Fuente
Gamerzzz | Ігри, новини геймдеву | Bloodborne на ROG Xbox Ally X через емулятор shadPS4 демонструє вищу п...
221 Vistas/Alcance
2026-01-19 13:25
Mensaje №2511
Bloodborne на ROG Xbox Ally X через емулятор shadPS4 демонструє вищу продуктивність, ніж на PS4 і PS5Фахівці Digital Foundry вивчили, як Bloodborne запускається на портативній консолі ROG Xbox Ally X з використанням емулятора shadPS4, і дійшли несподіваного висновку: у такому форматі гра демонструє вищі показники, ніж на PS4 і PS5.Як працює Бладборн на ROG Xbox Ally XНа консолях Sony Bloodborne жорстко зафіксована на 30 FPS. У випадку з ROG Xbox Ally X ситуація інша - при роздільній здатності 720p частота кадрів коливається в межах 50-70 FPS. Для компактного дисплея портативного пристрою такої роздільної здатності виявилося цілком достатньо, а візуальне сприйняття залишається комфортним. Більш того, за оцінкою експертів, якість зображення не тільки не постраждала, але в окремих моментах виглядає краще, ніж в оригінальній версії. Аналогічне зняття ліміту FPS можливе і на зламаних консолях, проте там стабільність роботи помітно поступається результатам Ally X.Тест проводився на конфігурації з процесором Z2 Extreme. При підключенні до електромережі пристрій працює з енергоспоживанням до 35 Вт. У цьому режимі і досягаються заявлені показники продуктивності, хоча час від часу фіксуються невеликі просадки і рідкісні мікрофрізи.При переході на живлення від акумулятора картина змінюється не в кращу сторону. Потужність обмежується 25 Вт, що відразу позначається на роботі гри: частота кадрів знижується, а кількість помітних лагів збільшується. Налаштуваннями можна частково згладити ситуацію, проте повністю усунути проблеми не виходить.У Digital Foundry охарактеризували запуск Bloodborne на ROG Xbox Ally X через емулятор як "по-справжньому вражаючий" результат. Їм вдалося досягти високої частоти кадрів і мінімальної затримки управління без відчутних втрат в графіці. Проте для комфортної гри фахівці радять використовувати пристрій від мережі - в автономному режимі продуктивності поки недостатньо для стабільної плавності гри.