Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Game Designer Notes
Añadido 14 jul. 2024

Game Designer Notes

@GameDesigner_Notes
Número de suscriptores: 1 046
Fotos: 2,840
Videos: 30
Enlaces: 659
Descripción:
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Fuente

Game Designer Notes | Що таке Центральна Ідея локації і чому це так важливоЛевел Дизайнер мо...

Logotipo de la comunidad de telegram - Game Designer Notes Game Designer Notes @GameDesigner_Notes
370 Vistas/Alcance 2024-10-16 06:10 Mensaje №2398
Що таке Центральна Ідея локації і чому це так важливоЛевел Дизайнер може підходити до проектування міста спираючись на референси, Чінга, урбаністику, архітектуру і геймплейні особливості. Може брати окремі історії локацій та персонажів за основу. І, частково, це буде правильно та розумно. Проте якщо брати подібний «сухий» підхід, то гравці відчують фальш. Чогось буде не вистачати, щось було не враховано. І це щось є найважливішим елементом, який домінує над всіма іншими та визначає характер усіх наступних пунктів і навіть їх пріоритетність. Це «щось» має назву Центральна Ідея.Центральна Ідея - це метафора локації. Це її дух. Це багатошаровість історії, як це було в The Last of Us: що було ДО пандемії, ПІД ЧАС пандемії, ПІСЛЯ, і що є ЗАРАЗ. Це також і геймплейна ідея - домінантна механіка. Наприклад, темрява та ліхтарик або уся локація занесена піском, або гравці по коліно у воді. Гарні приклади: - Assassin’s Creed: Origins. Занесене піском поселення - The Last of Us: Part 2. Кожен день сюжету має свої особливості. День 2 за Еббі обігрує екстремальну вертикальність, що відповідає фобії протагоністки.- Dishonored 2. Маєток Джиндоша та палац із переносом в часі. - Hunt: Showdown. Те, як вони обігрують болота та софт-кавери та як дизайнери визначають особливості майже кожної локації. Шахти або підтоплене ранчо, наприклад. - Resident Evil 8. Кожна з локацій фокусується взагалі на окремих жанрах.- The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ліс короків