож при випуску CS2 вони просто прибрали CS:GO зі Steam. Невідомо чому, але розробники повернули CS:GO як окрему гру і це викликало справжній ажіотаж. За лічені години після “релізу” онлайн гри сягнув понад 60 000 користувачів і продовжує зростати. Все це відбувається при тому, що офіційний матчмейкінг не працює. Відомі гравці вже діляться емоціями від того, наскільки попередня версія CS була кращою за нинішню. Водночас портал Dust2.us повідомив, що Valve не планує видавати ліцензії на проведення турнірів з CS:GO. Насправді рішення розробника ніяк не вплине на маленькі локальні турніри, які ніколи і не оформлювали ліцензію, але воно вплине на великі турніри. Відсутність ліцензій означає, що навіть за великого бажання ми не побачимо жодного турніру рівня HLTV по улюбленій мільйонами грі. Водночас Valve видають ліцензії по іграм, які вже точно не актуальні, зокрема CS 1.6 та Source.
Creative Assembly показали ранні кадри ігрового процесу Total War: Medieval 3Зміни в Total War: Medieval 3Основна формула серії Total War збережеться, проте в новій частині з'явиться ряд помітних змін. Найсерйозніші нововведення торкнулися облогових битв. Тепер солдатів можна розміщувати всередині оборонних веж і донжонів, а гравці зможуть спостерігати за пересуванням загонів безпосередньо всередині будівель. При цьому команда визнає, що робота камери в таких умовах поки не ідеальна і буде поліпшуватися.Також зміни торкнулися міст з фортецями. Завдяки оновленим можливостям рушія розробники змогли відмовитися від занадто широких вулиць і масивних стін, які раніше були необхідні через технічні обмеження. В результаті на картах з'явилися більш вузькі проходи і більш реалістична структура укріплень, що робить міста ближчими до їх історичних прототипів.Під час трансляції показали кілька великих битв, в тому числі бої, що проходять прямо всередині будівель. Однак розробники підкреслили, що це лише рання версія гри, і багато елементів ще можуть змінитися до релізу.
Сюжетні ігри Sony знову стануть ексклюзивами для консолей PlayStationЧому Соні повертається до ексклюзивівПричина можливого розвороту, як стверджується, лежить у фінансовій площині. Ранні релізи PlayStation на ПК показували вражаючі продажі, проте останні проєкти, судячи з усього, не виправдали очікувань. У 2025 році на ПК вийшло п'ять ігор під брендом PlayStation, з яких тільки дві (The Last of Us Part II Remastered і Marvel's Spider-Man 2) були розроблені внутрішніми студіями, і більшість з них відносилися до однокористувацького сегменту. Конкретні показники не розкриваються, але, судячи з усього, шестирічний експеримент з активним перенесенням великих сюжетних ігор на ПК виявився не настільки успішним, як розраховувала компанія.Окремо Шрайєр звертає увагу на стратегічні ризики. За чутками, наступна консоль Xbox буде гібридом консолі і ПК, що потенційно дозволить на ній запускати ігри Sony. У такій ситуації Sony навряд чи зацікавлена в тому, щоб її ключові сюжетні релізи могли запускатися на пристроях конкурента. Додатковим фактором є розвиток екосистеми Valve і її Steam Machine, що також може знизити мотивацію гравців купувати консоль PlayStation.З точки зору гравців така стратегія виглядає спірно: чим більше платформ, тим ширший вибір. Однак для Sony пріоритетом залишається збереження цінності консолей PlayStation. Компанія, судячи з усього, прагне зміцнити модель, ближчу до підходу Nintendo, де ексклюзиви безпосередньо підтримують продажі консолей.
За чутками, The Wolf Among Us 2 вийде в 2027 роціПродовження культової гри від Telltale Games знову опинилося в центрі обговорень. За інформацією порталу PressOver, реліз The Wolf Among Us 2 може відбутися в 2027 році. Більш того, джерела стверджують, що гру нібито перезапускали у виробництві щонайменше двічі.Інформація про The Wolf Among Us 2Сиквел анонсували ще в 2017 році, проте вже в 2018-му розробка була призупинена на тлі закриття студії. Після повернення Telltale в 2019 році було прийнято рішення не просто продовжити роботу, а фактично почати створення гри з нуля. Пізніше вихід планували на 2023 рік, але терміни знову змістилися - причиною став перехід на Unreal Engine 5. З тих пір офіційні новини про стан гри з'являлися вкрай рідко.Тепер же PressOver повідомляє про ще один можливий перезапуск. За їхніми даними, розробка ведеться спільно з неназваною студією з Аргентини. Також стверджується, що до виходу продовження може з'явитися оновлена версія першої частини - у форматі ремастера або розширеного видання.Раніше колишні співробітники Telltale з AdHoc Studio розповідали, що брали участь у написанні сценарію другої частини разом з основною командою. Однак згодом AdHoc зосередилася на власних іграх, включаючи Dispatch, а подальша доля їхніх сценарних напрацювань залишається неясною. Якщо інформація, що з'явилася, підтвердиться, офіційні деталі про терміни релізу можуть бути розкриті до кінця 2026 року. Проте, з огляду на непросту історію розробки та тривале мовчання розробників, до цих чуток варто ставитися з обережністю.