Fuente
Gamerzzz | Ігри, новини геймдеву | NVIDIA анонсувала DLSS 5Незважаючи на це, під їхнім відео розгорнулися...
224 Vistas/Alcance
2026-03-18 13:25
Mensaje №2578
NVIDIA анонсувала DLSS 5Незважаючи на це, під їхнім відео розгорнулися дискусії: багато користувачів критикують DLSS 5, називаючи її звичайним "ШІ-фільтром", який нібито спотворює оригінальний візуальний стиль ігор. Однак Лідбеттер підкреслив, що естетичні зміни мінімальні. Єдиним спірним моментом став кадр із Грейс Ешкрофт із Resident Evil Requiem, де її обличчя виглядало інакше, ніж в першоджерелі. В інших іграх, таких як Starfield або EA Sports FC, художній стиль залишився незмінним, при цьому деталізація графіки зробила потужний стрибок. Фахівці підтверджують, що DLSS 5 не змінює геометрію об'єктів, а лише обробляє її через складну нейромережеву модель. До офіційного релізу восени 2026 року ще є час, і NVIDIA визнає, що поточна версія - це лише "знімок процесу розробки", який потребує фінального доопрацювання.Відгуки про DLSS 5 від розробниківВажливою особливістю стала інтеграція DLSS 5 в NVIDIA Streamline SDK. Це надає розробникам гнучкі інструменти для налаштування інтенсивності ефектів і корекції кольорів, дозволяючи зберегти унікальне "обличчя" кожної гри. Найбільші студії вже висловили підтримку технології:• Тодд Говард (Bethesda): зазначив, що багаторічна співпраця з NVIDIA дозволяє вивести графіку на новий рівень. За його словами, після запуску Starfield із DLSS 5 гра буквально "ожила", і студія з нетерпінням чекає на той момент, коли гравці зможуть оцінити це самі.• Джун Такеучі (CAPCOM): підкреслив, що для їхньої компанії важлива атмосфера та правдоподібність кожної тіні. DLSS 5 став для Capcom важливим інструментом, що допомагає гравцям ще сильніше зануритися в похмурий світ Resident Evil.• Чарлі Гіймо (Vantage Studios): заявив, що нова технологія - це справжній прорив у рендерингу освітлення та матеріалів. У Assassin's Creed Shadows це дозволило відтворити саме ту візуальну складову, про яку розробники мріяли спочатку.