Fuente
CG Frog | Скетч vs Рендер: Як Disney витиснули максимум із «Зоотрополіса» Гортай...
832 Vistas/Alcance
2026-01-13 07:31
Mensaje №1886
🦥Скетч vs Рендер: Як Disney витиснули максимум із «Зоотрополіса» Гортайте картинки, там порівняння перших скетчів і фінального рендера. А поки зацініть, що стоїть за цим:💎Шерсть: кожна білка дорожча за твою відеокарту На одному персонажі до 3 млн волосинок. Щоб ферма не згоріла, Disney розробили рендер Hyperion. 🔸Чіт: спеціальний шейдинг підповерхневого розсіювання (SSS) робить хутро «живим» на світлі. 🔸iGroom: інструмент, у якому художники буквально «зачісували» персонажів, налаштовуючи товщину та пігмент кожної ворсинки вручну.
📐Біль масштабу 1:95 🔸 Для міста створили окремі асети під 4 класи розмірів
: від мікро-дверей до гігантських тротуарів. 🔸 Камери: для гризунів використовували макро-оптику з мінімальним DOF, а для слонів— низькі кути та широкі лінзи. Це дозволило уникнути «іграшковості» в кадрі, коли миша та слон взаємодіють з оточенням.
🏃♂️Анімація та інерціяАніматори спеціально ходили в заповідники, щоб зрозуміти, як рухається жираф, а потім намагалися поєднати це з тим, як людина тримає каву 🔸Миші анімовані «на одиницях» (швидко), а великі звірі мають жорсткий Secondary Motion (інерція м'яких тканин та вага). 🔸Людську міміку переклали на морди з видовженими щелепами так, щоб не зламати анатомію.
🎨Дизайн 🔸 Костюми:
одяг враховує шерсть під комірцями та прорізи для хвостів. Через дизайн костюмів передавали характер. М’ята сорочка лиса, каже про його недбалість, а ідеально підібрана форма кролиці про її перфекціонізм. 🔸 Колір: класичний комплементарний контраст
(помаранчевий Нік + синя Джуді), щоб герої не губилися в яскравих локаціях.
Розбір від Disney: У них є розділ Process, там лежать матеріали з Look Dev, Rigging та Simulation.📌Пост про «Історію Іграшок»#концептарт #анімація | CG Frog